Note della patch 24.4.3

Note della patch 24.4.3

La patch 24.4.3 porta con sé nuove modifiche a Hearthstone e alla Battaglia.

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Davvero il nerf a Theotar è stato aumentarne il costo a 5? Una carta che non ha senso giocare tempo? Signori,il problema di quella carta è il suo effetto, togliere la win condition all’avversario vale anche più di 5 mana… questo nerf sarà impattante (e solo fino ad un certo punto) in Wild, dove sta carta esce dai mazzi pari per entrare in quelli dispari.
Piuttosto, se non lo volete vedere spadroneggiare in ogni mazzo Standard, fate in modo che possa solo scambiare carte della stessa rarità e vedete come cala la sua presenza.

Nerfarne l’effetto uccide la carta. Ci sono quest e questline, specie in wild, che a turno 5 hanno già completato la quest e Theotar è l’unica soluzione per non subire un’autoloss, visto che Mutanus costa troppo e Dirty Rat non risolve il problema nel 75% dei casi.

Si bè se stiamo a guardare la wild per giudicare le carte in standard stiamo freschi, li ormai la situazione è quasi irrecuperabile, rimane il fatto certo che Theoar è una carta no sense
che tutti sono costretti ad usare e spesso vince chi la trova per primo in certi scontri.
I nerf in generale dovrebbero servire a qualcosa, questo non serve proprio a nulla, tutti saranno costretti (il punto è proprio che sei costretto) ad usarla.

1 "Mi piace"

teo andava spostato in wild

Sì ma il punto è che non c’è un modo di nerfarla senza ucciderla. Guarda Illucia, il “nerf severo” l’ha uccisa. Un nerf all’effetto farebbe la stessa cosa a Theoar

Dal mio punto di vista ribadisco che sarebbe meglio non esistesse, avere una carta uguale in tutti i deck non ha molto senso, ma è talmente op che non si può non metterla a meno che tu non sia un aggro spinto.

hanno creato una carta ammazza combo, è doveroso che mettano in futuro una carta ammazza aggro (ma roba persistente, tipo un luogo che alla fine del turno fà 2 danni a TUTTI i servitori).