La patch 25.2.2 include cambiamenti al bilanciamento nelle modalità Standard, Battaglia, Mercenari e Duelli!
Oh, Zeddy li ha centrati tutti i nerf. Un cecchino.
Allora, vediamo, sono combattuto… patch così così. Hanno alzato Fendianime da Taverna 4 a Taverna 5, un buon inizio ma secondo me non basta perché è proprio rotta ed andrebbe rimossa dal pool (senza accanirsi sul resto come invece è successo). Evocatrice Eterna direi che passa da potentissima a useless, questa è una bella botta per i Non Morti che potrebbero di colpo diventare inutili: a mio modesto avviso bastava togliere del tutto Fendianime e lasciare il resto dei Non Morti invariati (pare lo stesso errore fatto a suo tempo con i Naga, dove nerfarono tutto uccidendoli, poi tolsero la Sirena e tornarono a buffare il resto… avremo un epilogo simile?). Pinnatossica da Taverna 6 a Taverna 5 invece non mi piace molto, temo che i Murloc dopo questi pesantissimi nerf ai Non Morti possano nuovamente tornare oppressivi (nonostante io adoro giocarli quindi parlo a mio sfavore). Cioè parliamoci chiaro: i Murloc con lo scorso nerf al Pinnatossica erano costretti a salire a Taverna 5 come tutti gli altri, adesso invece possono tornare a fare le porcate fissi a Taverna 4 (insomma lo stesso problema per cui anche gli Elementali potrebbero tornare oppressivi e dominanti). Ci sono anche molte note positive: ottimi tutti i Buff, in particolare quelli ai Pirati e ai Robot che ne avevano bisogno. Se non altro è buono che facciano questi test, vediamo e speriamo bene… non si può dire che non ci stiano provando a sistemare u.u/
Ipotizzo: I Non Morti spariranno quasi del tutto dai radar per un po’ e si torna a giocare Elementali giganti e Murloc velenosi fino alla prossima patch, dove tolgono Fendianime e ri-buffano tutti gli altri Non Morti (paro paro a com’è stato per Naga e in misura minore Verrospino). Demoni e Draghi proprio RIP totale, ingiocabili. xD
Si anche secondo me bastava levare la 4/2 o levare la Tag Non Morto alla tizia 8/1 . Ipotizzo anch’io che succeda quello che hai scritto
Togliere il Tag Non Morto all’Evocatrice Eterna è in effetti una soluzione alternativa a cui non avevo pensato, a quel punto potrebbero pure evitare di togliere Fendianime perché si rende infattibile la combo. Bell’idea. (:
Commento del team di sviluppo: sappiamo che il Ladro si è dimostrato a lungo un po’ troppo forte ai gradi più alti. Il cambiamento all’interazione Gnoll/Maestra è un cambiamento fondamentale alla classe inteso a rivoluzionare lo stile di gioco. Il cambiamento al Cimitero Pietra del Peccato, invece, dà agli avversari più opportunità di contrastare i turni in cui il Ladro dà il meglio di sé.
Perchè mantere un mazzo che richiede 2 dita di cervello per essere usato meglio renderlo inutilizzabile … adesso anche pirati sará ingioocabile … si tornerá a mill?
Commento del team di sviluppo: la classe Cacciatore di Demoni è la migliore ai gradi più alti, questi cambiamenti sono mirati a bilanciarne il potere. Marchio Peccaminoso è stata scelta come carta per il bilanciamento dato che punisce gli avversari quando giocano normalmente, questo è uno stile di gioco di cui vogliamo limitare la potenza e prevalenza
traduzione : la gente non sá come giocare attorno a questa classe e per questo la nerfiamo
Commento del team di sviluppo: il Cacciatore è la classe più potente a prescindere dalla classifica. Quando abbiamo portato Sputafulmine a 3 Mana nella patch 25.0.3, ci aspettavamo che sarebbe rimasta una carta potente e ci siamo chiesti se non fosse meglio portarla a 4 Mana. Abbiamo deciso di non voler depotenziare il Cacciatore così tanto in una volta sola. Ora che abbiamo visto la resa della carta a 3 Mana, pensiamo possa ricevere un altro piccolo cambiamento, soprattutto in relazione al bilanciamento delle altre carte.
traduzione: le partite durano troppo poco e la gente si lamenta di questo
Commento del team di sviluppo: i giocatori e le giocatrici sembrano apprezzare la flessibilità e potenza di Astalor. Allo stesso tempo, quella potenza e flessibilità hanno reso Astalor una scelta praticamente automatica in qualsiasi mazzo del meta. Questi cambiamenti sono pensati per riallineare il potere di Astalor con le aspettative per una carta Generica e dalle abilità non specifiche come questa. Speriamo, e ci aspettiamo, che Astalor sia ugualmente un’opzione potente per molti mazzi, cosicché possa continuare a essere una carta apprezzata.
potreste smetterla di fare carte bambino* e impegnarvi un pó con la fantasia…
Commento del team di sviluppo: i Cavalieri della Morte dell’Empietà e del Sangue non dimostrano la potenza necessaria in modalità Standard. Il Cavaliere della Morte è difficile da bilanciare dato che le singole carte appartenenti alla classe tendono a essere molto forti, abbiamo però trovato alcuni punti in cui è stato possibile aggiungere un po’ di potenza alle singole carte per renderle più interessanti.
nerfare druido, mago e prete pareva brutto…
Commento del team di sviluppo: la maggior parte dei mazzi Non Morto Aggro non è stata all’altezza delle aspettative. I nostri cambiamenti hanno lo scopo di incoraggiare a esplorare questi archetipi. Abbiamo discusso di potenziali cambiamenti alle carte Generiche Non Morto, ma abbiamo preferito concentrarci sulle carte di classe in questa patch.
nerfare le carte da blocco control pareva brutto
Commento del team di sviluppo: il Guerriero sembra essere la classe con il maggior bisogno di aiuto nel meta attuale, quindi sarà quella che potenzieremo di più. Volevamo aumentare l’impatto di Ultima Difesa è renderla più flessibile, ora abbiamo una fantastica nuova meccanica grazie a Sete di Mana che ci garantisce quella flessibilità. Questo non è il tipo di cambiamento che facciamo di solito, ma ci è sembrata l’occasione perfetta per rendere questa carta un po’ più interessante. Abbiamo apportato inoltre altri piccoli cambiamenti ad alcune vecchie carte, per dare la spinta necessaria a questa classe.
e allora facciamo in modo che si giochi guerriero total armor cosí si che implementiamo i mazzi combo ed aggro…
in sostanza: hanno capito che la maggior parte della gente non sa buildare e la cosa allontana le persone dal gioco così hanno iniziato a fare solo carte per controlloi che fanno 2x o 3x sul board di modo che anche le persone con un talento inesistente possano giocare , chiara scelta di marketing che tuttavia va a creare un meta di mazzi cicciosi che tirano lunghe le partite remando finchè l´rng non gli dá quello che gli serve per chiudere … non so voi ma a me un meta del genere fa piuttosto schifo
Prima partita prendo i non morti e vinco facile non mi paiono ingiocabili di sicuro.
https://imgur.com/a/8LHnAfa
Non morti vivissimi direi ho perso con questa board eliminando tutti gli altri (tranne quelli che eliminava lui con sempre il 100% e contro di lui non avevo speranze va be che era putricidio con pezzi top ma comunque, la cosa amara è che non c’erano proprio strade per batterlo dato che lui livellava infinito con le varie evocatrici eterne.
https://imgur.com/a/PnLvjzS
Con Draghi, che sono i più scarsi del meta attuale (forse peggio di loro solo Demoni), è già un miracolo aver fatto top2 xD
Ti pare scarsa la board o scrivi tanto per scrivere?
i nerf che hanno proposto per la ladder fanno schifo, su bg è andata un pò meglio
è una board decente ma personalmente il positioning del primo drago e di nadina non mi convincono. Rischi di perdere il 69/61 prima che muoia Nadina.
Conoscevo la board di oppo e non era possibile mi eliminasse il drago prima che morisse nadina.