2-2-2 team, squadra e matchmaking


#1

Il 2-2-2 ha bisogno di alcuni accorgimenti per migliorare il gioco:

  1. la possibilità di scambiarsi di ruolo in partita con i membri del team. Noi scegliamo i personaggi e il ruolo secondo la mappa e i nemici, in questo modo ogni eroe è sempre giocato da chi del gruppo lo sa usare al meglio.
  2. quando qualcuno abbandona la squadra e si rimane in 5, sarebbe utile che quel ruolo si liberasse così in caso di bisogno si può compensare la perdita.
  3. è fondamentale assieme al 2-2-2 il matchmaking con le prestazioni. Se non si è un team da 5/6 la sconfitta è quasi assicurata, support che non curano, DPS che non sparano o vanno dritti al suicidio, tank che non sanno nemmeno di essere al mondo. Per non parlare di quelli che trollano.

Il 2-2-2 va nella direzione giusta ma adesso come adesso il gioco non è giocabile se non si è in team da 6 esattamente come prima con la differenza che adesso con i ruoli bloccati non si può nemmeno adattarsi alla mappa o ai nemici.

The 2-2-2 needs some updates to improve the game:

The possibility of exchanging roles in the game with team members. We choose the characters and the role according to the map and the enemies, in this way every hero is always played by those of the group who know how to use it to the fullest.

when someone leaves the team and stays in 5, it would be useful for that role to be freed so in case of need we can compensate for the lost member.

matchmaking with performances is essential together with 2-2-2. If you are a 5/6 team the defeat is almost assured, support that does not cure, DPS that do not shoot or go straight to be killed, tanks that do not even know they are in the world. Not to mention those who watch.

The 2-2-2 is going in the right direction but now the game is not playable unless you are in the team of 6 exactly as before with the difference that now with the roles blocked you can’t even adapt to the map or the enemies.


#2

la coda di ruoli della ranked fà letteralmente schifo, becchi solo gente che trolla e non sà giocare quei ruoli, vi prego rimettete la vecchia coda ranked… ps. so che lo fate in modo da migoliorare il gioco, ma si peggiora


#3

non sarebbe del tutto un male questo… almeno per le comp


#4

Per compensare la perdita di un dps fai switchare un altro giocatore che lascerà un buco in un altro ruolo.

Non c’è nessuna compensazione possibile in 5 .

D’altro canto , se poi quel giocatore rientra? Che fai? Gli dai un ruolo per cui lui non sapeva giocare o non è capace?


#5

però per lo meno ci possono essere delle considerazioni in caso alcune mappe richiedono più copertura di tank e nelle seocnde parti più healing costante.


#6

Ma gli avversari , se non sono scemi, giocheranno in maniera da aggravare la tua perdita.

Esempio facile: parigi , primo punto .

I difensori giocano la solita bunker, il DPS secondario si disconnette e un tuo tank secondario va DPS.

La combo orisa hog viene meno gli avversari possono spingere al centro più facilmente perché non c’è rischio della combo e con una dva salvano anche lo shield.
Una volta passati facilmente possono avere la meglio su 5 persone in una bunker.


#7

Ricorda sempre di parlare per il tuo livello, nel mio ci sono eccome! Non sai quanti match c’ ho vinto.
Se rientra il player rimetti tutto come era, semplice.
Anche adesso che sto andando verso il gold, abbiamo vinto un match in 5, ma tutti erano svegli e in voice chat. C’ è da dire che a mancare era un tank e quello rimasto era un Rein come si deve.


#8

No.
La nuova coda a ruoli va alla grande. Finalmente giocare in competitiva è divertente (come giusto che sia) e non stressante come lo era quando tutti giocavano a caso.

Con support sono arrivato a 2704 giocando da solo e con un amico ogni tanto. Rispetto alle vecchie comp ora si può tranquillamente giocare in formazione da 2 o semplicemente da soli cosa IMPOSSIBILE tempo fa…


#9

No è sbagliato come ragionamento, altrimenti dovresti creare set di regole appositamente per ogni rank.
Le regole devono essere uguali per tutti dal bronzo al T5.

Mica tanto se il player che rientra era un tank ed i 2 ruoli sono ora entrambi occupati e i tank sono entrambi vivi virtualmente dovresti far aspettare che uno dei due muoia ed effettuare lo switch anziché entrare subito e riportare la situazione in parità.

Poi altra cosa che non vedo discussa quando si fa’ questa proposta è la domanda: “chi dei 5 può switchare?” Se salta un DPS chi può abbandonare il proprio ruolo ed andare a prenderlo?

Vi immaginate le corse al suicidio per pickare un DPS disconnesso?


#10

Non sarebbe un problema, per liberare il ruolo aspetti il tempo che il gioco da per il rientro “quel messaggio in rosso”. Poi chi cambia il ruolo (sempre se lo si fa perché qui è tutto situazionale) se il tizio rientra dopo il conto alla rovescia (non succede mai) viene messo nel ruolo rimasto libero, se poi si è in un team in ci si parla si può tornare allo spawn e ci si può scambiare il ruolo. Comunque se il matchmaking è fatto bene con le prestazioni i coglionazzi, i nabbi e i troll neanche li vedi più almeno che non sei uno di loro. Quindi se un random trovato col matchmaking aggiustato, cambia ruolo, si suppone che comunque prende qualcosa in cui è più utile o più bravo che tu stia a oro, platino o diamante dovrebbero sparire i cazzoni.


#11

Secondo me il problema più grande di questo matchmaking è il rank separato e il voler dare premi (forzieri e crediti) per i ruoli meno giocati. Troppa gente va fuori ruolo per ottenere queste cose e per fare tutte le placement, e un dps che va main tank fa perdere l’intera squadra, lamentandosi spesso e volentieri in maniera tossica dei teammates. A questo punto secondo me ha più senso lasciare il 2 2 2 obbligatorio ma lasciando il rank unificato per tutti e 3 i ruoli, e senza dare un forziere se si va tank o healer invece di dps.


#12

Ecco su questo non ho ben capito in base a cosa e a quando si aggiornano sti incentivi. Un minuto prima vedo che in comp sono in palio un forziere per fare support e tempo di fare l’addestramento che il ruolo di support mette in palio i crediti comp e il ruolo dps il forziere. Non capisco in che ritmi si aggiorna.

E tra l’altro il premio in palio lo danno indipendentemente se vinci o perdi la partita, che secondo me è anche piu sbagliato. Almeno negli arcade è richiesto vincere per meritarsi il forziere settimanale qui si accontentano che occupi il ruolo.


#13

Beh, non che gli healer siano famosi per carryare i match ecco xD. Semplicemente non ha senso darti il forziere solo se vinci.


#14

Beh parliamone, se gli healer sono bravi carryano sempre i match mantenendovi tutti in vita xD
il problema è quando gli healer sono moira e lucio e quest’ultimo è gold healing perché moira gioca da dps. E da quando hanno messo il 2 2 2 obbligatorio ne ho trovati a bizzeffe di giocatori così


#15

Giusto mantenere vivi i compagni è importante quanto eliminare i nemici.
Ricordiamoci che questo gioco non è LOL dove si carrya praticamente solo a kill, i support caricano le ulti sopratutto facendo cure, e la velocità con cui caricano le ulti è fondamentale in questo gioco.


#16

Se la gente fosse stata così in gamba da poterlo fare non ci sarebbe stato bisogno del 2-2-2. :wink:

Già in discussione sui post riguardo ai leaver.

Qui ti do pienamente ragione, è una cosa che sarebbe sempre dovuta essere fatta.
Il “Rankare-salire di livello” dovrebbe essere legato allo sfruttare le abilità della propria classe principalmente, poi da quello aggiungere o levare punti a seconda della vincita.
Così come è, da troppa importanza alla vincita o alla perdita. Quando molte volte anche se ho vinto, la partita è stata disatrosa.
Mentre altre, c’ era stata una buonissima coesione di gruppo, ma avevo perso.
Dare troppa importanza alla vincita o alla perdita per “Rankare” porta tutto il gaming verso un DeathMatch e tutte le classi a fare i DPS senza senso.
Sempre secondo me.


#17

Comunque non capisco perché dall’introduzione di questo tipo di matchmaking una sconfitta equivale a due vittorie in termini di guadagno/perdita di sr. In media per una vittoria ho notato che guadagno una quindicina di punti, mentre per una sconfitta ne perdo una trentina. Non ha senso, prima era quilibrato


#18

No, infatti, gli healer sono solo quell che “Ti permettono” di carriare il match! :rofl:


#19

Questo purtroppo scordatelo, non accadrà mai! :slight_smile:


#20

Hai un mmr basso evidentemente.
È passeggero se giochi e vinci frequentemente si aggiusta.