Voilà, ce crossover est officiel. On va avoir du DnD 5e édition dans l’univers de Warcraft; Bonne nouvelle pour les portes-feuilles de Blibli/Microsoft et WotC/Hasbro.
Pour la majorité des joueurs, c’est une nouvelle comme une autre, voire une bonne nouvelle. Pour le jeu de role sur table, allez savoir, je ne juge pas DnD et moins encore la 5e édition. J’imagine que les succès du film (si, si ^^) et de BG2 ont pesé dans la balance.
Mon inquietude est sur cette petite part que sont les rolistes de WoW ! Et sur les adaptations du lore. On a déjà eut tout ça. Les domaines de magie, des prêtres avec ou sans dieux, des elfes majeurs à 50 ans, des chasseurs de démons draenei ? Pour moi, le multivers Donjons et Dragons est très très loin de celui de WoW !
Alors je lis le contenu de ces supplément « D20 » et je vois que essentiellement, on a du dungeon crawling avec figurines, ce qui semble la marque de la 5e édition. On peut tout de même s’attendre à ce que certaines choses transpirent. Va-t-on avoir des dieux qui refusent leurs pouvoirs aux prêtres impies ? Va-t-on avoir des rolistes assurant que « si, si le vol blanc existe, je l’ai lu dans donjons et dragons » ? Va-t-on avoir des « bas oui, je suis un tiefflin, wow c’est DnD. Un tiefflin adepte de Lolth même ! »
Si je comprends la démarche, cela reste inquiétant, peut-être pour rien ; mais je m’attends à tout et au pire de ce qu’on va extraire en lore de ces ouvrages.
Note : j’apprends que D&D nous propose aussi un « star wars d20 », ils sont partout !
Un ajout d’un système de jeu en soi est bienvenu, s’il est amusant et stylé à manier (on jugera sur pièce…) mais en effet Sinshal, sa conséquence sur le lore risque de peser sur la situation de ce fourre-tout qu’on appelle « le RP sur WoW » ou « le RP dans WoW »
- Déjà parce que tout système, en lui-même, impose un certain fonctionnement, des rouages, à l’univers qu’il simule - à moins d’être totalement agnostique/généraliste ce qui ne sera probablement pas le cas (D&D 5.5 n’est pas parfaitement neutre)
- Ensuite parce que je n’imagine pas le livre de règles livré sans lore. Ils ont déjà annoncé des sorts, pas mal de donjons inspirés du MMO, etc.
A quel point ce lore contredira le MMO ? et même l’univers-étendu et ses détails déjà régulièrement divergents ?
- Enfin parce qu’on devine que ça ne sera pas un système cloisonné au JDR sur table ou sur roll20, où est sa place légitime, mais qu’il va être tentant de le normaliser pour le JDR par session, dans le MMO, et peut-être jusqu’à « parasiter » le JDR d’open-world/sauvage dans ce même MMO.
Autant je ne m’inquiète pas de voir des Tieffelins rolés premier degré dans WoW et pris au sérieux, car déjà j’imagine mal cette version inclure ouvertement les races d’autres univers que Warcraft (Côte des épées etc.) et ensuite car ça existe déjà : Draeneï/Eredar, avec un background assez différent mais reconnaissable. Le risque sera donc plutôt d’atterrir sur de …l’hybride humain-érédar… :s (Je prédis déjà que 2 ou 3 fous qui vont lire ces lignes vont s’écrier « OMG BANGER » et foncer roller ça sur Hurlelol)
Autant des influences plus pernicieuses ne sont pas à exclure.
La question se pose compte tenu d’un certain parti-pris (trop) répandu selon lequel il faudrait toujours se fier à l’univers-étendu plutôt qu’au canon directement accessible en jeu. On a connu l’époque où le JDR sur table S&S warcraft (aujourd’hui en partie obsolète, en partie repris par petits bouts et hommages) était tenu pour « le canon absolu » au lieu d’une simple inspiration éclairante.
Le résultat des divergences, de lore comme de « rouages », que ce système JDR va introduire ?..
Sûrement séparer et cloisonner encore un peu plus les clusters communautaires et renforcer l’incompatibilité JdR selon le système et canon tenus pour valables ou « officiels ».
C’est bien sûr trop tôt pour juger l’ensemble… (J’ai pas d’extraits sous les yeux) mais on peut prédire trois situations
- le lore est catastrophique, bourré d’erreurs manifestes => tout le monde admet assez spontanément sa non-canonicité, aucun impact dans le rp du MMO
- le lore est savamment tenu sous contrôle par les éditeurs de Wizards of the Coast, ne s’étend pas, s’en tient uniquement aux faits in-game => risque d’être largement utilisé, posant une influence insidieuse sur le RP du MMO mais sans dingueries majeures en termes de continuité
- le lore est étendu, avec des partis-pris « hors-lore » mais suffisamment stylés pour faire des adeptes => gros bazar.
(Il y a une quatrième situation imaginaire, un monde où le lore dans ce D&D est étendu tout en restant parfaitement raccord avec les faits établis en plus d’être giga stylé, mais ce genre de happy end n’arrive jamais, voyons…)
Très content de la collab pour ma part.
Pour la question de la cohérence avec le lore de wow, je m’inquiéterais pas, si ça diverge trop personne ne le considérera comme canon, si c’est cool mais divergeant il suffirait de dire que c’est dans le multivers de wow (on a des mondes full murloc après tout, donc y a pire). Il y a aussi la question d’un futur reset de wow d’ici quelques extensions, si l’univers change drastiquement, est-ce que c’est si grave que ça des « retcon » du vieux lore? Sachant qu’on pourrait en avoir plus si les rumeurs d’un ARPG sur Arthas s’avèrent vraies.
D&D a son lore, mais c’est surtout un système de règles adaptables à littéralement toutes les IP ou presque, sous réserve d’y mettre un peu d’huile de coude.
A ce tarif c’est au niveau de Magic The Gathering quand ils avaient sorti un set sur LOTR (avec de fameux artworks 100% lore accurate
), puis plus récemment avec un set Marvel.
Ca va dépendre entièrement d’où ils vont les situer en terme de chronologie, ils peuvent parfaitement faire un truc qui se passerait aux alentours de Wrath of the Lich King (un peu avant ou après, peu importe disons pas pendant que nous y étions sur Retail) pour setup des persos et des intrigues en prévision de TLT… et boom ça passerait de « retcon » à « si c’est légit, c’est dans les bouquins officiels ! » 
Bon perso vu les compagnies impliquées, un happy end me surprendrait.
On en sait un peu plus.
Cela parait vraiment être du pur jeu de plateau/figurines en mode dungeon crawler, ce qu’on reproche d’ailleurs pas mal à la version D&D 5.5. Je pense, un peu rassuré, que le lore sera vraiment réduit à sa portion congrue et repris sur les livres Chroniques, ce qui n’évitera pas les erreurs mais conservera une certaine cohérence.
C’est axé combat de figurine et exploration de donjons emblématiques de WoW, dont la Couronne de Glace qui aura son propre supplément. Avec une mise en avant de cartes, fiches cartonnées et autres bidules qui ne sont pas du tout mon kiff et mon matériel de jeu de rôle sur table.
Au final, même si la démarche commerciale est ce qu’elle est, (je la juge pas très heureuse) je suis un peur assuré sur l’incidence possible que cela va créer sur le lore du MMO et sur le microcosme des rolistes.
Bonjour
L’annonce à la GenCon m’a assez emballé, assez pour que je précommande le bundle et que je me prenne à imaginer comment embarquer ma table dans une campagne reprenant la trame de WoW à travers les diverses extensions.
Le matériel proposé est composé d’un livre sur lequel on sait peu de choses pour le moment, d’un écran et d’un module Icecrown avec des maps et des jetons représentant les mobs du raid.
On sait qu’on a 7 donjons tirés de WoW dans le livre, des nouveaux sorts pour D&D issus du mmorpg, les origines (races de WoW et background), les 13 classes et 40 spés du jeu.
Sortie le 17 novembre, ils vont faire monter la hype doucement jusqu’à la sortie en dévoilant du contenu au compte goutte.
Pour moi, c’est une adaptation du mmorpg vers le ttrpg et ce sera à sens unique. je n’imagine pas que cela aura une quelconque influence sur le lore de WoW. Si on regarde les vidéos d’interviews communes blizzard/wotc sorties au moment de la gencon, ce sujet n’est pas abordé. L’accent est mis sur la possibilité d’amener WoW sur la table de jdr, et de comment ont été adaptés les classes/spés, pas d’intégrer officiellement du lore DnD dans WoW.
Il n’y aura pas possibilité de publier des suppléments amateurs basés sur WoW dans la DM’s Guild, Blizzard protége son IP.
Après chaque MJ est libre de faire comme il veut à sa table, virtuelle ou physique , même de jouer à DnD 5.5 en théâtre de l’esprit. Ou d’accepter des gnomes DH ou druides et de les faire jouer dans les royaumes oubliés.
je pense que le public ciblé est celui des biclassés joueurs ou ex- joueurs de l’un ou l’autre des deux jeux.
Et pour ce qui est du comportement des joueurs RP sur WoW, je ne suis pas assez connaisseur du milieu pour en parler.