Aggiornamenti sull'Anomalia Fenomeni Meteorologici

Salve, eroi!
Dopo aver letto i vostri feedback e averne discusso, abbiamo deciso di rimuovere l’Anomalia Fenomeni Meteorologici dal Nexus. Per quanto non sia stato facile prendere questa decisione, riteniamo che sia la cosa giusta da fare per il gioco. Vogliamo anche prenderci il tempo necessario a definire più chiaramente lo scopo delle Anomalie del Nexus e i nostri piani a riguardo d’ora in avanti.
Le Anomalie del Nexus erano pensate per due scopi:

  1. Volevamo distribuire i nostri aggiornamenti annuali alla dinamica di gioco lungo il corso dell’anno, lasciandoci la libertà di provare alcuni cambi a cui rinunciare qualora non avessero funzionato. Tempo addietro eravamo soliti presentare tutti gli aggiornamenti di gioco ogni anno in periodo BlizzCon. Questi aggiornamenti solitamente prevedevano un forte impatto sul gioco e molti giocatori avevano difficoltà ad adattarsi alla grossa quantità di cambi improvvisi.
  2. Volevamo che Heroes cambiasse in modo entusiasmante e divertente al punto che i giocatori non vedessero l’ora che arrivasse ogni nuova stagione.
    Per quanto riguarda le Anomalie, non ci eravamo posti regole troppo rigide, principalmente per assicurarci di avere la libertà creativa di sperimentare con idee ardite. Finora riteniamo che le Anomalie siano state un successo, soprattutto dopo aver avuto sufficiente tempo per sistemarle.
    Con Fenomeni Meteorologici volevamo mettere in gioco due idee. La prima era di introdurre un nuovo eroe nel Nexus con un tema d’accompagnamento, e la seconda era di cambiare lo stato del gioco durante una partita, con un lieve impatto sulla dinamica di gioco. Sfortunatamente ci siamo resi conto che queste modifiche erano troppo invasive nei confronti del normale corso della partita e non rappresentavano un fattore abbastanza interessante da giustificarne il grande impatto sull’esperienza dei giocatori. Diversi giocatori hanno segnalato problemi di frame per secondo (FPS) dovuti all’Anomalia, che abbiamo reputato inaccettabili.
    Tornando a noi, intendiamo concludere l’anno con un’ultima Anomalia, da pubblicare nell’ultima stagione del 2020. Dopodiché, abbiamo deciso che non rilasceremo le Anomalie con un calendario predefinito come abbiamo fatto quest’anno. Abbiamo dei piani per la pubblicazione di aggiornamenti a cadenza regolare e continueremo a sperimentare nuovi modi per rendere Heroes sempre più bello, ma in futuro ci prenderemo del tempo in più e pubblicheremo aggiornamenti solo quando saremo certi che siano stabili, così da dare anche il tempo al team di sviluppo di esplorare a fondo determinati problemi di vecchia data che riteniamo essere importanti per la community. Per esempio, stiamo considerando degli aggiornamenti considerevoli alla progettazione delle mappe, che reputiamo possa essere migliorata.
    Ringraziamo tutti i giocatori per il tempo passato a leggere le nostre idee e per gli anni passati a giocare assieme a noi a un gioco che adoriamo profondamente. Ci vediamo nel Nexus!
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i fenomeni atmosferici sono una buona idea se li si fanno accettabili non che il gioco va a 30 fps perche’ c’e’ un il clima che cambia ed il gioco va da schifo,detto questo il mio consiglio e’ quello di fare un cambio generale delle meccaniche di gioco che ormai sono diventate ripetitive,la prima cosa da cambiare e’ migliorare la gestione dei mercenari piccoli e grandi,quelli grandi rimovere lo scudo quando lo inizia fa perdere solo tempo e ci si impiega di piu’ per prendrli,il mio consiglio e’ quello che lo scudo si attiva solo quando sono attivi i mercenari piu’ forti.Un altra modifica e’ di che si possono startare i mercernari se si e’ con un team,es per startare quello piu’ piccolo si deve essere in due persone,per quello piu’ grande si deve essere in 3 persone,il boss lo si puo’ attivare solo se tutto il team e’ nell’area.Ondate ridotte dei minion capita che le ondate si accuomulano troppo in fretta in una lane sopprattuto quando la torre e’ ancora bella che intera,il mio consiglio e’ quello di farsi’ che le odnate si accumulano solo se la torre grande e’ stata abbatutta,per quanto riguarda l’exp guadagnata i globi vanno piu’ che bene ma a mio avviso e’ fare un malus perchi’ sta troppo tempo in una sola lane per tutta la partita,es se si fa troppo push l’exp e’ ridotta del 20%.Un altra modifica sono gli eventi come conquistare il tributo,conquistare il punto o come nei campi di battaglia eterni di uccidere per primi il boss.La modifica e’ far inmodo che questi eventi siano casuali es come citato conqustare il tributo nella valle maledetta non ha piu’ uno spown preciso,ma comparira’ in modo random nella mappa cosi non si ah piu’ quel senso so quando c’e’ ed in quel punto,rendendo la mappa piu’ varia.Modifica a kael e maltael,keal ha bisogno di un rework che e’ dalla beta che non viene piu’ toccato certo fuziona come eroe. ma qualche modifica di alcune abilita’ potrebbero aiutarlo un po’ piu’ aggiornato.Malthel il talento lv 1 la cavalcatura e l’attivabile sono da cambiare,ed altri talenti da rework immediato e rendre l’eroe piu’ appetibile e soppratutto un bruiser utile nel team.