Buonasera a tutti.
SPOILER: SE NON AVETE VOGLIA DI LEGGERE IL MIO PENSIERO PERSONALE ANDATE DIRETTAMENTE ALL’ULTIMA FRASE DEL POST PER IL SUCCO DELLA QUESTIONE.
Sono un giocatore di HeartStone che si concentra sulla modalità “Battaglia”
Vorrei condividere con voi la frustrazione dopo l’enorme patch del 31 Agosto 2021.
Con enorme entusiasmo ho felicemente scoperto stupendi cambiamenti alla battaglia con l’inserimento di nuovi eroi e buff/cambiamenti a vecchie glorie, e fin quà nulla di strano, non fosse per un leggero particolare… I Murloc.
Sono sempre stati tema di grandi discussioni dal vecchio Murloc che si passava a vicenda gli scudi divini a quando si aveva una board insuperabile con Megasauro + Brann.
Ora però il discorso è molto diverso, con l’arrivo dei nuovi murloc sembra che il Veleno (il protagonista principale) dovrebbe essere meno presente con la rimozione del Murloc “pinnatossica”… Ed invece il problema è accentuato dall’entrata in gioco del murloc che dona permanentemente veleno dopo “Vendetta 3”.
Questo mio Astio per questa meccanica vuole sottolineare quanto incisivi i murloc diventino da metà partita se non dalle prime fasi del gioco, Oramai si ride e si scherza quando leggiamo il commento del gioco stesso “I murloc sono più forti nelle fasi iniziali della partita ma tendono a essere scarsi nelle ultime fasi” in fase di caricamento.
Ogni partita è LETTERALMENTE la corsa al murloc, perennemente orde di giocatori sfruttano la meccanica del veleno e dei nuovi murloc per avere una board troppo opprimente e devastante per quasi tutte le altre build dove la maggiorparte richiede troppo tempo o fortuna per escogitare una strategia divensiva e si finisce per essere oppressi con una manciata di HP alla fine della classifica.
Il rapporto nell’ottenere una board intera di “veleni” contro una “strategia difensiva efficace” è nettamente superiore e sicuramente più versatile.
Solitamente PRIMA di questa patch usavo un metro di giudizio abbastanza funzionante e semplice per capire se la propria board era decente o meno; il turno 10 era il miglior candidato fra passaggio tra “mid game” e “end game” e lo utilizzavo semplicemente per confrontare le statistiche della mia board in questo modo:
-Tutta la board 10/10 “board mediocre”
-Tutta la board 15/15 “board forte”
-Tutta la board 20/20 “Sei Gesù”
Il tutto senza contare le variabili “scudi divini, Veleno, taunt, ecc ecc.”
Detta fra noi ha quasi sempre funzionato come metro di valutazione e ho quasi sempre riscosso i risultati che mi aspettavo in base alla mia famosa “board del turno 10”.
Attualmente questo discorso non è più valido, ci sono troppe altre variabili, altre build da scoprire e combo da studiare ecc ecc…
C’è di fatto che la meccanica del “Veleno” spicca fra le altre di diverse spanne, ha pochi counter non sempre attuabili ed è facilmente reperibile in quasi tutte le partite.
Dopo una solfa incredibile come questa, intanto vi ringrazio di aver letto fino a qui e concludo in soldoni con:
Mi interessano le altre build sono belle da scoprire ma i dannati murloc per quelli che non hanno voglia di pensare o di essere creativi sono troppo allettanti e facili.
Veleno da nerfare assolutamente, Murloc totalmente fuori controllo.