GCC reali verrà mai realizzato?

Ciao a tutti, sono nuovo nel forum, scusatemi in anticipo se per caso non rispetto qualche regola essendo neofita…
Avrei una curiosità riguardo hearthstone: qualcuno per caso sa se verrà realizzato o è già stato realizzato un gioco di carte collezionabili reali? Certo, il gioco online di per se semplifica di molto le cose specialmente durante gli ultimi 2 anni di pandemia globale, però la possibilità di poterci giocare dal vivo è comunque diversa, personalmente a me interesserebbe. Qualcuno la pensa come me?
Grazie

l’avevano fatto sin dall’inizio di wow e hanno fallito pure lì.
venivano comprate solo per il fatto che alcune avevano un codice da riscattare in wow per ottenere robe estetiche. la carta più costosa? quella della tigre spettrale, il prezzo varia da 2000 a 3000$ e appena era uscita valeva 600$.

Dubito, è un gioco con meccaniche non riproducibili dal vero, pensa solo ai “Discover”.

Wow CCG, uscito una decina di anni fa ma poi dismesso.
Hearthstone nasce proprio dalle sue ceneri. Pensa che alcune immagini dei servitori sono proprio riciclate dal gioco cartaceo.

Benvenuto, MetalLord. :slight_smile:

Il gioco è esclusivamente digitale; non mi risultano piani che comprendano anche una versione fisica.

Eeeeh…magari, era il lontano 2006 se non erro. :grimacing:

Non scriviamo date precise per favore altrimenti sento osteoporosi avanzare più velocemente…

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Dai dai, RongiuZ, l’importante è essere giovani dentro!

E non fare movimenti bruschi. :laughing:

Irrealizzabile.
Il gioco presenta una miriade di effetti randomici che in real non potresti riprodurre in alcun modo, né con un dado né con altri sistemi “fai da te”, rendendone possibile la fruizione soltanto in digitale.

scomodissimo si. irrealizzabile no, basterebbe che ogni carta rinvieni ed effetti casuali avessero le loro tabelle e tiri di dadi. e poi giù di segnalini e post it come quando si giocava a magic o mutant chronicles. lo si potrebbe fare anche solo per dimostrare che il gioco non é in preda ad una AI malvagia che non vuole farti arrivare a legend

Ribadisco che sia irrealizzabile. Non scomodissimo. Irrealizzabile. Oggettivamente.

Penso ad uno Zefris… chi stabilirebbe l’entità dei desideri? Non può esserci una tabella apposita visto che si adatta alla situazione sul board… o vuoi dirmi che metteresti tipo 100 tabelle diverse solo per simulare in maniera approssimativa la situazione di gioco? Già qui potrei fermarmi, però sono solo all’inizio.

Pensa ad uno Yogg-Saron che deve sparare 20 Magie casuali su bersagli casuali. Pure avendo a disposizione mille milioni di tabelle, ci vorrebbero senza esagerare minimo 20 minuti solo per calcolare tutti gli effetti:

  • Usare 20 volte la tabella per decretare le magie casuali (tabella immensa tra l’altro, non basterebbe un D100 quindi ti dovresti per forza appoggiare ad un lanciatore di dado virtuale online e già qui svanirebbe la magia del gioco cartaceo).
  • Per ciascuna magia casuale estratta calcolare il bersaglio casuale, tenendo volta per volta in considerazione che il numero random deve cambiare in base al numero di bersagli sul campo (visto che i servitori probabilmente moriranno/spawneranno/ecc in continuazione). Ci vorrebbe anche molto tempo a calcolare, volta per volta, a quale bersaglio corrispondono i vari numeri (se esce “3” cosa significa? Devi prima assegnare un numero ad ogni bersaglio sul board, numero che va pure aggiornato ad ogni bersaglio per ogni singolo cambiamento sul campo!).
  • Alcune magie sorteggiate potrebbero a loro volta avere un Rinvieni o un altro effetto che costringerà ad usufruire di ulteriori tabelle giganormiche collaterali, che danno a loro volta atto ad un calcolo rng (magari basato su numeri dispari che non puoi simulare con un dado fisico).
  • Molte magie potrebbero aggiungerti altre carte alla mano, carte fisiche che non hai davvero (dubito tu possa andartene in giro con un forziere pieno di carte “clone”), costringendoti quindi a creare dei fogliettini orribili da tenere in mano assieme alle carte effettive (con impossibilità di rimetterli nel mazzo se c’è un effetto tipo “scambio”, perché si vedrebbe che hai messo un foglietto anziché una carta, corrompendo l’esperienza di gioco). E se devi mescolare il mazzo pieno zeppo di post it? Delirio puro.
  • Alcuni servitori con Rantolo di Morte potrebbero spawnare a loro volta altri Servitori se muoiono con le magie di Yogg, costringendoti di nuovo a ricorrere ad infinite tabelle di verifica e controllo.
    Insomma… il delirio più totale… SOLO per gestire l’effetto di una singola carta. Il tutto moltiplicato per svariati turni di gioco.

Non scherziamo.

E l’avversario intanto che fa? Sta lì a guardarti? Prepara sette caffé? Se ne va a dormire? Capisci da solo che anche volendolo rendere usufruibile a tutti i costi solo per poter dire “si può fare”, non significa che il gioco risulti effettivamente fruibile, perché sarebbe troppo lento da gestire (al punto da essere, per l’appunto, ingiocabile).

Le fantomatiche tabelle poi dovrebbero essere innumerevoli oltre che enormi:

  • La tabella con tutte le carte.
  • La tabella con tutti i servitori.
  • La tabella con tutti i servitori del Mago (ed una apposita per ogni altra classe).
  • La tabella con tutti i servitori Leggendari.
  • La tabella con tutte le Bestie (ed una apposita per ogni altra tribe).
  • La tabella con tutte le magie.
  • La tabella con tutte le magie del Mago (ed una apposita per ogni altra classe).
  • La tabella con tutte le magie biclasse (di ciascuna doppia classe).
  • La tabella con solo le carte a costo 3 o inferiore.
    Potrei andare avanti ancora per molto. Davvero per mooooooolto. Perché è strapieno di effetti random che sorteggiano da un pool specifico di carte (escludendo le altre), per cui servirebbe la propria tabella a sé stante. Servirebbe un manuale grosso il triplo di quello di D&D solo dedicato alle tabelle. Le variabili poi sono spesso incalcolabili pure avendo a disposizione tutte le tabelle di questo mondo, o terribilmente lunghi da verificare (uno C’Thun che spara 20 danni casuali ti costringe a calcolare il bersaglio di ogni singolo sparo… la noia più totale). Più che una partita a carte diventerebbe un’agonia.

P.s. - E ci sono pure andato piano facendo l’esempio di Yogg-Saron, ci sono magie ancora più assurde e totalmente non riproducibili in real, tipo quella che sostituisce il tuo intero mazzo con nuove carte casuali alterandone i costi. Cosa fai, ti prendi la giornata libera dal lavoro solo per riscriverti il mazzo da capo con settordicilioni di giganormiche tabelle includenti TUTTE le carte esistenti di HS, dicendo all’amico con cui stai giocando di presentarsi il giorno successivo per darti tempo di calcolare l’effetto perché “voglio dimostrare che il gioco è realizzabile”? E su. E’ proprio irrealizzabile una roba del genere. Punto. xD

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