[GUIDA] Cubo di Kanai


#1

Nota: Mettete il “mi piace” qualora la guida vi fosse stata utile o vi fosse semplicemente “piaciuta”

Ho notato che alcuni giocatori non capiscono subito come funziona il Cubo di Kanai o non conoscono in modo dettagliato alcune “meccaniche” legate al Cubo stesso, per cui ho pensato di creare una guida.
Spero che possa rivelarsi utile ai più.

Ricordate che il cubo lo si può trovare solo nella modalità avventura ad atto III presso il crocevia delle Rovine di Sescheron ( http://eu.battle.net/d3/it/blog/19823807/anteprima-patch-23-rovine-di-sescheron-22-07-2015 ).

Nota 2: anche se non è una cosa strettamente legata al Cubo di Kanai, siccome ho notato che parecchie volte i giocatori fanno confusione tra leggendari, completi, antichi e primordiali, volevo chiarire eventuali equivoci.

Quando si parla di oggetto leggendario in generale (senza specificare antico o primordiale), questo comprende sia i leggendari normali, sia gli antichi, sia i primordiali sia i completi (oggetti verdi).

Un oggetto di un set (o completo a dir si voglia) è in tutto e per tutto un leggendario.
Il colore verde sta solo a rappresentare che tale oggetto fa parte di un completo.

Per quanto riguarda gli antichi e i primordiali, questi li dovete considerare come fossero degli affissi dell’oggetto stesso (come ad esempio forza, destrezza, danni ad area, +X a tutte le resistenze ecc.) e non come degli oggetti a sè stanti.

Inoltre quando si parla di oggetto antico si comprende anche primordiale, questo perchè un leggendario primordiale è un leggendario antico rollato al massimo dei suoi affissi.

Spero che questo aiuti a fugare ogni dubbio.


CONTENUTI

  • Archivio di Tal Rasha (Estrai Potere Leggendario)
  • Legge di Kulle (Riforgia Oggetto Leggendario)
  • Speranza di Cain (Potenzia Oggetto Raro)
  • Abilità di Nilfur (Converti Oggetti di Completo)
  • Opera di Cathan (Rimuovi Requisito di Livello)
  • Oscurità di Radament (Converti Gemme)
  • Ira di Iben Fahd (Converti Materie Prime)
  • Sconforto di Caldesann (Potenzia Oggetto Antico)
  • Ricette Nascoste
  • Domande e Risposte

ARCHIVIO DI TAL RASHA

Questa ricetta permette al giocatore di estrarre un potere leggendario.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

Dopo aver inserito questi materiali nel cubo basta semplicemente cliccare su “Trasmuta” e così facendo l’oggetto leggendario (e tutti i materiali) verrà distrutto ed il suo potere conservato dentro al cubo.

Per selezionare un potere non serve fare altro che cliccare su una delle tre icone presenti nel cubo, in base a quale categoria appartiene il potere che si desidera attivare, arma, armatura o gioiello (vedi immagine: link://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/ZWMGK2YXZI0G1438021486862.jpg ) e selezionare dalla lista che comparirà, il potere desiderato.


LEGGE DI KULLE

Questa ricetta consente al giocatore di riforgiare un oggetto leggendario.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

Il risultato ottenuto sarà lo stesso leggendario, ma rerollato.


SPERANZA DI CAIN

Questa ricetta consente al giocatore di potenziare un oggetto raro in un oggetto leggendario casuale dello stesso tipo.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

Il risultato ottenuto sarà un leggendario dello stesso tipo, ad esempio, se potenzio un’arma poderosa ad una mano potrò ottenere solo un leggendario (completi inclusi) che sia un’arma poderosa ad una mano, se potenzio una spada a due mani otterrò sempre una spada leggendaria a due mani e così via.


ABILITA' DI NILFUR

Questa ricetta consente al giocatore di convertire un oggetto di un completo in un altro oggetto dello stesso completo.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

Questa trasmutazione non può essere usata su completi con meno di quattro oggetti.


OPERA DI CATHAN

Questa ricetta consente al giocatore di rimuovere il requisito di livello di un oggetto.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

Il risultato sarà un oggetto che potrà essere usato da personaggi di qualsiasi livello (anche da personaggi di livello 1).


OSCURITA' DI RADAMENT

Questa ricetta consente al giocatore di convertire un tipo di gemma in un altro tipo.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

  • 9x tipo di gemma che si desidera convertire

più

oppure

oppure

oppure

oppure

Da questa ricetta si otterranno 9 gemme di un tipo basato sull’essenza usata durante la trasmutazione.


IRA DI IBEN FAHD

Questa ricetta consente al giocatore di convertire un tipo di materia prima in un altro.

I materiali richiesti per questa trasmutazione sono:

  • 100 x materia prima che si desidera convertire

più

oppure

oppure

Da questa ricetta si otterranno 100 materie prime di un tipo basato sulla qualità dell’oggetto equipaggiabile usato durante la trasmutazione.


SCONFORTO DI CALDESANN

Questa ricetta permette al giocatore di consumare una gemma leggendaria per aggiungere una statistica primaria ad un oggetto antico.

I materiali “generici” per potenziare un oggetto sono questi:

  • 1 Oggetto Antico
  • 1 Gemma Leggendaria
  • 3 Gemme Regali Pure

Tuttavia ci sono dei “requisiti” per le varie tipologie di oggetto e di statistica che si vogliono incantare.

Per potenziare un’arma antica serve una gemma leggendaria di livello minimo 30.

Per potenziare un gioiello antico serve una gemma leggendaria di livello minimo 40.

Per potenziare un’armatura antica serve una gemma leggendaria di livello minimo 50.

Inoltre per questa trasmutazione servono anche 3 gemme regali pure di uno stesso tipo.
In base al tipo di gemma usata nel procedimento la statistica primaria varierà di cosenguenza.

Topazio —> Intelligenza
Smeraldo —> Destrezza
Rubino —> Forza
Ametista —> Vitalità

Il diamante non può essere usato.

Da notare che più è alto è il livello della gemma leggendaria usata e più alto sarà il valore della statistica primaria.


RICETTE NASCOSTE

Attualmente ci sono due ricette nascoste e sono:

1) ABISSO D’ORO

Questa ricetta richiede:

2) LIVELLO BOVINO

Questa ricetta richiede:

Ovviamente il livello bovino è una menzogna e questa ricetta sicuramente non funzionerà!


DOMANDE E RISPOSTE

E’ possibile togliere un potere selezionato in modo che il mio personaggio non abbia alcun potere attivo?

No, al momento non è possibile.

Come faccio a sapere se e quali poteri sono attivi?

Si può vedere accedendo al cubo oppure aprendo la scheda del personaggio (l’inventario per intenderci), cliccando su “Dettagli” e scorrendo in fondo a quest’ultima scheda.

Come faccio a sapere quali poteri ho estratto?

Accedendo alla lista di poteri nel cubo oppure guardando l’iconcina di fianco al potere leggendario dell’oggetto: essa indicherà se il potere è stato estratto o meno.

Si possono estrarre tutti i poteri?

Alcuni poteri leggendari non possono venire estratti.
Eccone una lista:

Nota: non so se questi sono tutti i poteri non estraibili, perciò se qualcuno dovesse scoprirne degli altri vi prego di farmelo sapere.
Ad ogni modo per essere sicuri e sapere quali poteri si possono estrarre e quali non si possono estrarre basta semplicemente accedere alla lista di poteri del cubo ( link://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/I21OKHOA81FF1438021487475.jpg )
Ricordate che questo procedimento andrebbe fatto con ogni classe, perchè se sto giocando con un barbaro non potrò vedere nè i poteri di oggetti specifici di altre classi nè i poteri di oggetti che il barbaro non può equipaggiare (ad esempio l’Arco dell’Angoscia).

Se sto giocando con una determinata classe, posso usare poteri estratti da oggetti leggendari specifici di altre classi?

No. Si possono attivare solamente i poteri di quei leggendari che possono venire equipaggiati da una determinata classe.
In ogni caso, nella lista di poteri del cubo, i poteri delle altre classi non compaiono nemmeno quindi è anche proprio impossibile selezionare tali poteri.

Uno stesso potere si può accumulare?
Ad esempio se ho equipaggiato La Fornace ( https://eu.battle.net/d3/it/item/the-furnace-Unique_Mace_2H_103_x1 ) con +50% danni agli élite ed ho anche il potere di quest’arma attivo nel cubo, riceverò un +100% ai danni da élite?

I poteri uguali non si possono sommare, di conseguenza, o si tiene equipaggiato l’oggetto o si tiene attivo il suo potere nel cubo.
Avere entrambi significa sprecare uno slot nell’inventario o nel cubo.

Prendendo sempre come esempio La Fornace ( https://eu.battle.net/d3/it/item/the-furnace-Unique_Mace_2H_103_x1 ), quando estraggo il suo potere, che percentuale avrò conservata nel cubo? E se l’arma fosse antica cambierebbe qualcosa?

Che il potere venga estratto da un oggetto antico o non antico non cambia nulla, così come i vari valori che possono avere i poteri di taluni oggetti leggendari.
Il potere estratto sarà sempre conservato nel cubo al suo massimo valore, quindi il cubo, nel caso de La Fornace, conserverà sempre “+50% danni agli élite”.

La Legge di Kulle serve per riforgiare un leggendario, ma se io riforgiassi un’arma su cui ho usato il Dono di Ramaladni, questa trasmutazione mi conserverà il castone sull’arma?

La Legge di Kulle funziona come se effettivamente distruggesse completamente l’oggetto in questione e ne creasse uno completamente nuovo, quindi qualsiasi cosa sia stata fatta all’oggetto in precedenza (incantamento, dono di ramaladni ecc.) verrà persa.
Se l’oggetto di partenza è antico dovete fare attenzione, perchè dovete ricordare che con questa trasmutazione l’oggetto viene distrutto e poi ricreato, quindi l’oggetto risultante non è detto che sia antico.

Ma la Legge di Kulle ha la possibilità di darmi un oggetto antico/primordiale?

Certamente.

E la Speranza di Cain?

Anche.
L’unica ricetta che non può dare un oggetto antico/primordiale come risultato è l’Abilità di Nilfur, nemmeno se l’oggetto di partenza è antico/primordiale.

La Legge di Kulle e la Speranza di Cain che percentuale hanno di restituire un oggetto antico/primordiale? La percentuale cambierebbe usando un oggetto già antico/primordiale (nel caso della Legge di Kulle)?

La percentuale di ottenere un oggetto antico dovrebbe essere del 10% mentre del 5% (da confermare) per un oggetto primordiale.
Nel caso della Legge di Kulle, tale percentuale non cambia se l’oggetto di partenza è già antico/primordiale.
Il cubo non tiene conto delle statistiche dell’oggetto (l’essere antico/primordiale è di per sè una statistica), ma solo di quale oggetto si tratta.

Perchè non posso usare l’Abilità di Nilfur su Vincolo ( https://eu.battle.net/d3/it/item/restraint-Unique_Ring_Set_002_x1 )?

Questa è una limitazione che hanno messo gli sviluppatori sui completi che hanno solo due o tre pezzi.
Come spiegato in precedenza, questa ricetta si può usare solamente su completi che hanno più di tre oggetti.

Mettiamo che volessi ottenere 100x “Pezzi Riutilizzabili”… si può utilizzare la ricetta “Ira di Iben Fahd” oppure tale trasmutazione serve solo per potenziare un materiale di rarità più bassa in uno di rarità maggiore, ma non viceversa?

In base alla qualità dell’oggetto che inserisci nel cubo, ottieni la stessa qualità di materia prima.
Se inserisci un oggetto bianco otterrai Pezzi Riutilizzabili (bianco).
Se inserisci un oggetto blu otterrai Polveri Arcane (blu).
Se inserisci un oggetto giallo otterrai Cristalli Opachi (giallo).
Questo indipendentemente da quale materia iniziale utilizzerai.

Utilizzando Opera di Cathan, la Gemma del Talento ( https://eu.battle.net/d3/it/item/gem-of-ease-Unique_Gem_003_x1 ) va “persa”?

Sì.

Anche utilizzando Sconforto di Caldesann, le gemme leggendarie vanno “perse”?

Sì.

Ma quanto aggiunge alla statistica lo Sconforto di Caldesann?

Ogni livello della gemma leggendaria consumata va ad aumentare la statistica di 5 punti.

Questo significa che se utilizzo una gemma di livello 45 otterò 225 punti, mentre se utilizzo una gemma al livello 54 otterrò 270 punti e così via.

Posso riutilizzare lo Sconforto di Caldesann su un oggetto su cui è già stata utilizzata questa stessa ricetta?

Sì.
Tuttavia il valore ottenuto non sarà la somma tra le due trasmutazioni, ma sarà quello più alto, quindi se nella seconda trasmutazione si utilizza una gemma di livello pari o inferiore rispetto al livello della gemma utilizzata nella prima, il valore non cambierà.

I poteri che vengono cubati in modalità stagionale poi a fine stagione vengono riportati nel cubo “non-stagionale”?

Sì.

Esistono altre ricette nascoste oltre a quelle che hai scritto?

Al momento no.


Se ci fossero degli errori nei link o altro vi chiedo cortesemente di farmelo sapere, grazie mille :slight_smile:

P.S.: siccome col nuovo forum devo raggiungere un certo livello per inserire link ecc. nei “link fittizi” dove ho scritto " link: " dovete sostituirlo con " https: "

P.S.2: Prossimamente arriverà anche la guida sui leggendari di tormento


ha appuntato #2

#3

Tanto per riparlare del gioco e per vedere se mi torna voglia di fare un salto alla stagione 19, hanno “risolto” la questione del riforgiare i leggendari col cubo di kanai o quando riforgio un oggetto antico o primordiale perchè magari mi fanno schifo le stats presenti mi ritrovo un downgrade a leggendario normale?


#4

Il reforge ha sempre generato un nuovo leggendario casuale. Non è cambiato niente.


#5

Che gioia :joy:

Non ho mai capito come qualcuno possa pensare che questa specie di slot machine che è il cubo in queste condizioni, sia una bella meccanica che soddisfa il giocatore.

Pazienza :disappointed_relieved:


#6

Sarebbe fin troppo facile ottenere un oggetto “perfetto” se il cubo non fosse mai peggiorativo; il reforge è una scommessa e non è mai da fare sui tuoi oggetti importanti. Ne usi una copia sacrificabile sulla quale prima o poi forse otterrai l’oggetto che vuoi; meccanica semplice e condivisibile secondo me. Insomma a me piace, un po’ meno la rottura di recuperare le risorse (soprattutto i 5x5 materiali leggendari)


#7

Da un certo punto di vista posso anche darti ragione, ma almeno se fai il reforge lascia l’antico antico, altrimenti non ho veramente nessun interesse a tentare la sorte con il reforge. Mi conviene direttamente riciclarlo se non ha stats utili alla mia build.

Se vuoi limitarne l’utilizzo di reforge sugli antichi aumenti i reagenti necessari, magari ne richiedi anche di molto rari tipo il dono di ramaladni. Buttarlo tutto sul tentare la sorte è molto stancante, soprattutto se di fianco metti come opzione un’altra meccanica che con meno materiali riforgia i gialli in leggendari, dandoti tra l’altro una pletora maggiore di possibilità e le stesse chance di avere antichi.

Alla fine della fiera quindi il drop di un antico brutto si traduce automaticamente in riciclo perchè non hai nessuna motivazione nel tentare il reforge. E questa l’ho sempre trovata una meccanica fallimentare, ovviamente per i miei gusti.


#8

Grazie, guida davvero utile. Un like anche solo per la sbatta di scriverla. Era una vita che non loggavo DIII, sarà l’hype dell’annuncio del 4 ed è tt il weekend che faccio run xD