Non sono solito mettermi a fare QQ sui forum quando ritengo…discutibili alcune scelte di Blizzard in merito al gameplay dei suoi titoli, specie a poche ore dall’annuncio di una novità, ma questa lo merita.
Glide (planata in italiano) mi ha fatto e mi fa davvero venire i brividi.
Ho avuto la stessa reazione (ma di segno opposto) di quando fu annunciata la carta Purify del Sacerdote: allora si levò un polverone generale di tutta la community, anche con prese di posizioni “illustri” (vedi mega-rant di Kripparian) per l’inutilità di una simile carta in un momento in cui la classe Sacerdote soffriva ed aveva bisogno di una spinta sostanziale.
Reazione di segno contrario, dicevo: ora, ad una classe che ha un design terribile e non divertente nè da giocarci, nè da giocarci contro, che ha dominato il meta degli ultimi quattro mesi grazie a carte deliberatamente rilasciate OP e nerfate di continuo, le diamo una carta mega-broken potenzialmente in grado di fare in mille pezzi ogni mazzo midrange e sopratutto control, pushando ancora di più l’archetipo tempo DH che è stato (ed è tuttora) il nemico da battere.
Blizzard si è “sforzata” di creare una nuova classe ma ha ottenuto, nei fatti, solo un nuovo, singolo mazzo. Ogni altra forma di DH fuori dal mazzo tempo che ho incontrato in ladder, specie in legend, è risultata davvero PATETICA e Blizzard che fa? Spinge ancora lo stesso, irritante ed opprimente archetipo dandogli una bomba atomica per killare tutti i mazzi che potrebbero contrastarlo. Bravi, complimenti.
4 mana per ricaricare la mia mano già vuota al turno 4 (possibilmente pescando la Skill of Gul’dan - si ho scritto proprio Skill) e CONTEMPORANEAMENTE fare sostanzialmente scartare all’avversario in media 3-4 carte dalla mano e sostituendogliela possibilmente con spazzatura.
Come ho già letto su diversi commenti su altri forum, nemmeno a 7 mana sarebbe bilanciata, figuriamoci a 4.
Pessimo design, forse il peggiore fino adesso di una classe che può essere anche giocata molto, ma lo è solo perchè fornita di carte deliberatamente fuori dagli schemi e non perchè sia divertente da giocare o giocarci contro, semmai tutto il contrario.
Le azioni che si aspettano sul DH sono di fixare una volta per tutte la Skill di Guldan (a scontare 2 mana e non 3) ed il potere eroe a portarlo a 2 mana, magari dandogli un effetto aggiuntivo, rendendolo coerente a tutti gli altri (invece che a 1, sostanzialmente dandogli il potere di Genn di default ma senza il limite delle carte pari senza un motivo ragionevole).
Invece gli diamo una carta che mi sembra abbia poco a che fare con l’identità del DH, che pusha oltre limite lo stesso archetipo visto e rivisto e potenzialmente dannosa per l’intero gameplay.
Mi auguro che la community si faccia sentire come ai tempi di Purify e che Blizzard ritorni sui propri passi riveda gli effetti della carta.
Ai posteri l’ardua sentenza.
Nel frattempo vi lascio con una selezione di commenti che ho letto in giro a poche ore dall’annuncio, non posso linkare i forum, quindi ve ne riporto qualcuno di seguito tra i più “clementi”…
- “Why is Blizzard printing Timetwister. Why do they think this is a good idea.”
-“I feel like we’re in a perpetual cycle regarding demon hunters. Get op cards, cards get nerfed, more cards get nerfed, get more op cards, repeat.”
-“Jesus Christ, Glide seems very frustrating and unfun to play against”
-“Glide is disgusting, i guess warlock and priest wr against dh is going to be 0%”
-“So they still printing bs DH cards. Sprint with disrupt for 3 less…”
-“4 Mana: Reload your aggro bullsht and destroy the concept of card advantage, unless your opponent is also playing aggro bullsht.”
-“After seeing glide as a control player, im regretting my pre order”
-“Damn glide seems so unhealthy, theyre supposed to fix Aggro meta not reinforce it”
-“Isn’t the reason why they put Coldlight Oracle in HoF cause it affects your opponent’s hand when it’s not their turn and they didn’t want that as a principle design?”
-"Blizzard: Nerfs aggro/tempo demon hunter like 15 times
Also blizzard: Gives demon hunter a stupid overpowered counter to any control decks (its only real weakness).
ecc