Arena: suggerimenti e consigli

Io che ammetto candidamente di capirne poco sarei stato molto più incerto…rogue per primo, ma secondo non saprei, il ping del mago mi è sempre stato utile, e forse appunto non so usare bene il tap. Comunque siamo d’accordo che sono gli HP più forti :+1:

Nel immagine si vede che ho l 87%di win rate se inizio per primo, mentre solo il 67% se inizio secondo ( gap del 20).
Secondo me il motivo è che ci sono pochi comeback ( mancano specialmente le aoe). Quindi chi scurva meglio vince ( Scurvestone)

1 "Mi piace"

Avevo visto male io allora :wink:

premettendo che sono gli hp piu forti quindi se prendi uno di questi nn sbagli di certo…
l’hp del lock non ha eguali, quindi non è possibile fare paragoni. In questo meta è probabilmente il migliore. Naturalmente se becchi tale hp convine sempre draftare per un mazzo leggero dove sia facile incastrare fra loro i pezzi. Solita solfa: “se aggredisci l’oppo è occupato a badare i tuoi pezzi e puoi permetterti di pescare”.
Hp del rogue. la vera forza è il carattere tempo. hai 2 ping che puoi gestire come meglio vuoi. Questo in arena è tanta tanta roba, perchè ti permette di fare turni pieni e fare trade vantaggiosi. Svantaggi: perdi vita (ma è minimo in confronto ai vantaggi che hai), soffre i taunt.
Hp del mage. E’ un hp che se ne frega dei taunt e che nn mette la faccia. Però non ha il carattere tempo del rogue. Poter ignorare i taunt rende quel ping forte, altrimenti farebbe cagare.

1 "Mi piace"

Infatti mi piace perché può togliere scudi divini, ammazzare un 7/1 anche se c’è taunt, contribuire ad ammazzare un Minion con veleno. Effettivamente gli altri come dici tu sono più forti ma forse più difficili da usare. Comunque proverò a seguire i tuoi consigli col Lock :+1:

1 "Mi piace"

Ciao a tutti!
Dato che il meta attuale mi fa schifo ho iniziato a esplorare questa modalità a me sconosciuta! Ho iniziato il giorno prima di quando han dato l’ultimo ticket… Con la prima run ho fatto 6-3 e sono molto soddisfatto per essere la prima volta che gioco in arena! Gioco da 7 mesi ad Hs. Volevo chiedere un paio di info: perché in questo momento ho solo 3 scelte di eroi? Sbaglio qualcosa io? Ora ho iniziato una run col priest-druid e la prima l’ho vinta. Come costruzione del deck mi sono basato sul cercare di tenere i drop più bassi possibile (i miei drop più alti sono 2 drop a 6) cercando di tenermi sul costo dei 2/3 mana. Al momento non so come farvi vedere il mio deck ma appena posso ve lo posto!

1 "Mi piace"

Benvenuto in questa splendida modalità! Purtroppo in questo periodo sto giocando poco causa problemi legati all’ultimo aggiornamento, ma approfitto del tuo intervento per ripubblicare delle cose scritte in passato, spero possano essere utili a te e a tutti quelli che si approcciano all’Arena!
Consigli per chi si è avvicinato da poco all’Arena (non rigorosamente in ordine di importanza)

L’arena è una modalità che, potenzialmente, permette ottimi guadagni, ma non è semplicissima all’inizio. Conta che le prime 3 run sono “facilitate” nel senso che giochi con gente al tuo stesso livello, poi iniziano i guai! Ma allora come imparare senza sacrificare preziosi Gold? Semplice: farsi un secondo account! Sembra complicato e una perdita di tempo, ma ti assicuro che è la cosa migliore che mi sia stata consigliata. Magari l’avessi fatto prima! Il secondo account lo usi solo per accumulare Gold e giocare Arena. È come un apprendistato: non guadagni niente ma impari una cosa utilissima! Inoltre ha altri vantaggi: ottenere Morgl e fare le quest in un attimo (se non lo sapessi si considera vittoria se porti l’avversario a 15 punti vita, dopo puoi arrenderti).

Altri consigli:

Cerca di farti una “cultura generale” per capire di cosa stiamo parlando e conoscere i vari termini: leggi i post di questo forum e di quello precedente, cerca in internet, chiedi. Poi posta le tue sconfitte con un deck tracker e Hs replay.

Sostanzialmente le difficoltà sono due: creare un buon mazzo e giocare bene (ho detto niente!)

Per creare un buon mazzo all’inizio x me dovresti assolutamente usare Hearhtarena e la comodissima app di Overwolf Arena Companion: non ci azzecca sempre, ma quasi (su questo torneremo più avanti). Però intanto cerca di capire perché il programma ti propone quella carta e cosa avresti scelto tu.

Devi capire quali sono le carte forti in Arena, che spesso NON sono quelle forti in classificata. È come se fossero due giochi diversi. In Arena ad esempio sono meno importanti sinergie e combo (proprio perché quando ti crei il mazzo non sai mai a cosa vai incontro) ma sono più importanti i minions e il loro body, o le stats (esempio un ¾ che costa 3 generalmente è meglio di un 3/3 con lo stesso costo ma con qualche abilità speciale). Un crocolisco o uno yeti di ventofreddo, che normalmente non se li fila nessuno, in Arena sono buoni draft. Inoltre è meglio un punto di difesa che un punto di attacco, proprio perché i servitori sono l’unico modo per infliggere danni nel tempo, e un servitore con più difesa sopravvive di più.

Ne consegue che le magie più importanti sono quelle di rimozione: non a caso guarda che valore ha flamestrike rispetto ad altre spell. Anche le armi sono importanti anche se un po’ pericolose, perché scambi la tua vita con quella del nemico. Alcuni minions con veleno possono essere utili, come anche il pescare più carte, pur non indispensabile.

Occhio alla benedetta curva di mana! Che posso dire? In maniera MOLTO generica, sarebbe positivo avere 4-6 drop a 2, lo stesso numero a 3 e a 4 mana. Quelli a 1 li prendi solo se buoni, e ci vuole anche qualche minion più grosso. Poi spell utili, armi, rimozioni.

Quale eroe è meglio? Qui si apre un mondo! C’é una classifica su Hs replay, ma per un principiante è relativo. Generalmente trovo utile il ping dove vuoi (quindi mago e ladro, ma questo è più pericoloso), poi stregone perché pescare è fondamentale.

Occhio alla Coin! Permette di bilanciare lo svantaggio di partire secondi MA solo se usata bene. Esempio: mettere un buon drop a 2 al primo turno MA seguito da un altro buon drop a 2 al secondo, o saltare il primo turno per mettere 2 buoni drop a 3 (mossa molto forte). Quindi nel mulligan, se parti secondo, dovresti cercare i drop a 2 o a 3 forti. Se in prima mano ti capita un drop a 3 e nel mazzo ne hai altri di buoni, di solito è utile scartare le altre carte per cercare un altro drop a 3.

Imparare a tradare e avere il controllo della board. Sei TU che poni le minacce e l’avversario deve rispondervi. Un trade utile è quello che elimina un pezzo nemico mentre il tuo sopravvive, ad esempio.

Il controllo board è fondamentale soprattutto nei primi turni.

Imparare quando andare faccia e quando tradare…io stesso non so farlo correttamente, ma prova a pensarci! Uno che non sa giocare va sempre faccia. Uno che sa giocare un po’ trada sempre. Un bravo giocatore sa quando fare una cosa o l’altra, dipende anche da chi hai contro (esempio: contro lock spesso è meglio andare faccia, contro pala tradare).

Occhio alle Aoe nemiche! Impara almeno le più devastanti. Il che vuol dire imparare anche le carte “wild” (un po’alla volta, ovviamente!)
L’unico modo per impara è fare molta esperienza!
Ultimo consiglio: usa sempre la tua testa! E divertiti nel mentre!

Si può sempre scegliere tra 3 eroi. In questo momento c’è l’arena bi classe che ti incasinerà ancora più le idee, ma i consigli restano validi. Devi scegliere tra 3 eroi, e poi ancora tra 3. Il potere eroe che avrai è quello dei secondi 3 , per cui, siccome i poteri migliori sono stregone ladro e mago Imho, non sceglierli tra i primi 3, così hai più possibilità di averli nella seconda terna!

Cavolo!! Grazie mille! Sto già leggendo un bel po di cose a riguardo. Devo ammettere che ero un po ignorante in materia di arena. Ora che mi hai dato questi consigli vado a vedere!! Mi sento abbastanza sicuro su alcune cose, tipo metter board o i trade ma per esempio non ci ho capito una mazza sul deck building. Esempio: nella scorsa run ho preso il custode della pece perché lo ritengo un buon taunt con un discreto body. Mi ha servito sempre molto bene, tu che ne pensi? Riguardo alle sinergie ho una domanda : armi non ne ho ancora viste ma, se me la propongono e dopo mi propongono una carta che ha sinergia con l’arma devo prenderla no?

Cmq tranquillo, anche io sto giocando poco perché da mobile è diventato quasi impossibile. Crasha di continuo.

Se avete altre dritte le accetto volentieri! Grazie di tutto

1 "Mi piace"

@Tulliosys ciao!
Al momento sei capitato nel momento piu pazzerello dell arena. Infatti come avrai avuto modo di constatare hai 2 classi da scegliere. E’ molto divertente, ma non è l’ideale per avere una chiara idea di com’è l arena in genere. Tuttavia le informazioni che di ha dato Cuciu (è talmente bravo che mi pare Hermione Granger =P) rimangono valide.
Ti dico subito una cosa. Una cosa molto importante. L’arena fa strippare e divertire come nessun altra modalità. Non essendoci liste non puoi mai prevedere al 100% le giocate dell oppo. Ecco perchè OGNI SINGOLA PARTITA E’ UNICA. Questo sinceramente è l’unica ragione che mi tiene ancorato al gioco.
Qua la fortuna c’è (inutile negarlo), dato che la si aggiunge anche al draft oltre che al gioco. MA la skill richiesta è tanta. Sembra inverosimile, ma anche il piu piccolo errore può costare la partita.
Ancora ricordo le partite che ho perso perchè mi sono dimenticato di fare hp con warrior :joy:, o dello sbagliato posizionamento del lupo alfa (ho missato 1 danno e il mio oppo è rimasto a 1 riuscendo a rimontare :expressionless:).
Se vuoi migliorare, qui sei e sarai sempre il benvenuto! Però ti pregherei di postare altrove le eventuali (quasi certe =P) incazzature. Questo per lasciare il piu pulito possibile questo topic per i futuri aspiranti gladiatori ;).
GL HF

P.s.= se hai dubbi sui tuoi replay postali pure che appena ho tempo provo ad aiutarti :wink:

1 "Mi piace"

Ahahahha! Si sto forum è già abbastanza pieno di miei scleri!! :smile: Guarda l’arena mi sta piacendo proprio per le caratteristiche che hai elencato. Preferisco perdere dei game per meritata vittoria dell’oppo che per colpa delle solite odiose Combo! Inizio a piccoli passi sapendo che se ho dei dubbi posso venire a chiedere qua che siete gentilissimi!

1 "Mi piace"

Il custode è sicuramente una carta forte. Per le armi dipende dall’arma e dalla sinergia, ma di solito un’arma è molto tempo, quindi una buona scelta.
Ti consiglio appunto di usare HA, o almeno dare un’occhiata a Lighforge o Hsreplay per le carte più usate in Arena (soprattutto quando l’evento sarà finito)!

Ho delle buone basi anche grazie a te :joy:
Comunque diciamo che sono scarsetto ma decisamente migliorato, un aiutino ad un principiante posso anche darlo :+1:

1 "Mi piace"

Ciao! Ho riletto un po di roba e mi chiedevo: non ho capito il consiglio del secondo account? A cosa dovrebbe servirmi? Me lo potete rispiegare? Abbiate pazienza… Se Hermione c’è già io allora sono Neville…

1 "Mi piace"

Per la seconda volta riesco a fare 2 volte di fila 12!
Imgur
Imgur
good job!

2 "Mi piace"

Sostanzialmente per ridurre le perdite al tuo account principale. In genere bisogna abituarsi all’arena (acquisire esperienza) e ovviamente per far ciò è necessario fare pratica prendendo tanti schiaffi. Se all inizio usi il secondo account per sperimentare anche se andrai male le risorse dell account principale saranno intatte. Poi chiaramente nn è un obbligo. Se te la senti sin da subito fai tutto con l account principale

P.S.= un secondo account è utile anche per ottenere Morgl (la skin murloc alternativa dello shaman)

1 "Mi piace"

Complimenti!! Grande risultato! Io sto andando piano piano ma anche oggi ne ho vinta un’'altra. Ora sono a 2-0. Purtroppo non ho tutto sto tempo e giocare da cell non mi fido. Ad ogni modo credo di aver fatto un deck davvero “bastardo”! Ho preso la spell del Priest che frega il minion con attacco 2. Varie cure e altre spell affini e un paio di Resurrect. Oggi ho fregato all’oppo il suo minion più forte e ho iniziato a snowballare senza pietà. Al momento ho visto che i deck del Priest sono tier 2 in arena. Come prime volte sono abbastanza soddisfatto. Non ho capito una cosa sulle reward dell’arena: a 3 vittorie mi sono già ripagato la run vero?

2 "Mi piace"

In teoria sì, nel senso che oltre alle 25-35 gold puoi vincerne altre 20 come terzo premio oltre che una rara o della dust…a 4 vittorie invece sono 50 gold minimo che insieme alla busta “ripagano” i costi di ammissione all’arena. Poi c’è chi sostiene che il guadagno minimo si ha con 7 vittorie perché li sono assicurati 150 gold e si pareggiano quelli spesi…anche se in realtà è un netto guadagno secondo me perché in fondo i gold non servono altro se non comprare buste (oltre all’avventura).

1 "Mi piace"

Mia modesta opinione: a 4 vittorie già sei matematicamente sicuro di sbustare ad un prezzo inferiore (per cui se spendi meno è una sorta di guadagno), a 7 wins matematicamente sbusti a gratis e ci guadagni qualcosa DI SOPRA. 3 wins potresti ancora essere in leggera perdita…bisogna anche vedere cosa ti danno, la dust non è inutile ma x giocare arena serve di più Gold…anche le comuni in regalo fanno schifetto Imho!
Comunque il mio primo obiettivo, che spero e penso di aver raggiunto, è superare le 3 wins la maggior parte delle volte. Capita che faccia molto meglio ma anche molto peggio…Ah, capita anche ai bravissimi di fare run schifose :wink:

Ho fatto bene a tenere il candelarco in mulligan? Inoltre ho giocato i minions solo per il loro body, penso sia positivo. Non credo di aver gestito bene il throgg… ho fatto altre cappelle? Probabilmente Malchezar non è il massimo, non mi ricordo le alternative ma erano peggio…