Opinioni su Diablo 3 - migliorie e altro

Apro questo post nella speranza che a blizzard arrivi ciò che sto per scrivere.
Sono un giocatore di vecchia data sia di Diablo che Diablo 2, all’uscita di diablo 3 nutrivo forti speranze nel ritorno di un classico che mi ha accompagnato per una buona parte del mio tempo, ma purtroppo non è stato così.
Visto che al giorno d’oggi i produttori di videogiochi pensano a buttarti fumo negli occhi e a spillarti denaro con giochi mal fatti, ho preferito aspettare e non comprare subito al lancio Diablo 3.
E’ stata la scielta più saggia e non sono pentito.
Diablo 3 è nato come un gioco che voleva entrare nel mondo dell’on-line e ci ha provato ma con molti problemi e cadute di stile veramente oscene.
Ma si è rialzato mettendo qualche cerotto qua e là nella speranza di salvare almeno il nome e forse è la sola cosa che ha salvato.
Ma è questo Diablo? Un vecchio che cerca di rialzarsi con qualche flebo? Che delusione…
Eppure sarò critico, ma voglio esporvi la mia situazione da quando comprai diablo 3 per pc.

Quando trovai in offerta lo scatolato di Diablo3 con anche la sua espansione a circa 30 euro,
decisi che era un buon prezzo per un gioco che meritava e quindi lo comprai (2 copie per me e la mia ragazza).
Decidemmo solo un anno dopo di incominciare a giocarci.
La prima cosa che notai era che non potevo scegliere la difficoltà e quindi pensai che era come il capitolo precedente dove dovevi finirlo in varie difficoltà e ci sta, mi piace l’idea.
Ok comincio a giocare difficoltà normale, uccido i primi mob ok semplice ho capito; vado avanti con le quest e comincio a sentire una leggera sensazione la stessa che ho visto centinaia di volte nei videogiochi, la stessa che mi ha spinto a disinstallarli, ma vado oltre e proseguo.
Arrivo a livello 50 e ormai capisco, non ho difficoltà a fare nulla, qualsiasi cosa tocco muore
e i boss basta che tengo premuto un pulsante e ho finito. Soddisfazione zero.
E’ diventato il solito gioco per tutti, il solito stupido gioco per tutti…
Ma cosa è successo? Volevate prendere una fetta di mercato in più? Volevate venderlo a più persone?
Non è questo il modo, dovete reinventarvi, ma rendendolo facile, non è che vi siate proprio sbattuti molto.

In sostanza è diventato in breve tempo un gioco moscio, primo di carattere, che non mi spinge a proseguire tanto sono invincibile…

Ok decido di dargli una seconda opportunità e porto un personaggio a liv 65 per poter sbloccare le altre difficoltà.
Proseguo nel gioco ripartendo da zero con difficoltà aumentata e incredibilmente sembra essere almeno decente, visto che se non presto abbastanza attenzione muoio. Tralascio il fatto dell’exp e soldi dati a vomito senza senso.
E continuo a giocare, arrivo al boss “IL Macellaio” bellissimo ok… e da li tutta una discesa verso l’abisso della vergogna.

Vi spiego un po di cose che non mi sono piaciute:

  • Una sola pozione curativa: perchè? cosa c’è che non va nel comprare pozioni e metterle nella cinta? Avete paura che la gente si possa stancare nel comprare pozioni?
  • Rigenerazione della vita: forse è per questo che avete messo una sola pozione, togliete questa rigenerazione e mettete più pozioni magari insieme in un singolo slot, che si possono comprare. Legate il limite alla cintura, magari con dei potenziamenti in modo che la cintura possa portare più pozioni a seconda dei potenziamenti che gli diamo. E’ equipaggiamento, non legatelo a un’abilità.
  • Rigenerazione del mana: ok ma serve pozioni del mana (troppa rigenerazione vita, troppa rigenerazione mana, troppo tutto!) vi rendete conto che torno alla base solo per vendere e mai per ricaricarmi.
  • Oggetti rari: oggetti rari che cadono dal cielo li puoi creare, trovare sui cadaveri, addirittura comprare… ma perché??? Allora togliete gli oggetti comuni che tanto non li mettiamo mai. I rari devono essere RARI e gli unici devono essere UNICI, mi sembra che gli oggetti rari qui siano diventati gli unici e gli unici quelli da set verdi…boh.
  • Crafting: toglietelo, non siamo dei fabbri, voglio avventura e esplorazione non sedermi a schiacciare un tasto. Gli unici che dovrebbero rimanere sono quello dei gioielli e il trasmutatore ma con meno possibilità. I fabbri creano loro gli oggetti noi dobbiamo solo acquistare.
    Dov’è il mercante che puoi comprare un oggetto a un prezzo alto e se hai fortuna può uscire raro o unico?
    -Troppi mercanti: inutili, mettetene uno e che sia decente con l’opportunità di comprare un oggetto ignoto spendendo molti soldi.
    -Mercanti particolari: se si trova un mercante nascosto in una quest, ci si aspetta abbia qualcosa di importante e invece non ha nulla di buono.
    -Il combattimento con i boss non è sempre necessario fare un video in cui sembra che ti uccida con un colpo e poi fa schifo, perché lo ammazzi con due colpi, in difficoltà normale. Mi viene ancora da ridere.
    -Il combattimento con i boss che avete strutturato costringe sempre a rimanere nella zona, non puoi uscire, ripararti, rifornirti. Ma perché date per scontato ci sia una zona dove combattere. Fate comparire a caso i boss, fateci sorprendere, che senso ha creare la situazione. Voglio boss che compaiono inaspettatamente (come il macellaio in Diablo 2) magari qualche voce ci avverte.
    Sapere già che ci sarà un boss perché c’è una zona destinata a questo è veramente pessimo, lo posso accettare con i boss importanti, ma non con quelli minori.
    -Il combattimento con i boss è a TEMPO??? Ma che vi state inventando? Devo ucciderlo in un certo tempo, altrimenti debuff e muoio? Ma che senso ha??
    Non vi siete accorti che non vi è scappatoia da questa modalità? Costringete a distruggere il boss come fossimo delle falciatrici, prima che cominci a debuffare, non siete in un gioco on-line!
    Dovete cambiare modo, o mettete più mod a supportarlo quando è vicino alla morte, o decidete di cambiargli tattica, diventa più forte o più tattico, che costringe a cambiare metodo di approccio, che magari faccia più danno ma non che uccida con un sol colpo. Ricordatevi Andariel, sparava veleno e se non ti curavi morivi, ma si poteva evitare spostandosi o curandosi con antidoti. Questa è una BossFight!
    Imparate da Diablo 2.
    -La difficoltà: tasto dolente, non sapete calibrarla perché date troppi punti esperienza, date troppe armi potenti, date rigenerazione…date TROPPO.
    Date l’opportunità di scegliere la difficoltà all’inizio (che non possa essere cambiata) ma non riempite il personaggio di oggetti e esperienza o non ci sarà più difficoltà.
    -Swap dell’equipaggiamento: dové? io non l’ho trovato o almeno non mi è servito. Perché non c’è? Vi rispondo io, perchè non c’è tattica da usare! devo sempre fare la stessa cosa è indifferente che cosa faccio i mod li uccidi sempre così. Non c’è un solo mob che non sia immune a qualcosa o resistente a certi tipi di danno, tutti uguali, che varietà…
    -Cooperativa: deve essere migliorata con qualche combo di attacco, che se usata in gruppo possa aiutare.
    -Tornare alle abilità con struttura ad albero, magari con qualche sinergia o combo o miglioramenti tramite oggetti, ma restate fedeli alla struttura ad albero senza mettere miliardi di abilità che non useremo mai

-Vi prego basta idee sbagliate prese da giochi online, vi prego basta…

Grazie dell’attenzione.
Andrea