Ai tempi dei primi hack’n’slash come diablo 2, ma non solo, c’è anche sacred per esempio, si aveva la possibilità, grazie ai tasti F1,F2 ecc, di poter switchare e quindi lanciare qualsiasi abilità senza limiti, ovviamente abilità limitate alla propria spec, e avevi soltanto tasto dx e tasto sx per attaccare e lanciare spell. Di questo uso più vasto di abilità ne beneficiavano soprattutto determinate classi come druido e negromante. Da Diablo 3 si è passati alla quickbar da 4 slot oltre al tasto dx e sx del mouse. Questo porta con sé un enorme limite nell’uso delle spell. Non tanto per quelle magie o attacchi che uno lancia e consuma con la risorsa, ma per tutte quelle secondarie, come buff, aure, debuff, evocazioni. Avendo soltanto 4 slot disponibili, poiché il tasto dx e sx vengono utilizzati per attacchi che rigenerano la risorsa e la consumano, impone gli sviluppatori a farci selezionare solo determinate abilità scartandone molte altre e quindi a impostare un tipo di gioco ben definito limitando così alcune classi. Questo mi è venuto in mente pensando al negromante e alle sue abilità di evocazione. Essendo il gioco, ormai più orientato all’azione, attivo, e skill based, e con un modo di giocare diverso, non possiamo più aspettarci come avveniva in Diablo 2 di evocare decine e decine di scheletri, scheletri magici e mob resuscitati, poiché come ha detto blizzard, al negromante di Diablo 4 basteranno soltanto 2 slot liberi nella quickbar per le sue evocazioni, una per il golem e l’altra per gli scheletri. Questo è dovuto alla limitazione dei 4 slot della quickbar e mi ha rattristito molto. Per fare un esempio in Diablo 2 il negromante poteva utilizzare, con una spec basata sulle evocazioni, queste skill: golem, evoca scheletro, evoca mago scheletro, rianimazione, corazza d’osso, esplosione cadaverica, amplifica danno, peso degli anni e se ci mettiamo il tp di enigma e le urla di cta arriviamo ad un totale di 12 abilità, ben il doppio rispetto alle 6 che abbiamo nei moderni hack’n’slash. Ovviamente sono abilità che non si utilizzano di continuo ma la maggior parte di queste vengono usate una tantum. Ho anche pensato: ma in D4 non si potevano usare tutti e 4 slot per le evocazioni specializzandosi così in quel ramo? Così facendo però poi non si avrebbero slot disponibili per maledizioni, abilità di difesa, e di movimento, lo stesso lo si potrebbe dire per il druid. È un discorso che si applica soltanto a classi con evocazioni poiché alle altre classi 6 slot abilità basterebbero. Questo ovviamente renderà il gioco più simile a Diablo 3 che al 2 dal punto di vista di gameplay. Ora, capisco che l’inserimento della quickbar a 4 slot, unito anche alle abilità a cooldown, è voluta per imporre un certo modo di giocare diverso da quello dei vecchi diablo e simili, un modo più reattivo, di azione e basato sull’abilità di gioco e ormai tutti gli hack’n’slash moderni hanno la quickbar, non so se questo è un male o un bene, dipende dai punti di vista, magari un nostalgico di Diablo 2 potrebbe vederlo come un male, mentre un neofita potrebbe vederlo come un bene. Mi sono domandato però, vedendo pure che in un gioco come grim dawn e titan quest ci sono il doppio di abilità nella quickbar e credo pure switchabili co altre quickbar: non può esistere un sistema ibrido che possa comprendere un sistema come quello di D2 unito a quello di D3? Ad esempio mettere uno slot in più come tasto numero 5, ma forse sarebbe troppo poco o forse no, oppure mettere altri 4 slot in più nei tasti q,w,e,r per un totale di 8 slot, e impostare il gioco per utilizzare questi 4 slot in più per abilità che non utilizziamo di continuo, come possono essere ad esempio, le urla del barbaro o le evocazioni del druido o negromante oppure più maledizioni o vari buff e debuff di altre classi, o altrimenti dare la possibilità di switchare quickbar con la 1,2,3 ecc. Ovviamente deve essere tutto quanto riprogettato e ripensato per l’utilizzo di quei 4 slot in più o dello switch della quickbar, o almeno credo. Comunque sia le build sono comunque limitate all’utilizzo di determinate spell, quindi non è che se io ho 4 slot in più allora potrò speccarmi con più punti e avere più abilità di offesa a disposizione, quei 4 slot in più o la bar switchabile sarebbero pensati per l’utilizzo di determinate spell di supporto come buff, debuff, evocazioni, auree, magari invece che 4 potrebbero essere 2 o 3. Cosa ne pensate? A voi sta bene il gioco così com’è o vi piacerebbe un’alternativa del genere, potrebbe essere una soluzione? Oppure ormai questo genere di gioco si è orientato verso quella strada e non c’è modo di utilizzare soluzioni alternative per avere un gameplay forse più vario e vasto per determinate classi e spec?
Dimentichi la rotella del mouse, che faceva cambiare velocemente lo slot del destro del mouse, che usavo sempre con d2, e non solo per i pg di evocazione ma per tutti quanti. Mai usato altro, una volta impostato quello e ti ricordavi la sequenza delle abilità eri a posto. Non c’è limite al numero delle abilità da poter usare in teoria è solo questione di “volontà di programmazione”. In Diablo 3 fu scelto di usare solo 4 abilità e sarà sempre così, per questioni legate all’uso del joystick delle consolle e non per altri motivi. Non vedremo più giochi multi abilità come un tempo solo ed esclusivamente per questioni di praticità non per altro.