Elusion hai veramente il paraocchi.
Ok, facciamo tutti finta che Diablo 3 sia il successone come lo intendi tu.
Ora però andiamo a vedere oggettivamente gli avvenimenti principali accaduti lungo il percorso di questo successone:
Diablo 3 vanilla
Fasi durante l’Alpha:
- Mostrato al WWI 2008 un D3 molto diverso da quello odierno (motore grafico in primis)
- Il progetto iniziale includeva le rune droppabili e con effetti vari per le abilità ma diversi dall’implementazione delle rune della versione corrente
- il progetto iniziale includeva albero talenti, assegnazione punti statistica, calderone di jordan, cubo nefilim, talismano ed effetti sui danni elementali (stordimento, congelamento, bruciatura)
- il progetto iniziale includeva il PvP con tanto di video a dimostrarne e pubblicizzarne l’esistenza
Fasi durante la Beta:
- rimozione dell’albero talenti, dei punti statistica, del talismano e degli effetti dei danni elementali ad esclusione del freddo (prima del lancio della beta)
- rimozione del calderone di jordan e del cubo nefilim dopo mesi di beta testing
- introduzione della casa d’aste
- riduzione del numero di slot di abilità attive da 6 a 4 (esclusi i tasti mouse s’intende)
- semplificazione delle rune, passate da oggetti droppabili e scalabili a pulsanti da premere
- l’uscita iniziale era prevista per la fine del 2011 e, per la prima ed unica volta nella storia di questa SH, Blizzard ne ha posticipato la data a maggio 2012
Fasi dopo il rilascio:
- Error 37
- Casa d’aste con orologio interno basato sull’orologio locale dell’utente e non del server
- Si passava più tempo a giocare nella casa d’aste che non nel gioco vero e proprio
- Exploit di invulnerabilità del mago
- Exploit delle anfore
- Exploit di Tyrael
- Fuck that loser
- PvP aggiunto dopo mesi e non nella forma in cui era stato pubblicizzato
- Difficoltà Inferno 1.0 sbilanciata e funzionale solo al gear check
- leggendari con statistiche penose
- sistema di drop ed affissi lacunoso ed incentrato al favoreggiamento dell’uso della casa d’aste (no, no, non me lo sono inventato, Jay Wilson lo ha dichiarato pubblicamente)
- Uscita per PS3 non fornendo futuro supporto al gioco
- Uscita per PS4 e Xbox con gioco online tempestato di cheater ai quali è tuttora permesso agire senza alcun controllo
- Storia alquanto deludente, con dialoghi continui tra Azmodan/Diablo ed il nefilim
- Endgame inesistente
- Elementi social inesistenti
Reaper of Souls:
Fasi della beta:
- loot 2.0
- riprogettato il sistema dei livelli di difficoltà ( da “Normale, Incubo, Abisso, Inferno” a quello che c’è ora)
- rimozione della casa d’aste
- ritorno a temi cromatici e narrativi più scuri
- sistema di crafting riprogettato, più complesso ed interessante
- introduzione del primo significativo elemento RPG: i livelli di eccellenza 2.0
- introduzione di elementi social: community e clan
Fasi dopo il rilascio:
- sistema di crafting riprogettato e semplificato (quello che c’è oggi)
- Cubo di Kanai (dopo 2 anni)
- Aggiunta di alcune zone e mostri nuovi (dopo 2 anni)
- Stagioni con oggetti specifici, poi rimossi dopo 4 stagioni. Dopo 4 anni introduzione dei temi stagionali
- Power creep in crescita costante, patch dopo patch (include: incremento del numero di leggendari con poteri, aumento % del danno delle abilità e dei set ed aumento dei livelli di Tormento)
- Aggiunta di ulteriori due strati di casualità: Antichi e Primordiali
- Endgame basato sui Grift
- Per competere nei Grift il giocatore è costretto ad usare solo specifiche build/oggetti
- Unico gioco in casa Blizzard senza una cinematica finale in CGI
Sicuramente mi sono dimenticato qualcosa e come si può vedere, certamente RoS ha apportato migliorie, tuttavia alcune di queste sono state apportate dopo anni.
Ora, da un gioco+espansione venduti come tripla A, tutto questo può oggettivamente considerarsi un successone?
No, non mi interessa che col tempo è stato migliorato, perchè altrimenti anche No Man’s Sky (per dire) non avrebbe ricevuto un affondo di recensioni negative.
Quello che abbiamo oggi dovrebbe essere stato Diablo 3 v1.0 e da lì si poteva eventualmente migliorarlo/evolverlo.
A mio parere è abbastanza vergognoso, ora che ho ripercorso l’evoluzione di questo gioco, in quale stato penoso ci è stato consegnato questo capitolo.
E c’è gente che si stupisce perchè molti (quelli che sono stati qui dal day 1) critichino pesantemente Diablo 3…
Edit: avrà anche venduto 30 milioni di copie, ed a livello commerciale non ho mai negato che è stato un successo, ma a livello di reputazione, lo si può veramente considerare tale?
Per come la vedo io, oltre all’1,2 milioni di copie gratis vendute grazie all’abbonamento 12 mesi di WoW, la vendita iniziale è stata un successo solo grazie alla fiducia guadagnata con Diablo 1 e Diablo 2.
Poi ricordiamoci com’è andata a finire con RoS all’uscita: Diablo 3 aveva venduto 12 milioni di copie mentre RoS ne aveva vendute solo la metà (6 milioni).
Probabilmente la gente aveva capito…
Poi grazie alle buone recensioni dopo l’uscita di RoS*, con le varie patch che rimossero bug/exploit allucinanti, con la vendita per quasi tutte le console possibili immaginabili e senza un vero e proprio concorrente, sono arrivati a 30.
*Io in primis della beta ho scritto molto, ma molto positivamente di RoS, anche se poi al lancio avevano cambiato alcune cose fondamentali (e qui sono stati moooooolto furbi col marketing…) che a molti beta tester hanno fatto storcere il naso, me incluso.
Chiedete pure anche ad altri che hanno giocato la beta di RoS se quello che dico è una balla
Edit 2: ah sì… ed il rollback della casa d’aste, chi se lo ricorda? Un altro lavoro magistrale pure quello. Eh ma Diablo 3 è un successone. Sì, un successone di bug ed exploit. Fosse stato venduto su steam chissà che tipo di valutazione avrebbe…
Scusate, mi fermo qui perchè mi sto ricordando troppe cose brutte di questo gioco