2-2-2 team, squadra e matchmaking


#21
  1. Non è delle regole che stavamo parlando, ma della possibilità di vincere anche in 5.
  2. Non è pensabile paragonare i livelli alti a quelli bassi, l’ esperienza e le capacità dei giocatori sono etremamente differenti.
    Che le regole debbano cmq essere le stesse non è in discussione.
    Ma, ancora, non stavamo parlando delle regole.

#22

Ma se associamo il fatto che nei rank bassi sia più “fattibile” uscirne in 5vs6 data la ovvia assenze di skill alimentiamo il sentimento collettivo di richiesta del “cambio” oggetto di questo topic.

Il messaggio che deve passare invece è : le regole sono queste per tutti e tutto dipende dalle vostre skill in game.


#23

Un update da parte degli sviluppatori in merito ai risultati del 2-2-2


#24

Quindi non butteranno via niente dei dati accumulati con la beta :heart_eyes:

Proprio cone per il :pig:


#25

Be, questa cosa potevano dirla da subito e non cambiare idea all’ultimo secondo.
La gente infatti ha trownato molto spesso o non ha dato il massimo proprio perchè sapevano di questa cosa (Massì, che ti arrabbi a fare? E’ una beta!!111!), ovviamente penalizzando gente che, come me, ha sempre fatto di tutto per vincere e che si è ritrovata i ritardati in team o gente anche di due ranghi sotto.
Non credo che a dei master avrebbe fatto piacere avere me, platino, in una loro partita. E’ una questione di equilibrio.

“So, when you play as a 2100 SR Tank we try to match you with 2100 SR Damage and Support players, both on your team and on the enemy team.”

Direi che questo non rispecchia minimamente la mia esperienza della beta. Ho trovato parecchie volte silver/gold quando io ero platino 2600/2700 (da healer).


#26

Io sono stato high diamond per tante stagioni, faccio la beta, mi trovo dei bassi diamond che erano silver nelle stagioni vere, mi trovo messo in platino.

Un mio amico è quasi arrivato gm e, nella partita definitiva, si trova dei fasulli alti master che nella stagione vera erano dei platini.

Mi sono già corroso il fegato a suo tempo per fare la scalata, non ne ho più la minima voglia, credo che andrò di quick play con la role queue per sempre.


#27

LO SAPEVO CHE CI STAVA L’INCULATA DIETRO, LO SAPEVO CHE CAMBIAVANO IDEA. Meno male che anche io le ho giocate seriamente xD.


#28

Pure io, ma con i dps di tre leghe sotto la mia in squadra c’è poco da fare se fai healer.


#29

Idem…sto perdendo più punti di quanto mi aspettassi…


#30

Io con i tank da 2500 sto scendendo a -2000 non riesco a gestire le partite come farei da support o trollano malamente, perchè quando fillavo tank senza l’obbligo della 2 2 2 riuscivo a fare molto di più e vedevo gente che cambiava non sapendo comunque giocare il ruolo, mi sembrano tutti svogliati o che giocano a caso lasciando perdere il solito discorso che non cambiano pick e questo causa molti problemi durante la partita anche le ulti che si carica lentamente generano lunghi fight di stallo stressanti. Io mi aspettavo che se joino comp quello che joina role dps sia effettivamente dps non che mi mette altri support mi sembra tutta una pagliacciata, dove sono tutti sti dps che volevano fare dps e nessuno giocava tank a me sembra che ci siano solo support in sto gioco e tank.


#31

Ammesso che il sistema metta nella posizione sbagliata i giocatori, il problema allora sarebbe anche nella fiducia che gli sviluppatori stessi ripongono nel sistema di valutazione automatico, vista questa “precauzione”. Forse anche in vista di una valutazione tra off e main role di tutte le classi, quanto è stato corretto il tiro di valutazione? non si sa.

più che un “cambiare idea” la vedo più come un correre ai ripari dallo schifo che la gente riporta sul forum su quanto accade in partita. Sarei curioso di sapere se il numero di segnalazioni per sabotaggio è aumentato da quando è entrata il live questa beta. :thinking: non se ne sta parlando in merito.

Per quanto riguarda i tempi di attesa… non vedo soluzioni buone. O meglio, ci sarà sempre del disagio del cercare più giocatori compatibili possibile al più presto. Quella che mi viene in mente sarebbe di semplificare il sistema di rank a meno diciture o cambiando gli sr di differenza tra un rank e l’altro (attualmente ogni 500SR). ma in ogni caso sarebbe una scelta infelice per chi magari si trova a ridosso di una posizione e se la vede all’improvviso allontanarsi dalla meta agognata.

E poi scusate se ve lo dice uno che ha deciso di giocare solo Quick e arcade con OW per divertirsi in serenità, ma l’ambiente comp lo odio per il "razzismo"che circola tra i giocatori. so che è impossibile semplificare i ranghi a questo punto dello sviluppo, ma una community che si divide in più pezzi è una community che si arrabbia più spesso fino ad abbandonare il gioco. Tutti questi ranghi andavano bene prima, ma ora che abbiamo circa 1/3 della community dal suo apice (i 2/3 se ne sono andati nel tempo per varie ragioni) non darei più per scontato il “successo” di Ow come fama rispetto al 2017.

Dagli sviluppatori vedo ancora scriversi con dell’ottimismo il cambiare le fondamenta del gioco, ma azioni parlando li vedo incerti. perché sanno che è inammissibile che dopo tre anni non si abbia la sicurezza di occuparsi dei contenuti accessoriali (lore, arcade eventi ecc.) e stanno ancora a sistemare le fondamenta del gioco in sé come manco fosse un Early Access di steam. Non biasimo del tutto chi si è stufato davvero ad avere ancora dei problemi o dei disagi, servono delle certezze sulle regole base che rimangano ferme dal principio (e qui il mio originario auspicio di avere un OW 2 con una base che riparta DAVVERO da zero).

e detto fra noi, è proprio questo genere di cambi così radicali che poi la gente si sente in diritto di lamentarsi e proporre feedback spazzatrura (me compreso a volte, lo ammetto), ci si abitua a vedere degli stravolgimenti a tutto tondo.


E' giunto il momento di lasciare Overwatch...?
#32

Esattamente.
E ho riscontrato anche la situazione dei “fake diamonds” che spopolano nella beta.
Gente che con rein non rimane un secondo sul paylod o fa il dps, gente che con d.va va frontale contro lo scudo con dietro tutto il team nemico, winston usato contro reaper/mei. Diamanti ragazzi, diamanti che fanno queste cose.


#33

Io credo che il 2 2 2 non funzioni, mi sa che era meglio prima,le partite non sono bilanciate,in 4 partite almeno 3 non sono bilanciate (in un senso o nell’altro),dopo questa beta spero facciano retromarcia altrimenti è finita


#34

Non faranno mai retromarcia, hanno appena detto che i dati raccolti delle partite vengono tenuti, stanno portando buff e nerf per modellare gli eroi alla 2 2 2 non ci sta più gente i silver giocano con i platini e i diamanti con i gold è tutto sbilanciato la qualità delle partite è peggiorata molto. Come hanno scritto molti appena entrati in partita, non sono disposti i dps a farsi code di 10+ min per partite che poi almeno all’ 80% dei casi le perdi e joinano altri ruoli. Ieri tutte le code erano sopra i 10+ min di attesa. E’ palese che il gioco non sta funzionando stanno iniziando a mancare i player.


#35

e meno male che non la faranno.


#36

Hai ragione, io sono un dps, ma lo faccio solo quando sono in team da 6. Altrimenti faccio support o tank ho imparato a giocarli per forza, certo il lato positivo è che adesso sono una giocatrice più completa ma la cosa tragica è che tutti vogliono fare i DPS e poi neanche sono capaci e io mi devo relegare a orisa perché altrimenti nessuno la prende o a Moira perché se la usa qualcun’altro invece di curare la usa come un dps, è uno schifo che si risolverebbe soltanto con il matchmaking con le prestazioni.


#37

Il MM e l’assegnazione di SR al di sotto del diamante è basato sulle prestazioni personali confrontate alla media di tutti gli altri.

Le prestazioni sono basate su un intervallo di tempo fissato, ad esempio gli healer hanno: healing done per 10 minutes

Con la role Q questo tipo di MM e SR reward viene migliorato tantissimo con la separazione dei ruoli , anziché un unicum ora ogni giocatore ha 3 set di statistiche univoche slegate dagli altri ruoli che gioca, ed ogni ruolo avrà una base di appoggio statistica solida di partenza in quanto i giocatori sono bloccati nei ruoli per tutto il game(meno fluttuazioni).


Matchmaking con le prestazioni
#38

Piccola correzione al minuto non ogni 10 minuti, anche perchè ci sono partite che durano solo 6 minuti :S


#39

Può essere , alcune sicuramente al minuto, mi pare invece che altre statistiche invece sono su 10 minuti(sul totale di gioco del singolo eroe) o anche per life, tipo damage dealt o simili non ricordo mai.


#40

Cura, barriere e danni e danni alle barriere sono sicuramente ogni 10 minuti.