Vos attentes pour TLT?

Hey,

Un petit thread un peu chill sur ce que nous pourrions vouloir ou attendre sur la prochaine extension à venir. Que ce soit sur sa conclusion de la WorldSoul ou sur des détails particuliers qui pourraient vous enjailler de fou. Ou tout simplement proposer une théorie un peu loufoque qui pourrait être cool à voir !

À vos claviers ! :grinning_face:

J’ai des attentes pour post TLT, donc la prochaine saga:

  • Une Azeroth refaite, sauf quelques coins (Capitales). Un monde ravagé par les conflits. Si Sargeras a ravagé Silithus avec un coup d’épée géante, qu’une arme prodigieuse a corrompu Deadwind Pass, que l’ouverture du Dark Portal a provoqué l’état des Blast Land, que une bombe arcanique a provoqué la zone sous Dalaran de wotlk, etc. Alors je m’attends à ce que le combat contre les avengers de wow (les gros noms cheaté) vs Azeroth/Xal provoque un cataclysme jamais vu. La map actuelle reste trop proche de celle de Vanilla, je voudrais vraiment quelque chose de neuf.
    Aussi, pourquoi pas dans un autre registre avoir le monde qui se fait « reset » par les Titans ou une installation Titan et ça procède à une terraformation géante express et on a Azeroth avant le Sundering, donc une Kalimdor unifiée géante mais qui garde les coins peuplés actuels (on imagine qu’on pourrait négocier avec les construct des titans pour épargner ces zones du reset). Ca serait même très stylé! Et ça aurait l’avantage d’étendre à des zones inhabité, donnant alors enfin un vrai sentiment de monde sauvage à dompté, car même à vanilla hélas le monde était déjà dompté, du moins si on se base sur les frontières théoriques (en pratique une zone dite controlé ou sous influence ne l’est pas vraiment).
    J’aime vraiment bien mon idée là.
    Edit: la map en question dont je parle: https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1239658.jpg
    Après bien évidemment je serais pour explorer aussi les autres faces d’Azeroth, donc pas resté juste ici, mais l’avantage de cette carte c’est qu’on a à peu prêt 40% de la masse terrestre, il suffirait d’ajouter 60% de paysage sauvage SANS villes, ça pourrait même servir de pretexte pour agrandir les zones de vanilla.

  • J’attends une modification des forces cosmiques. Trop d’auteurs ont touché aux forces cosmiques, il y a trop d’incohérences, et on a un peu fait le tour, j’aimerais bien une réecriture des règles du cosmos, mais sans que ça touche la Great Dark Beyond qui est parfaite.
    On sait que l’univers ne va pas bien, et que c’est peut être la faute aux Titans qui y ont touché (les SL?), et bien quelque soit ce problème/déséquilibre, j’aimerais qu’une fois résolu (par la mort d’Azeroth qui serait une sorte de verrou?), on ait de nouvelles règles cosmiques, qu’ils pourraient faire passé pour d’ancienne règles revenues, que les Titans avaient changé. On ne se rend pas compte en plus des outils dont ils disposent, ils peuvent quasiment tout faire passer pour une propagande des Titans, y a vraiment moyen de modifier 100% des forces cosmiques et expliquer qu’on a juste un retour à la situation primordiale pre-Titan.

  • Je veux que les personnages qui auront du développement dans Classic+ meurt ou prennent leurs retraites. Je pense que ça serait pas sain d’avoir deux versions d’un personnage dans 2 IP différentes qui continuent à avoir du développement. Même Warhammer Age of Sigmar qui a pourtant hérité de Fantasy est en train de séparé les 2 et se débarasser des perso du monde qui fut.
    Voir mon très théorique topic sur les personnages auquel je pense: Vous pariez sur quels personnages/lieux majeurs qui vont mourir/être détruits? - nº 3 par Elmehdi-224346

  • Je ne veux plus d’enjeux « classique », à savoir horde vs Alliance, Worgen vs UD, embrouilles inter elfiques, etc. Ca pour moi devrait être développé à fond, jusqu’à écoeurement, dans classic+, je veux que retail soit du 100% neuf, qu’ils réinventent la licence, quitte à prendre des risques et que ça ne plaise pas.
    Je sais que ça va être polémique car beaucoup de personne aiment ça et pensent que c’est l’ADN, c’est discutable, mais je respecte, et je pense qu’avoir un Classic+ qui se focalise dessus serait un bon compromis pour ces gens, avec un retail qui s’enfonce dans de la high fantasy moins figée où les choses sont dynamiques, évoluent vite, les groupes se font et se défont (mais pas de paix absolu par contre! Clivages raciaux nouveaux et pas figée =/= géopolitique vérouillée et basée sur des conflits de low iq)

Donc moi je pense retail par rapport à Classic+, qui même si il s’avère être sur une autre timeline, je veux que retail aille vers autre chose, là où Classic+ reste et approfondi Warcraft et Vanilla.


Pour ce qui est de TLT j’ai juste envie de revoir la Légion ardente, qu’elle envahisse Azeroth et cette fois on l’aide à gagner. A Warcraft 3 on avait la Légion et la mort qui bossaient un peu ensemble, j’aimerais bien qu’on ait ça, les 2 premiers gros méchants unis pour détruire la réalité (Denathrius et les Dreadlord peuvent faire le liant entre les 2) et nous on les aide car Xalzeroth est sur le point de gagner et on préfèrera Sargeras à elle car Sargeras ne veut « que » détruire l’univers, là où Xal veut devenir une sorte de déesse super puissante qui modifie le cosmos ou le dévore.
Une fin douce-amère, mais très intéressante car elle serait un inversement de notre situation dans les Warcraft où on a essayé d’empêcher les aliens de la légion de détruire Azeroth (à l’époque c’était le royaume humain), cette fois on les aiderait voir on les invoquerait même.
Ce serait une manière très poétique de finir WoW1.
Et évidemment une fois ça fini, un mode mythique du dernier raid de la saga qui serait Sargeras épuisé, façon Thanos qui a utilisé le gant d’infini, et nous on le combat dans une baston épique avec en décors Azeroth qui se terraforme et le temps s’accélère. Une baston épique et wtf à la JoJo de fin d’arc de Stone Ocean où tout le monde crève et ça fini dans une autre timeline/réalité: https://www.youtube.com/watch?v=OYBKMuLnnOA

Je rêve beaucoup trop je sais. :ninja:

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Je cantonnerais pour l’instant mes attentes à TLT uniquement, en attendant d’éventuelles news à discuter pendant la BlizzCon pour le coup. Mais globalement, je rejoins assez Elmehdi sur pas mal de points :

  • Une réorganisation claire et concise des forces cosmiques, pour avoir un référentiel plus stable des possibilités et des limites de chacune. C’est personnellement l’une des choses qui me refroidissent le plus dans le lore actuel : j’ai l’impression que, malgré l’aspect fourni et étoffé de la chose, ça reste une sorte de « Magic sh*t so whatever » dans pas mal de cas. Et je pense qu’une extension comme TLT peut être le moment parfait pour donner plus de clarté à ce niveau-là.

  • Ce point concernerait plutôt la fin, mais un petit refresh des PNJ, comme l’ont entamé TWW et Midnight, serait plus qu’appréciable. Je sais que ça fait débat, mais j’apprécie beaucoup de personnages qui ont été introduits dans ces extensions et je pense sincèrement que les voir dans des contextes plus « azerothiens », en dehors du conflit global dans lequel nous sommes actuellement (Light/Void), pourrait être super intéressant. (Faerin, par exemple.)

  • Je pense que c’est une excellente extension pour mettre fin à beaucoup de narratifs autour de figures qu’on a vues récemment ou un peu moins, qui pourraient éventuellement bénéficier d’une extension avec peu d’antagonistes annoncés pour vraiment briller dans leur conclusion. Je pense à Denathrius, par exemple : je vois peu d’intérêt à le garder ad vitam aeternam.

  • C’est plus du gameplay, mais j’estime personnellement que le jeu est désormais assez complet niveau classes pour englober des archétypes un peu plus niche. C’est justement ce que proposent les talents héroïques, par exemple, mais je pense qu’on peut creuser encore plus loin le système. Quitte à ne pas avoir de nouvelle race/classe/spé, ça ne me dérangerait pas d’avoir encore plus de possibilités à la place pour toutes les classes du jeu.

Globalement, je prie pour de la fraîcheur et de l’audace, que ce soit dans des morts de personnages considérés comme intouchables ou dans le développement et l’introduction de nouveaux personnages. Je pense que ce n’est pas une attente démesurée quand on voit le succès qu’a eu Xal, qui a été véritablement iconisée récemment.

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Je braque ton topic l’op, je vais mettre les quelques actus qu’on trouve sur Classic+. Flemme de faire un nouveau topic, et puis dans 2 jours on sera réglé. :ninja:

Le dataminer qui a confirmé le nom Camelot, puis « Forever »: https://x.com/Stiven_SRB/status/2098038256398930030?s=20

Il a donc vu:

  • l’ajout de « cases » (?) d’espace, ce qui laisse penser que la map de vanilla va être agrandi à certains endroits
  • le nom Camelot qui est devenu Forever (World of Warcraft Forever?).
  • Qualité de l’eau mise à jour niveau retail
  • Dark Portal est fermé
  • Il y aura une édition épique/héroic. Donc à priori Classic+ se vendra, ça sera pas comme SoD (logique)
  • Ils ont vu des transmog

Je me demande en faite, si les « Skyborn » ça sera pas dans Classic+ et tout leur Housing sera une récompense retail si on achète les éditions supérieur de Classic+. On a eu la même chose avec Diablo4 LoH où quand on achetait les versions plus cher on avait du logis comme le cube horadrim, pièces d’échecs et statues d’anges.

Oui, tout comme vous, j’aimerais qu’ils fassent un bon tabula rasa afin de poser des bases saines pour l’avenir du jeu. Cela fait beaucoup trop longtemps qu’ils coupent, découpent, recoupent donnant une espèce de vieux patchwork tout dégueulasse dont on ignore désormais quelle fut la base.

Pour le moment, mes seules réelles attentes sont un développement des Dracthyrs avec l’Accord du Repos du Vers et du lore draconique de l’endroit. ET un retour des Terrestres.

Mi-lore, mi gameplay, j’attends un nouveau quartier minimum ! OU la possibilité de personnaliser le quartier existant en terme de lumière/météo, de population, de styles de bâtiments ! Pour l’heure, le quartier générique est à ranger avec l’erreur du Fief de Draenor figé dans le style « humain/orc » ! Et ce n’est pas parce que votre maison est d’un style personnalisé que ça colle ! Mon rêve : un vrai quartier neutre dans un thème Norfendre : fleau/titan/glace, pour garder le triptyque de biome des deux quartiers déjà présents.

Outre les yeux impie/sang pour les DKs, une vraie montée en puissance de la personnalisation avec de nouveaux phénotypes, plus de bijoux, de tatouages, de coiffures. la possibilité d’autres modèles pour dracthyrs que femme humaine et homme elfe. Pourquoi pas une relecture des worgens et une propagation de la malédiction à d’autres races aussi (en particulier les kaldorei, mais pas que on a un gnome qui rêve de devenir worgen dans les Serres Rocheuses ! Et en gros une évolution des races vers plus de spécificités et d’évolution de leurs histoires.

Et dans la suite logique, la fin de l’opposition Horde/Alliance avec non pas un meilleur inter-faction mais plus de faction du tout ! Que les conflits deviennent raciaux, idéoligiques et territoriaux avec des « guildes de héros/aventuriers » qui se réunissent soit pour défendre un peuple, une région, un vision du monde, le mercenariat etc… sans ce carcan Horde/Alliance. Qu’on puisse apprendre les langues des autres peuples et que cela aide à créer des groupes. Et pour le pvp, les champs de batailles sont bien souvent déjà dédiés à une race ou un lieu … suffit de normaliser le « mercenariat » avec un choix de camps spécifique ou un placement aléatoire dans une file pour remplir les instances !

Plus dans l’histoire, que la Traque continue, que Astralor ne soit que lui, pas dominé, pas replacé par un Nathrezim (ou alors limite, il était Natherzim depuis le début, guidant les elfes vers la torture d’un naaru, etc… ça pourrait je pensais à ça l’autre fois !)

Last Titan étant la fin d’une ere et d’une saga, j’attends un vraie conclusion et un nouveau départ sur les prochaines histoire de WoW.

Et pitié, ne pas mettre toutes les idées cools dans un WoW Forever je ne sais quoi … Je ne comprends pas cet engouement. Je joue depuis Vanilla (arrivé lors de la guerre du scarabée en gros) et je trouve qu’il y a moyen d’améliorer retail sans tout reprendre à zero, vraiment … ce nostalgisme me parait tellement contre-productif. Se battre pour revenir en arrière, alors qu’il faudrait se battre pour rendre le futur meilleur, non ? ^^

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Honnêtement je n’ai pas particulièrement d’attente pour la fin de cette trilogie.

J’espère juste que l’on aura enfin Azjol-Nerub en zone supplémentaire.

Je sais que l’on a eu Azj-Kahet récemment mais pour moi c’est la copie, je veux l’original.

Je me demande comment Blizzard va s’en sortir avec autant de zones d’ailleurs vu que cela fait un moment qu’ils proposent seulement quatre zones à chaque extension.

Enfin, j’espère ne pas avoir les Nains de givre en nouvelle race. Pitié.

Mais sinon à part ça je suis plus intrigué concernant Classic + et de ce qu’ils vont faire avec Starcraft vu que cela fait un moment que la licence est en pause.

Diablo IV je ne l’ai pas encore acheté, j’attends une prochaine grosse réduc pour le prendre.

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Tu soulèves un point intéressant pour lequel je m’étais fait la réflexion.

A mon avis… ils vont fusionner les zones. Si on regarde Eversong ils ont mixé 2 zones et demi: Eversong+Ghostlands+la zone jamais développée.

Je pense que les Howling Fjords et Grizzly Hills vont être une même zone car ça a un peu le côté europe du nord.
Icecrown, Stormpeaks, Crystalsong forest et Dragonblight en une même immense zone car elles sont enneigées…
Restera alors Zul’drak et Borean Tundra. Ca fait 4 zones.

J’imagine un Norfendre à l’image des Dragon Islands 4 grosses zones de départs, mais avec une diversité de paysage qui est là.

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La fusion de zones adjacentes est très probable, puis un peu nécessaire avec le vol dynamique qui nous fait voyager à plus du double de la vitesse max de l’époque. Puis surtout depuis DF on est clairement sur un format 4 zones, 4 renom, même si pour Norfendre je les verrais bien faire au moins 5 zones, la n°5 étant uniquement pour le lvl max.
Azjol-Nerub, en zone pour la 13.1.

Ca fait un moment que je me demande ce qu’ils vont nous sortir après les spés héro et les talents apex… puis je me suis rappeler de la Voie des Titans, je m’attend trop à ce qu’ils la sorte de la naphtaline, ils sont trop portés sur le recyclage pour passer à côté d’une telle occasion (même si j’ai un peu peur que ça puisse ressembler à un système de pouvoirs annexes).

Puis en attentes qui ont genre 0,000001% de chances d’arriver :
Une spé tank pour le chaman et les Nérubiens humanoïdes en race jouable (la reine Neferess n’est pas morte, je suis surpris qu’après le bordel que Xal’atath a laissé à Azj Kahet elle n’est pas d’araignées aux trousses).

Ils avaient pas parlé de glyphes pour modifier les apparences des sorts ?

J’ai vu passé un leak un peu fou où on pourrait fusionner deux spécialisations complètement distinctes (genre Vindicte et Feral), je me demande s’ils en seraient capables !

Genre multiclasser le perso ?
Me semble que j’avais déjà entendu cette idée à propos d’un sondage que Blizzard aurait fait.

Techniquement ils pourraient, sur ce plan là tout est possible, par contre d’un point de vue cohérence et lore ? Là ça irait beaucoup plus loin qu’ouvrir tous les combos de races/classes, et pas forcément dans le bon sens :sweat_smile:
Sans parler du casse-tête en terme d’équilibrage ou de design de boss ? Bonjour les mécaniques si on se retrouve avec un raid de 20 personnes qui ont toutes un Bouclier divin et/ou un Bloc de glace à disposition ?

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La voie des Titans, waw les souvenirs. Ça doit dater de wotlk, je m’étais toujours demandé ce que c’était. :rofl:
À mon avis, ils l’ont déjà recyclé sans qu’on ne s’en aperçoive, peut être le Coeur d’Azeroth.

Pour l’après apex talent ils ont beaucoup d’options: 4eme spec, multiclassage à la DnD, oui les cosmétiques de sorts mais ça ne changera pas le gp donc pas ouf, des apex talents de classe et pas de spec, sorts d’armes façon Guild Wars 2.

Et j’aimerais bien qu’à un moment on ait tout ça.
Les skins de sorts je suis pas fan, sauf si c’est limité pour les races, avec par exemple les Ren’dorei qui ont des versions vide de tout, même les attaques physiques. Si c’est pas ça alors ça serait pas terrible, ça nuirait à la lisibilité des combats, et ça forcerait les équipes de wow à utiliser des ressources pour ça alors que plein de sorts se font vieux.
Le multiclassage à la DnD me plairait bien car il y a une contrepartie. Appliquée à wow ça pourrait être de sacrifier l’apex talent pour prendre un ensemble de sorts et passifs d’une spec d’une autre classe. Idéal pour enfin avoir des archétypes genre Battlemage (mage+guerrier), Necromant (affli puis Uh) ou encore de pouvoir ressembler aux personnages célèbres qui ont souvent du multiclassing.
4eme spec pour tous, c’est un grand oui, par contre je pense fortement que ce seront les DPS purs qui auront la première fournée, les autres ça se fera après.
Sorts d’armes ça manque à wow. Pour moi, les armes ne devraient donner aucunes stats, mais uniquement des sorts. J’aimerais que mon bâton de demoniste ne soit pas juste des stats et parfois un passif, j’aimerais qu’il me donne un sort Warlock nouveau ou qu’il modifie un sort à moi. Comme ça on choisirait nos armes pour le gameplay et pas que le statcheck. Par rapport aux skin de sorts, ici ça peut devenir pertinent, les armes qui comme je dis peuvent donner un sort ou en modifier un, et dans le cas où les modifie, certaines modifications donnent de nouveaux visuels.

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Pour des questions d’immersion ce serait vraiment cool afin de distinguer les différents types de paladin (pour moi les Taurens et les Zandalaris ne devraient pas avoir les mêmes visuels que les Humains)

Ah et sinon je suis revenu pour dire que concernant la Blizzcon, même si je sais que cela n’arrivera pas, j’attends toujours du nouveau contenu pour Warcraft III. J’aimerais vraiment les Nagas jouables un jour.

Le multiclassage à la DnD a un peu trop de caviats à mon goût.
Y a pas mal de combos de classes qui seraient atroces, pas juste à cause des thèmes des classes, mais en terme de mécaniques et de ressources utilisées (mention spéciale au Voleur de la Mort qui devrait jongler avec énergie, pts de combo, runes et puissance runique), sans parler du nombre de sorts que le perso aurait.

De là j’entrevois 3 développement possible à l’idée (si hypothétiquement ils partaient dans cette direction) :

  1. Quelque chose de « minime », genre une version étendue de la Symbiose du Druide à MoP, où on va juste piquer un sort d’une autre classe en prenant soin de rien casser en terme de rôle et de ressources. Un peu décevant on est d’accord.
  2. Un open bar à la DnD, où on laisse les gens tenter les mélanges qui leur passent par la tête, même si une portion des combos seront pas viables. Comme je disais ça va être la foire totale.
  3. Une sélection de multiclasse limitée en fonction de la classe/spé d’origine du perso, pour empêcher les mélanges trop débiles pour fonctionner (exemple : Un War Armes qui ne pourrait piocher que parmi les autres Dps CàC). Même là ça fait quand même beaucoup de combinaisons devant gérer une double ou triple ressources, sans parler du nombre de sorts à écrémer ou modifier… et surtout ça risque de faire beaucoup pour ceux qui trouve le gameplay actuel trop compliqué.

Maintenant l’idée reste techniquement possible, Project Ascension avait carrément fait un classless WoW y a un moment déjà (ouais j’ai flouté parce qu’on n’est pas trop supposé parler de serveurs privés) :innocent:

Pour les archétypes qu’on a pas encore une 4ème spé serait quand même moins risquée qu’ouvrir le multiclassage.

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Après, je vois + des quatrièmes spés. Ils ont montré qu’ils en étaient capables et qu’ils n’étaient pas fermés à cette idée. L’ajout de la Voidspec sur le DH est l’exemple.

Personnellement, je ne suis pas hermétique à l’idée, au contraire, je trouverais ça super intéressant. Il faudrait voir comment ça se transposerait sur des classes déjà très complètes, je pense notamment au Pal, par exemple. Peut-être en popularisant davantage, dans ces quatrièmes spés, l’idée du « support » à la Evoker Augment, ce qui permettrait aussi plus de versatilité dans la composition des groupes.

Mais est-ce que, factuellement, le fait d’ajouter des quatrièmes spés pour homogénéiser un peu tout le monde ne forcerait pas aussi, par conséquent, le développement des arbres de talents héroïques ?

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Je pense que le 1 serait ce qui pourrait arriver dans une première itération, car oui je pense que ça serait potentiellement une feature de toute une saga donc décliné en 3 (faut penser comme ça retail à présent!)

Le 2 je n’y crois pas, car comme tu le décris c’est trop open bar. En plus dans DnD tu peux avoir quasi une classe différente par level :rofl: Pour wow je pense que ça serait déjà un système limité à 2 specs max.

Le 3 j’y ai pas pensé, moi j’ai vraiment en tête une version où on peut prendre la 2nd classe qu’on veut. Mais c’est vrai que limiter ça serait plus facile à balance et ça éviterait des trucs chelous. Après tout ils ont bien limité l’accès aux talents héroïques à deux spec max, on peut imaginer qu’ils pourraient faire une limitation comme ça.
En faite ça serait en quelque sorte un talent héroïque mais inter classe, et ça me semble déjà plus plausible.

Pour approfondir l’idée, je fais une liste qui me vient en tête, faudrait idéalement deux pour chaque classe, comme ça on a 2 talents héroiques inter classe et 2 extra classe, et la limitation c’est qu’on peut en avoir qu’un seul:
Warlock + DK = nécromant
Warlock + Mage = Blood mage
Mage + guerrier = Battlemage
Mage + Druide = Astromancien/nethermancer (car boomkin balance des astres…)
Pretre + Shaman = Shadow stalker
Prêtre + voleur = Nexus-stalker (éthériens en forme du vide de BC)
Guerrier + Moine = Barbare (war fury peu armuré)
Hunter + Moine = Belluaire?

Bon honnêtement, après coup, à part 2/3 archétypes comme Bloodmage, Battlemage, Shadowstalker, Necroman, le reste faut ramer pour trouver.

On peut parler du teaser-trailer ou c’est encore un peu tôt ?

Parce que si oui :

Le robot titanique du trailer m’intrigue beaucoup, mais il me semble avoir entendu : « It doesn’t come alone » ou quelque chose du genre. Au vu de la taille gargantuesque du truc, j’imagine difficilement comment c’est possible. Et oui, je sais, c’est probablement un détail, et probablement aussi le moins important de ce teaser.

Je t’avoue que je ne sais pas quoi en penser :thinking:

On dirait la même structure que celle de l’event qu’on avait sur l’île de Khaz Algar où on survolait un golem qui sortait de l’eau pour tout reset à grand coup de lasers avec le griffon de foudres.

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Oui, ça sera probablement quelque chose du genre. Je vois mal un truc de cette taille là être en free-roaming dans les zones ou autres.

Je pense que ça sera un truc scénarisé, via un outil permettant de le descendre.

Même si ça serait vraiment cool, genre que ça soit une sorte de zone qui bouge constamment, dans laquelle on peut aller. Imaginons même un Delve à l’intérieur, mais là, je crois que je rêve un peu trop.