Auspico Nuove Keywords per Battlegrounds

Premetto che ritengo Battlegrounds potenzialmente più divertenete della ladder perchè più creativo (costringendoti a costruirti la tua build turno dopo turno, non avendo carte assegnate a priori nel tuo mazzo).

Allo stato attuale però, da quando è stato concepito, è più simile ad una slot machine a causa di una componente Rng che, a confronto, la modalità classificata sembra scacchi.

Penso che servirebbe inserire più minion stile Zapp, cioè servitori che direzionino gli attacchi propri o influenzino gli attacchi avversari. Ad esempio, minion che abbiano abilità come “Può attaccare solo servitori con scudo divino” oppure " Non può attaccare/essere attaccato da servitori con scudo divino" o ancora “Questo servitore attacca sempre quello avversario con attacco/difesa più alti” e infine “Questo servitore attacca sempre il primo/secondo/terzo(etc) servitore avversario”.

Insomma qualcosa che renda meno casuali gli attacchi e riduca la possibilità di perdere il 70/80/90% di probabilità di vittoria a fronte del 9/10% di sconfitta (fatto questo che, almeno a me personalmente, capita regolarmente in ogni lobby, anche più di una volta a partita).

L’idea è buona (almeno a livello teorico poi non so a livello pratico), ma dubito verrà mai messa in pratica per il semplice fatto che il gioco probabilmente, nelle intenzioni degli autori, deve risultare appetibile anche ai casual gamer, quindi non deve essere eccessivamente complicato e tecnico (parliamoci chiaro, non è Starcraft e mai si andrà in quella direzione). Oltre al fatto che hanno da poco fatto un restyling completo della modalità, dubito ne faranno un altro così imponente e massiccio.

Alla fine si tratterebbe di inserire, magari nelle prossime patch del 2022, nuovi minion che si comportino un po’ come Zapp, senza toccare il core del gameplay che rimarrebbe invariato anche per i casual, cambierebbe il meta senza rivoluzionare le dinamiche (come successo per la nuova abilità Vendetta) e renderebbe meno meme quella che, ad oggi, è una modalità che ufficialmente si trova fuori dalla beta, ma nella realtà è un circo ancora più frustrante di prima

Ad oggi Zap non è che sia il massimo della strategia, lo si adopera giusto per provare a buttar giù Barone o Lanciatore (e spesso nemmeno funziona). Ci sono carte decisamente più difficili da adoperare bene ed al momento giusto.

Senza contare che aggiungere 2/3 minion generici in stile Zap non basta ad alterare il meta, considerando che resterebbe un esercito di oltre 140 minion che attaccano in maniera completamente casuale.

Comunque sì, ben venga l’esistenza di minion “tattici” come Ghoul, Campionessa, Pollice Verde, Scommettitrice, Khadgar, Argus, le due Scagnozze, Kangor, Brann, Razziatore, Hamuul ed il già citato Zap… tutta roba non scontata nell’utilizzo che ti costringe a riflettere con attenzione sul positioning e/o in generale sulle risorse della build, ma il random resterà preponderante perché è Hearthstone (che nella sua filosofia, purtroppo o per fortuna, deve e vuole strizzare l’occhio ai casual gamer per spingere chiunque a giocare).

Insomma ti do ragione, ma per metà.
Credo farebbe bene al gioco avere altri minion strategici anziché i soliti “pompa all’infinito / scuda / avvelena / rantola / rinasci / spacca tutto”, ma non penso che veicolare gli attacchi sia la direzione che verrà intrapresa. Piuttosto metteranno altri “counter” alle tribe di maggior potenza e forse anche agli eroi più forti.