Arena: suggerimenti e consigli

Più che coin o chi inizia primo…dove è cmq avvantagiato chi ha coin, xkè chi inizia primo il 50% delle volte nn ha carta da 1 mana da giocare e salta turno(chi fà arene nel mazzo al massimo mette 4 carte da 1 generalamente).

Ma direi piuttosto che guardare questo, in area dipende l’eroe che becchi, che ti dà vantaggio o meno rispetto l’oppo…quindi direi che la moneta non incide tantissimo.

hai tirato in ballo la scelta degli eroi che non c’entra con la domanda. Chiaro che la scelta degli eroi incide eccome, altrimenti non ci sarebbero i tier.
Avere la coin o no incide molto!
Solitamente chi inizia per primo ha un grande vantaggio. Vantaggio che avere una carta in piu da mulligare e la coin non riempiono! Mi sai/sapete dire quale ?

Chi inizia per primo generalmente come in ogni gioco a turni è quello che ha l’iniziativa, quindi ipotizzando che ogni giocatore ha il mazzo “perfetto” il primo potrà sempre giocare qualcosa prima del secondo mentre il secondo dovrebbe compensare con una giocata più forte della durata di un turno che però dal mio punto di vista non è in grado di levare il tratto all’oppo con iniziativa

esatto! ed è un vantaggio duraturo. In altre parole: se il oppo ha iniziato e siamo a turno 4 e mi tira giu uno yeti io avrò la board del turno 3 per poterlo contestare. Se anch io metto uno yeti al mio turno 4 resta comunque il fatto che il suo yeti può attaccare il turno successivo e quindi l’oppo sarà facilitato a trovare gli escamotage giusti per value tradare i miei pezzi.
Il pezzo che mette chi inizia per primo è come se avesse carica rispetto al minion a pari costo che mette il secondo !

Io in ladder preferisco secondo e con coin, riguardo all’arena se ti salta il primo turno perchè nn hai in mano la carta da 1 mana ( e a me capita spesso piu del 50% delle volte) il vantaggio di cui parli se ne va a benedire perchè l’oppo il primo turno ti fa coin e servitore da 2 mana un 2-3, e tu gli devi correre dietro per conquistare la board…quindi in generale come in ranked preferisco secondo col coin…cmq il fatto che partire primi ti dà vantaggio è una tua opinione? perchè dai pro non ho mai sentito certe cose…hai una fonte accreditata che dice ste cose??? oppure è una tua opinione???

In realtà penso intendesse in una situazione ideale dove anche se non ci fossero turni 1:
Primo:passa
Secondo:coina turno 2
Primo:turno 2
Secondo:turno 2 e tradda su turno 2
Primo:turno 3
Secondo:turno 3 ma non riesce a traddare, va face
Primo: turno 4 e value tradda su turno 2
E così via…
Nei fatti il secondo anche coinando non riesce a fare una giocata abbastanza incisiva da ottenere iniziativa.
In ladder il discorso cambia in quanto ci sono un sacco di carte che interagiscono bene con la coin per togliere iniziativa all’oppo per esempio:
Mage prenerf a turno 5 gioca gigante a 3 mana grazie alla coin che l’ha scontato per poi coinare conjurer e questa ribalta le condizioni della partita.
Poi in arena ci sono le eccezioni tipo rogue è forte in arena, perché anche se parte di secondo con le carte combo (che sinergizzano bene con la coin) riesce a prendere iniziativa pur non avendo chissà che board clear.

la ladder è una cosa totalmente diversa. Sei in un topic dedicato esclusivamente all’arena man…
Comunque come già spiegato dettagliatamente non è vero che il vantaggio si fa benedire se l oppo prende l’iniziativa con la coin. Prova a rileggere con attenzione l’esempio che ho fatto dello yeti:

E’ vero che la coin se usata bene ti permette di prendere l’iniziativa (es. mettere 2 drop a seguire dal turno 1 o mettere 2 drop a 3 a seguire dal turno 2). Però se l’oppo se la riprende è il tuo vantaggio che è finito !!! (dato che la coin l hai usata), mentre è il vantaggio dell’oppo è duraturo.
Comunque no non è una mia opinione, ma un dato di fatto. Come fonti ti rispondo con: “prova a guardare le statistiche di chi usa Heartharena quando gioca”

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In realtà la forza del rogue che gli permette di rimanere sempre fra i tier alti è il suo HP. è l’hp piu forte in arena perchè è incredibilmente tempo! Puoi farlo a turno 2 che comunque resta un buono turno.
Es. sei a turno 6 hai l’ogre ma il tuo oppo a un basilisco senza scudo divino. In qualsiasi altra classe non potresti mai usare l’ogre, ma il rogue avendo 2 ping a 2 mana che gestisci QUANDO VUOI TU ti permette di fare un turno da 6 invece che da 4!

poi ovviamente possiede carte tempo veramente forti che fanno buchi per terra. Basti pensare al IR7

Anche l’hp, ma io intendevo con le carte combo come appunto l’ir7 e il coboldo 3 mana 1/4 che io in arena lo trovo altamente forte

assolutamente! le carte che hai citato in particolare spostano moltissimo le sorti della partita! Su Hsreplay rrovi il loro win rate che è superiore al 60%

rogue da 72 punti… si vola!
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ragazzi ho rotto il gioco!
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belle ste 1600 dust gratisss!
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gli avversari che vorrei sempre trovare in arena :rofl:
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Volevo fare un paio di domande generali ai più esperti:

  1. È possibile che in qualche modo questo meta (intendo da Uldum) sia più “difficile” dei precedenti? Almeno per me lo è, magari ho un periodo sfortunato, nel meta precedente con qualsiasi eroe e un deck fatto in 2 minuti avevo risultati passabili, ultimamente invece faccio molta più fatica!
  2. Ho preso la decisione di ampliare il “pool di eroi con cui mi trovo bene” e col mio secondo account mi sono preso l’impegno di prendere sempre hunter quando possibile, per imparare ad usarlo. Mi hanno asfaltato brutalmente ma poco importa, secondo voi è una scelta che ha senso? Mi consigliate qualche altra classe? Mi piace anche il Lock ma temo sia troppo difficile… Dimenticavo: mi “trovo bene” con mage come primissima scelta (sono contento sia tornato alla ribalta!), poi rogue, qualcosa pala, gli altri una tragedia…come vedete sono un po’ pochi!
    Grazie!

è successo !!! (10/3)
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nel secondo periodo di rise of shadow c’erano molti meno come back (pochi taunt e i poison non c’erano propri). Questo meta lo vedo molto piu tecnico dove la scelta del giocatore ha molto peso. Poi va beh c’è da dire che l’hunter e rogue, ma soprattutto hunter aveva solo dei premium pick quindi non proprio bilanciato. Non mi sono ancora fatto un idea ben precisa su come è il nuovo meta dopo le modifiche apportate (ieri e oggi ho fatto 2 10/3 con shaman e warrior e devo dire che mi sono divertito parecchio, ma ovviamente mi erano usciti mazzi veramente molto forti).

l’idea non è malvagia. ma sinceramente io seguirei la tierlist e i tuoi gusti. Ti parla uno che ha giocato pochissimo hunter, priest e warrior in arena proprio perchè prediligo altre classi. Se però le sole classi che sai usare si riducono a meno di 5 allora si! devi imparare altre classi perchè è assodato che ti capiterà di avere 3 scelte di eroi che non vorresti mai pickare

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Senti un po’, ti presto il mio account così a tempo perso mi farmi i gold, dato il tuo win rate in arena mi farebbero comodo :laughing:

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ah ah ah stai attento a prestare account agli sconosciuti… potresti trovarti privo di leggendarie, ma pieno di pinguini e wisp dorati <3

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Ho sempre sognato il pinguino dorato :laughing:
Scherzi a parte, posso chiederti quanti gole hai già messo in cassaforte per la prossima espansione? Mi sa che sei messo benino :laughing:

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a dir la verità non ho ancora cominciato a risparmiare. Mi sono dato una quota fissa di 300/500 gold che utilizzo solo per fare arene, il surplus (se un arena va bene) lo suo per prendere packs ;). Di solito visto che la ladder mi ha smagato gioco arena fino alla fine. A seconda di come vado e soprattutto come vanno le sbustate riesco a completare il set e a racimolare qualcosina per la nuova esp. Con il fatto che ora ci sono le spedizioni a pagamento (le prendo sempre a gold) risulta sempre piu difficile.
Alla fine l’importante però è divertirsi e al momento mi sto godendo molto il mio approccio al gioco.

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Era ora! L’araldo è forse la leggendaria peggiore ma per principio dovevi trovarne una :smile: Poi sei hai il set completo poco importa!

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