War Arme / Fury font aucun dégât?

Salut,

Je voulais avoir le ressenti des autres War sur Midnight en PvP, parce que de mon côté j’ai vraiment l’impression de ne faire aucun dégâts, peu importe la spé (Arms, Fury ou Prot).

j’ai l’impression de me faire ouvrir en 2–3 secondes… un demo destru qui me met des 90k alors que je lui met des FM stack crit à 20-25k max… xD

Est-ce que je suis le seul à ressentir ça ?

Si certains jouent War en PvP en ce moment, je serais curieux d’avoir vos retours.

1 mention « J’aime »

Je ne joue pas War sur MN, mais pour avoir chain BGs pour le stuff j’ai croiser très très peu de War, à voir ce que donnera l’équilibrage du 17 mars.

Mais imo ils devraient rework tout ce qui tourne autour de la mobilité / survie pour le War car atm TOUTES les classes peuvent le kite et le kill en étant hors de sa portée…

Jouant war full stuff pvp, je test les deux spe sans jamais réussir à me décider.

La spe arme à un gros burst mais tellement limité que ça devient rageant, jouer avec démolissage c’est sympa mais le moindre stun snare, met la cible hors portée donc elle prend les premiers, donc obligé de stun pour le placer correctement ….. et encore pour mieux apprécier faut faire proc puissance colossale ce qui prend 10 frappe mortel donc on a largement le temps de mourir …..

La spe furie est sympa, bonjour les tendinites, mais elle deal zéro dégât après la regen est sympa pour quêter mais toutes les classes ont une regen meilleure que la notre.

Cette spe c’est pas compliqué, vous voulez jouer slayer, vous jouez tempête de lame, vous voulez jouer tonerre, vous jouez avatar et c’est pas vous choisissez, les talents vous OBLIGENT à jouer comme ça.

Et surtout, je ne comprends le sort témérité, ça augmente les chances de crit, ok, alors on m’explique le ret qui a 10% de cirt et lui sans témérité, il crit non stop ……

Après je rejoins Baroux, ils devraient rework la classe mais on ne peut pas avoir la mobilité et le dps qui va avec faut garder un peu d’identité de classe, le war se joue avec un heal ce n’est pas une nouveauté.

Blizzard doit passer le pourfendre en proc sur sort et augmenter ses dégâts, ce qui permettra de la rendre viable, être obligé de perdre un gcd pour mettre un pourfendre, je ne vois pas l’intérêt.

Voilà mon ressenti, j’espère que ça pourra t’aider.

Désolé, j’ai post avec un reroll

Sauf qu’atm nous sommes le càc avec la mobilité la plus pourrie… même les autres càc nous kite, le Dk considéré comme un camion à l’époque a atm plus de mobilité que nous… Alors oui ont peut avoir des dégâts mais si tu connect jamais ils te servent à rien.

Parcontre oui j’suis d’accord avec le fait que nous devrions rester dépend d’un heal pour notre survie, c’est l’identité même de la classe et cela ne doit pas changer néanmoins des changements serai nécessaire car atm je nous trouve extrêmement fragile alors que nous sommes en plaques et censé être solide (ont est Wars quand même !)

  • Rollback sur les nerf en PvP pour [Peinture de guerre] et [Sanguinaire] (effet de soin).
  • Rework [Rage tenace], faire qu’il ne déclenche plus de Témérité mais seulement l’Enrage qui s’activerai sur les effets de contrôles en plus des effets affectant le déplacement.
  • Rework [Régénération enragée] en supprimant le bonus de soin sur Sanguinaire en le remplaçant par une des deux idées en conservant la réduction de dégâts et le fait qu’elle puisse être utilisé sous stun ou stupéfaction :
    1. Régénération enragée vous rend X % de points de vie toutes les secondes durant sa durée.
    1. Durant Régénération enragée quand Enrager se déclenche vous récupérer X % de points de vie OU vous récupérer X % de points de vie toutes les secondes où vous êtes Enrager.

Sinon pour un rework sur la mobilité je ne demande grand chose en vrai :

  • Chose que tout les càcs ont d’un moyen ou d’un autre ces le fait que la vitesse de déplacement ne peut pas être réduite sous un certain pourcentage (en l’occurence 70%).
  • Que le talent [Intrépide] supprime tout les effets affectant le déplacement et pas seulement la vitesse (puisque l’effet a était supprimer d’Avatar).
  • Réduire le cd interne du talent Vengeur [Poursuite implacable].
  • Concernant [Brise-genou] concernant seulement le PvP; en Fureur que le talent PvP [Abattoir] intègre une ligne disant que “Saccager et Fureur d’Odyn réinitialise la durée de Brise-genou”, et en Armes à voir car ils possèdent déjà un talent de snare [Tempête de destruction].

Bah tu l’applique via Coup de tonnerre pour Thane, après perso en Slayer j’ne joue pas avec.

Je rajoute aussi ma wishlist

Un retour de la posture défensive a 20/25 %

Un retour du second souffle de MOP

Un retour de l’éclair de tempête à 30 mètres

Un retour des bannières de MOP pour plus d’utilitaire au guerrier

Un retour de la bannière du conquérant de SL

Un retour du brise genou hors gcd et quand tu appliques une deuxième fois brise genou cela applique un root de 3-4 sec

Lancer héroïque qui silence les joueurs en pvp avec un cd de 30 ou 45 sec de cd

Dur au mal devrait être baseline sans gcd

Charge qui devrait stun 1,5 sec sans qui partage les autres dr stun

Renvoi de sort qui renvoie tous les sorts pendant 3 sec ou 5 sec

Un retour de l’ancien sort Avatar avec un rajout le guerrier est immunisé au root/snare pendant 6-8 sec après l’activation de Avatar

Supprimer le choice node du fear/Hurlemant perçant un des deux sorts devrait être baseline

Supprimer le choice node en fury de Avatar et Tempête de lames on devrait avoir les deux

Remettre la réduction de la tempête de lame via la maîtrise de la rage

Unnerf les talents général/spé de la classe en PvP

2 mentions « J’aime »

En 1vs1 je trouve que ça vas, sauf avec les rogues et paladin mais effectivement la plupart des classes peuvent nous kite très facilement, j’ai encore en tête le paladin qui ma kite les doigts de le nez en me balançant des jugements dans la tronche.