Y a des serveurs BFA private tu sais.
Pourquoi tu n’y es pas ?
Pour la qualité supérieure de l’offi si je ne m’abuse ?
Donc cet argument la est à mon sens pas fou ^^
edit : je ne suis pas un pro classic « tout » mais je ne suis pas anti. En quoi cela te gêne toi en tant que Baroux que des joueurs prennent du plaisir a renouveller leurs abo si un serveur BC ou peut importe voyait le jour ?
Perso, même avec tout ce monde, ce danger était là. Ca faisait longtemps que je n’avais pas groupé avec des gens en leveling. Pas seulement pour pas s’entretuer pour les mobs, mais aussi parce que solo, c’était ultra galère. Quand tu as des packs de 3 gnolls lié ensemble…
Sur retail, tu n’as pas besoin de faire ça. En solo, tu fais 4 quetes sur un spot en 10 minutes…
Point de vue leveling, clairement, je préfère classic (bon, pour le reste par contre…)
Quand je dis que ça sauvait les meubles je parle évidemment pour moi. Je n’aimais aucun des autres raids ce qui fait que je n’y mettais quasiment pas les pieds, faisant plutôt du PvP.
J’ai bien aimé Gruul et Kara et j’ai déguerpis avant Sunwell.
Je ne remets pas en cause le travail effectué pour ces raids, mais en ce qui me concerne, le gamedesign d’un raid est certes important mais l’aspect, l’esthétique et la topographie le sont tout autant.
Du coup pour moi BT, c’était un horrible raid.
En revanche, j’ai trouvé SSC assez sympa oui, l’Oeil, pas des masses.
J’allais préciser un truc, du coup je profite de ta phrase pour le faire, ce qui m’embêtait beaucoup et qui m’a embêté depuis vanilla jusqu’à wotlk c’était de devoir être dans une guilde plus ou moins grosse et faire partie d’un roster pour pouvoir raid.
J’étais dans une guilde modeste, j’ai fait quelques runs en PU avec des groupes guildes, mais je trouvais cette contrainte horriblement chiante.
Donc, c’est sûrement pour ça que j’ai, en plus du reste, davantage apprécié Karazhan qui était, justement, pour moi une étape rafraîchissante et nécessaire au jeu.
karazhan était bien plus convivial. J’avais aussi adoré zul aman, avec le timer. Je me rappelle quelques nocturnes mémorables avec des québécois, c’était top.
Wai je comprends, moi j’étais dans une guilde début BC de vieux joueurs d’mmorpg prè WoW et pour nous c’était inconcevable de raid à 10 joueurs dans un mmorpg, une aventure comme ça devait obligatoirement s’passer avec toute la guilde.
Ce fut très très brutal quand même parce que gérer 50 joueurs via un format 10 et même après 25(20?) c’était pas amusant du tout, on a du laisser des gens sur le coté des gens qui nous accompagné durant des années.
On a bien essayé de monter X roster KZ mais c’était reculer pour mieux sauter vu le format.
Un BC classic a fond bien meilleur que le jeu de base et là ou je m’amuse le plus avec les classes (notamment a dot car c’est mes préférés) en plus l’outreterre a vraiment une bonne ambiance et des raids intéressants
Mais aussi le problème est que ça va encore plus divisé les communautés que ce soit de Retail mais aussi de « Vanilla », déjà que le jeu est bien vide ça ne fera qu’empiré la chose sans compté que cela va encore apporté du drama; après ce n’est que mon avis et m’en balec’ au fond du moment que j’puisse continuer à jouer à Retail avec mes guildeux, bon jeu
Rien ne t’oblige déjà à aller si ces « serveurs hypothétiques » mais c’est bien ce que je dis si Blizzard se met dans l’idée d’en faire. Alors il faudra vraiment qu’ils travaillent AVANT à regrouper certains serveur pour éviter des problèmes de population.
Mais ce n’est pas le seul problème, par exemple faire en sorte qu’on puisse choisir de tag avec des autres régions en bg random.
C’est un autre débat mais moi ça me choque pas si ça plait au gens ^^
Je préfère l’idée de faire 2 raids différent selon le nombre de joueurs plutôt que de proposer 2 version du même raid.
BT avait l’air bien oui c’est vrai. J’y ai pas eu accès à l’époque.
Pas aimé du tout les raids 25 T4 et T5 par contre, des décors vide où on pose des mobs pour remplir (surtout l’Oeil), et Hyjal bof.
Karazhan du point de vue du design était très travaillé.
En fait l’idée de continuer de remettre les extensions me dérange, je suis pourtant un nostalgique mais ça me gêne, je préférerais que les serveurs Retail s’inspirent de ces esprits de vieilles extensions et qu’elles nous proposent quand même du nouveau contenu et une évolution du scénario.
En fait je pense que je serais jaloux que le jeu ressorte ces extensions car je ne m’investirais sans doute pas dessus en me disant que ce n’est de toute manière pas le jeu principal alors que pourtant je pense honnêtement qu’il s’agissait pour moi des meilleures années du jeu.
Mais à côté de ça, ça me tue de voir que WoW s’inspire des pires mécanismes de jeux addictifs que l’on retrouve dans tous les freeware sur mobiles, de voir que le gameplay en lui même est inférieur à mes yeux aux plus belles années de ce jeu.
Et il y a 0 chances que blizzard change cette ligne directive, ils ont dû étudier longuement la question et en déduire que cette nouvelle ligne directive était la plus rentable financièrement pour eux.
Hormis le fait que WoD était un fiasco à mes yeux, c’est vraiment à partir de Legion et BFA que les pires idées ont émergées dans ce jeu (notamment les mécanismes de jeux freeware)
Si le fait de ressortir le vieux les empêche de se remettre en question sur le contenu actuel et d’envisager quelques retours en arrière heureux sur certaines mécaniques, alors non.
Cependant si la ligne qu’ils suivent est actuellement la meilleure financèrement, je ne suis pas sûr que ce sera le cas sur le long terme.
La concurrence est dure et c’est pas en développant des copies eco+ de candy crush et de pokémon dans WoW qu’ils vont attirer les fans de ces jeux.
Je vais pas te mentir ces mini jeux des WQ (sauf ces horribles WQ des 12 tortolans) ne me dérangent pas le moins du monde, je parle surtout des mécaniques qui forcent la connexion quotidienne et quasi permanente qui s’étalent et s’étalent sur un temps monstrueux même en faisant des try quotidiennement.
La nouvelle mode des mobs pas rares ni difficiles qui loot tous un put1 de jouet/mount/etc avec un taux ridiculement bas qui s’apparente à mes yeux à l’ouverture d’une lootbox/casino et la même chose peut-être dit pour les îles inexplorées. J’imagine que c’est de cela dont tu parles quand tu dis pokémon, il y a pratiquement toujours eu un peu ça dans wow mais là sur BFA c’est vraiment orienté sur du nocif à mes yeux et je suis d’ailleurs très content de mettre aperçu sur le forum que beaucoup d’autres pensaient comme moi à ce sujet.
Je de mémoire je crois bien me rappeler que activision blizzard avait racheté Candy Crush il y a quelques années et bizarrement ce que je qualifie comme des mécanismes addictifs des freeware tout pourri sur mobiles ont commencé ensuite à arriver sur WoW. En regardant sur le net je découvre qu’ils ont racheté ça en 2015 et étrangement ça s’est fait très vite fait sentir 1 an après, avec la sortie de Legion (introduction des WQ, du farm AP, des réputations infinies à grind, des faux boss rares style lootbox, du système d’obtention des légendaires).
Je pense qu’ils ne feront jamais de pas en arrière, oui à SL ils ont annoncé le retour de certains sorts retirés du jeu mais pour moi ce ne sera pas suffisant, je trouve très sincèrement que le jeu actuel repose totalement sur la RNG jusque dans le gameplay même des classes, ça ne me semblait pas ainsi du temps de wotlk-cata-mop qui sont pour moi les 3 extensions de référence en terme de meilleurs gameplay auxquels j’ai pu joué de vanilla jusqu’à aujourd’hui.
Certes il y avait une part de RNG sur des petits procs bien sympathique dans ces extensions, mais jamais ils ne n’avaient la faculté de faire varier autant le dps qu’aujourd’hui.
Nonon je parlais des mascottes quand je parlais de pokémon.
C’est peut être très fun, mais c’est clairement pour essayer de grapiller ce genre de public.
Après oui ça, les candy crush etc, dans le fond c’est pas grave.
Mais quand tu vois qu’à côté Naz’jatar est sorti quasi sans lore, ***** quoi !
Les évolution me plaisent pas d’ailleurs pour certaines.
En dk filer la goule aux frost et aux sangs je suis pas fan… Bon, j’espère que du coup on aura des moyens de la booste en uh qu’ils n’auront pas, le retour de l’abo permanente me plairait aussi.
Techniquement c’est justement l’inverse qu’il devrait se passer, le succès de ces versions montrant que les joueurs y trouvent bien leur bonheur et que ce n’est pas simplement de la nostalgie.
Cela dit effectivement, hors quelques points superflus je doute qu’on voit cela dans la mesure où cela pourrait faire fuir les joueurs qui sont pour eux les plus intéressants. Et on ne l’aurait pas plus vu sans ces serveurs. C’est pour cela que pour ma part je suis pour ce type de serveurs, je me suis résignée à voir le wow actuel partir dans cette direction qui me convient bien moins.
Je savais que tôt ou tard ça allait dégénérer dans ce sens là, le truc c’est que les puristes (c’est pas un gros mot hein) qui ne jurent que par la sainte Trinité Vanilla, BC, WOTLK, voudront des versions classiques de ces trois là.
Et de l’autres côté ceux qui ne connaissent Wow que depuis Cata ou qui simplement n’aiment pas les extensions précédentes, demanderont leurs classiques à eux, alors ça sera du MOP du WOD etc…
La nostalgie c’est bien, revivre des choses passées c’est cool, retrouver une façon de jouer et d’appréhender son MMO favoris c’est top.
Mais un moment il faut que ça s’arrête, pognon ou pas, si sur la durée le but est de flinguer le retail, je ne vois pas bien l’aspect positif, si ce n’est celui de relancer la machine en repartant du début.
Parce que qu’on le veuille ou pas, sortir du classique de chaque extension aura un impact sur le retail et pas forcément positif.
Rien que à titre personnel WoW Classic a eu l’effet de l’épuration de Stratholme sur ma guilde, et je ne pense pas être le seul.
Blizzard va devenir un cas d’école à étudier pour les autres entreprises du jeu vidéo sur les choses à faire et à ne pas faire.
Blizzard me fait réellement penser à Rare qui a l’époque développait ses jeux en partenariat avec Nintendo, ils enchaînaient succès sur succès avec des jeux qui sont encore aujourd’hui considéré comme cultes, Rare avait une véritable renommée. Un jour ils sont partie rejoindre Microsoft avec sa Xbox (ou racheté je n’ai jamais trop compris) et ils sont tombé dans la déchéance en enchaînant souvent des jeux jugés fades et le problème majeur c’est qu’en rejoignant Microsoft, ils n’avaient plus le même public.
Certes aujourd’hui ils ont eu un succès commercial avec Sea of Thieves mais beaucoup diront que ce n’est plus la même flamme qui anime leur entreprise.
Je pense vraiment que Blizzard est en train de suivre cette voie (ils commencent à changer de plateforme et à lorgner vers le marché du mobile) et la majorité de leurs jeux récents ne me font pas du tout rêver à titre personnel et je n’ai aucune sympathie envers les têtes qui dirigent leurs jeux.
Je sais pas quel âge vous avez mais j’ai grandi avec Blizzard et c’était vraiment un nom synonyme de qualité à une époque.
Leur seul défaut c’était d’être souvent en retard sur les sorties mais on leur pardonnait parce que les jeux étaient excellents.
Le seul truc qui m’étonne c’est que ça est pris autant de temps pour vraiment déglingué la boîte. Bobby Kotick est assez coutumier du fait, il prend une boîte en fait sortir autant de pognon que possible, la détruit de l’intérieur au passage, une fois qu’elle ne fait plus de pognons ou juste pas assez, il la ferme et recommence avec une autre.
Ce mec est incroyablement nocif pour l’industrie, mais tant qu’il rapportera du pognon, il se ne fera pas jeter de sa place.
Puis ses minions sont en place maintenant