2-2-2 e bilanciamenti


#224

Il danno di symmetra al terzo livello è fuori controllo ,quasi come zarya a livello 80-100, con l’unica differenza è che zarya è enorme e facile da colpire, symmetra ha le stesse dimensioni di tracer.


#225

Tuttavia non è così facile arrivare a livello 3, ci arriva easy solo se contro hanno degli scudi e inoltre puoi colpire solamente da una distanza relativamente vicina con il fuoco primario, senza contare che una semplice pharah te la scioglie easy ed è il dps meno usato in tutto il gioco da sempre, senza contare che ha avuto quella potenza per mesi, se non forse un anno, e nessuno e ne è mai lamentato.


#226

Direi piu che altro la combo rra le due, che a ad un certo punto rendono frustrante la decisione di pickare un qualsiasi flank dietro un tank shield :thinking: fanno molta pressione, ma secondo me non quanto lo fa la combo mei-symmetra

Ma è pur vero che il nerf intaccherà in primis la loro interazione sui flanker piuttosto che sui tank stessi. ma per sym è da vedere se sarà effettivamente così a seconda dei tempi di rottura degli shield nemici. Ieri ho provato a mettermi in fila nel ptr ma ho aspettato tipo 20 minuti e mi sono rotto di attendere xP aspetto che ci siano novità piu succose che invoglino alla gente a fare delle partite.


#227

Si ma ragazzi symmetra si ricarrica colpendo il nemico non assorbendo i danno nemici…zarya è potenzialmente mlo più forte in quanto mentre annulla i danni avversari ti scioglie. Symmetra se non rimane costantemente attaccata al nemico (senza alcun tipo di difese e che 200 miseri hp) non fa danno…
Parliamo del dps meno usato del gioco…a che serviva il nerf? Perché quelle due volte che la incontravi ci giocavi contro come uno sprovveduto…?!


#228

Che ormai ci sono il 90 % delle partite se non addirittura due.

12 metri non sono proprio corpo a corpo.

Eh in 1vs1 magari si, nel caos di una partita Normale non credo.

Perché ,nonostante lo avesse sempre avuto da oltre 1 anno , c’era di meglio sulla piazza cone DPS ( c’è di meglio tutt’ora ) e soprattutto non avevi sempre una formazione adatta per poterla giocare in sicurezza(ti mancava il tank , ti mancava un healer).

Ora in questo ambiente 222 le ha gettato le basi per essere giocata a spron battuto e non essere considerato un troll nel prenderla.
Questo a dimostrazione di cone la 222 porto un beneficio non da poco al gioco che di fatto permette ad eroi ritenuti ingiocabili di poter rivedere la luce, con tutti i lori difetti che prima passavano sotto traccia perché erano una rara presenza.


#229

Beh se ci pensi è il contrario, zarya ha bisogno dei danni altrui e ne puoi assorbire una quantità limitata per bolla,quindi dipendi dal danno degli altri e non dalla semplice prensenza, a symmetra gli basta sparare a qualcosa per tot tempo(3.6s).

Nel contesto attuale è ampiamente difesa da healer e tank presenti per obbligo.

Soprassiedo su quest’ultima parte ed invece vi/ti riporto un dato oggettivo:

Symm: 65/130/195 per second, step up ogni 1.2 secondi decadimento ogni 2 secondi.
Hanzo: 29-125 ogni ,circa , secondo.
Mcree: 35-70 x2.48 =[86.8-173] per secondo
Soldier: 10-20 x9 = [90-180] per secondo
Widowmaker: 120 /1.4 s =[ 85.71 ] Bodyshot full charged per secondo.

ed a differenza degli altri symmetra non ha fall off quindi il suo danno rimarrà costante anche al massimo dei 12 metri.

Cioè rendetevi conto che se symmetra incontra un eroe da 200 hp ,mentre ha il massimo danno attivo, in meno di 2 secondi lo cancella, la finestra di reazione data al giocatore che deve difendersi è troppo bassa.


#230

gli altri dps però hanno altre abilità che gli consento di fare più danni, come nel caso di Mcree o Hanzo che possono uccidere istantaneamente un altro dps ( Mcree) e addirittura un tank (Hanzo) senza batter ciglio. Altri hanno vie di fuga come Reaper o Mei (stendiamo un velo pietoso su Doomfist) mentre Symmetra, una volta che si espone, non può fare nulla se non cercare di uccidere senza essere uccisa.
Sta lì la difficoltà del personaggio, cercare di caricarsi (non sempre facile come si pensa) per poi esporsi e cercare di non essere uccisi perchè non ha nient’altro (le torrette sono utili solo se stazioni in un determinato posto)


#231

Quindi siccome la gente non ha lo sbatti di switchare la double-shield composition nerfiamo symmetra, seems legit.

Non c’è lettaralmente nessun altro dps che non sia un flanker che ti colpisce da quella distanza e ti fa solo 60 hp per i primi secondi.

wut?

C’era già una nicchia anche prima della 2-2-2 che giocava Symmetra, semplicemente ora che la gente ha scovato una altra delle peggiori combo di tank possibili, gli da fastidio che giustamente quella glieli scioglie.

Ma qui si parla veramente di pochissimi eroi.
Hanzo? Da distanza.
Wido? Distanza.
Doomfist? Rocket punch.
Una buona Tracer te la scioglie easy, praticamente tutti gli eroi possono evitare di essere sciolti.

Cioè scusatemi eh, però il oneshot da parte di Roadhog, Doomfist, Wido e Hanzo, praticamente anche Mccree e Sigma per via della stun si, Symmetra no, ah ok.


#232

Io parlavo di danno grezzo in numeri non delle abilità.

Avete preso tutti una strada diversa dal mio discorso che è semplice: il danno base dell’arma primaria di symmetra a livello 3 è fuori controllo e ha bisogno di un aggiustamento.


#233

Si ma il danno base direi che bilanciava tutto ciò che ha scritto Marco sopra.


#234

Marco parla di abilità a controbilanciare, io parlo di bilanciare il danno nella finestra di tempo standard fino al suo massimo( circa 4 secondi ) generato dal fuoco primario , stop , al netto di qualsivoglia skill un personaggio abbia.


#235

Ma anche altri personaggi hanno un danno esagerato al netto del secondo…
La finestra di reazione quando si combatte contro symmetra è piccola…ma almeno c’è. Personaggi che con giocano sulla distanza (widow, ganzo ashe) spesso non te la danno. Altri invece che combattono sul ravvicinato come doomfist, mccree o roadhog anche loro non ti danno spazio di reazione se ti guardano, stunnano o grabbano.
Gli alti danni sono letteralmente l’unica arma di difesa che ha symmetra per sopravvivere (l’attacco è la miglior difesa no?)

Facendo un paragone con un altro personaggio odiato come difensore e sulle corte distanze c’è mei. Entrambe ora fanno male sulla distanza ma è difficile da mirare. Entrambe sono letali sulla corta distanza MA mentre una fa alti danni senza difese, l’altra fa pochi danni e solo se riesce a stunnare può fare grossi danni liberamente. Questo perché mentre la prima non ha nulla per sopravvivere l’altra invece può annullare i danni e ha selfhealing.

Mentre per quanto riguarda gli shield breaker…anche lì è messa male:

L’unica cosa positiva è che può essere costante e ricaricandosi l’arma se si avvicina un nemico può pensare a lui con la carica al massimo…ma appunto ci sono scelte migliori come dps e quando finalmente symmetra acquista un po’ di valore viene nerfata…

Nerf che arriva solo per aiutare sigma a trovare il suo spazio ed essere giocato (vedi infatti zarya che hanno nerfato solo ora e non quando era il dps della goats e doveva essere nerfata li…!)


#236

Tutto questo perchè la blizzard continua a voler forzare gli eroi meta. Smentendo le loro dichiarazioni.
Per la verità Luc1 non ha tutti i torti, il problema però che dovevano dargli qualche buff per compesare, anche adesso symmetra non è granchè(come voi avete detto ci sono dps migliori), dopo questo nerf è da troll. Sono solidale con le persone a cui piace giocare symmetra e si ritrovano questo nerf che non è opportuno. La blizzard dovrebbe pensare ad altri eroi molto più fastidiosi, come doomfist.


#237

doomfist penso sia un personaggio che non è bilanciabile perchè è proprio sbagliato per questo gioco, quell’eroe deve shottare istantaneo per poter essere efficace poco gli aumenti i cd diventa inutilizzabile se li diminuisci diventa troppo forte lui è un caso speciale ma anche tutti gli altri eroi sono cosi.


#238

Hanno fatto dei rework per personaggi meno fastidiosi, ora di pensare a doommfist, no?


#239

Come reworki un personaggio che tira solo pugni?


#240

sto vedendo samito che è praticamente diventato main doomfist… sta facendo numeri migliori di chipsa che a sua differenza è meno aggressivo… a me piace questo personaggio ma sto cambiando idea ultimamente anche io… è assurdo vedere uno come lui nella top 50 neanche 500 distruggere un intero team da solo dando cazzotti a destra e sinistra senza che nessuno riesca ad ucciderlo… è qualcosa che mi fa rimanere davvero perplesso… non è possibile che uno contro 4 riesca ad avere la meglio… e non sto esagerando… chi lo segue avrà visto i suoi video in questi giorni dove massacra praticamente tutti da solo!