7 vs 7, parliamone


#1

Sto seriamente apprezzando il sistema 2-2-2 nelle quick play. Senza dubbio di problemi nuovi ce ne sono (gli otp o i falsi support che attaccano anzichè curare) ma penso che imprima bene il concetto di formazione a chi è alle prime armi senza ricorrere all’IA training. O soddisfa chi ricerca delle coperture garantite (fantastico non essere da solo come healer rinunciando ad usare un off support). Insomma, addio 5 dps in team. mi spiace che ora qp classic sarà piu visto come un “diritto di pickare quel che mi pare, alla faccia vostra”… nn proprio il massimo, lo eviterò il piu posdibile.

Abbiamo già ampliamente discusso del disagio delle code dei dps (con tanto di mancanza di premi da quelle attese rispetto a scegliere tank e support), dello snaturamento del gioco sempre piu moba piuttosto che fps, e del fatto che nel futuro imminente si potrebbero vedere nerf sostanziali ai tank shield. Il “pericolo” piu grosso secondo me è anche che sarà sempre piu difficile proporre nuovi eroi dps senza intasare le file ai day one di questi, o al contrario, nn proporne per troppo tempo può spazientire i videogiocatori dps.

Eppure sul forum us si inizia a leggere un’altro genere di argomentazione, il 7vs7,composto da 2 tank, 2 support e 3 dps. Certo, è ancora TROPPO PRESTO per richiederlo come se fosse un’urgenza da parte di alcuni, siamo fin troppo freschi da questo ultimo update. ma è interessante analizzarne i possibili pro e contro:

  • accorcerebbe notevolmente le file dps, è chiaro.
  • un dps maggiore nelle partite incentiverebbe ai dev di potenziare i tank nel loro ruolo difensivo (o comunque giustificarli nella loro “dominazione”) o a far un attimo calmare alcuni dps che fanno troppi oneshot consecutivi… (eham, doomfist)
  • il sistema attuale riuscirebbe però a reggere così tanti personaggi in game? Mi pare di aver letto che ebbero delle difficoltà nell’implementare come settimo giocatore bob, ma magari mi sbaglio.
  • in questo modo il gioco rimarrebbe soddisfacente alla maggior parte del pubblico che cerca un fps senza vedersi proposto dei regalini per fare altro (crediti game o lootbox) nonostante i cc?
  • le mappe o gli effetti grafici/sonori sul campo saranno forse troppi, rischiando di creare confusione?

#2

Non sarebbe una brutta idea a parer mio, se fosse possibile farlo. Siamo arrivati al 2 2 2 perché molti non sono riusciti ad essere elastici nella scelta degli eroi impuntandosi sugli eroi da attacco, lasciando così scoperte le necessità di avere un healer e/o tank e costringendo alcuni, spesso, a tappare le mancanze, sappiamo tutti come ci siamo arrivati e perché, ma è comunque una piccola forzatura perché guardando altri giochi, pur che siano molto diversi, si hanno composizioni di 3 1 1, che è abbastanza un classico.
Ma qui abbiamo team da 6, le scelte erano 4 1 1, 3 2 1 o ancora 3 1 2 ma ovviamente queste sarebbero state tutte squilibrate verso una categoria, rimaneva la scelta “logica” del 2 2 2.

A questo punto un 3 2 2 potrebbe essere una buona idea, sempre che sia possibile farlo, perché ridarebbe un equilibrio maggiore alle composizioni e, visto che di dps ne abbiamo un sacco e quindi anche più scelta, una possibile rotazione maggiore degli stessi.
A me pare una buona idea.


#3

Anche a me, ma in quel caso andrebbero snelliti forse diversi effetti grafici. A volte tra la ulti di symmetra, un immortality field sul mezzo, un bob, un orisa shield, una dinamite di ashe, delle bombe di junkrat, degli spray di mei o di moira… perdo completamente la visione di quello che accade in campo :sweat_smile: forse andrebbero cambiate/settate delle opacità…

Un fattore che mi preoccupa maggiormente è se i server reggono il carico di 14 giocatori dopo essere da sempre stato settato per occuparne massimo 12. Non lo vedrei impossibile visto che in custom mode vi erano dei glitch che ammettevano piu bot, ma nn mi ricordo fino a che numero iniziavano le instabilità. Dovrei spulciare qualche intervista in merito a bob, mi pare che ne parlarono di wventuali problemi dei +1 giocatori (seppur un’IA) ma nn mi ricordo se riguardava nello specifico sul fatto che erroneamente figurava anche nelle prestazioni di fine partita (come una carta o una potg), cosa che invece fu risolta alla fine.

3 dps penso che contrasterebbero equamente la piu dura delle shield comp-bunker, anche grazie al solo ausilio di flanker. Concordo che il 2-2-2 mette a disagio il fatto che il countering è nato dal fatto che il gioco permetteva di swichare quando ci pareva, e gia questo disagio si è presentato nel riadattare quasi l’intera classe difensori. E ora come ora, sarebbe piuttosto “rozzo” risolvere il nuovo problema con un nerf agli shield. Già rein soffre rispetto alla versatilità di sigma, un nerf simile lo renderebbe inutile, e vale specialmente per orisa che fino a prova contraria è entrata in meta in favore di quello che le accadeva attorno piuttosto che per setting suoi veri e propri. C’è anche il serio rischio di rendere o troppo deboli i shield breaker (vedi il nerf di sym) perchè non fanno giocare i dps nemici, o troppo forti con ulteriori buff “sperando che entrino in meta di forza”… poi ci credo che la gente si lagna che vince la composition con i oneshotter del momento.


#4

Sono abbastanza daccordo con te, nulla da aggiungere o togliere.

Ma guardando un attimo il lato tecnico penso sia più un problema software che hardware. Un server contienere più istanze di ow, non ho idea di quante ma non una partita, ipotizzando che un server tenga 100 partite (istanze, totale 1200 player), esclusivamente discorso hardware e molto semplicistico, invece che 100 ne conterrà 85 (1190 player). Come detto in modo semplicistico. Penso che il problema sia, appunto, software, sarebbe da rifare praticamente “tutto”, dalla base in sù, è questo il grosso ostacolo, e vorrebbe dire mettere la maggior parte delle risorse umane su quello, più che aggiustare bug, machmaking e tutto il resto. Quasi come rifare il gioco da zero. Insomma, l’idea è ottima ma se verrà mai presa in considerazione penso non sia nell’immediato, come ben dicevi te per ora abbiamo già la grossa cosa nuova del 2 2 2, una altra cosa grossa ci vorrà un sacco, sempre ché la facciano.

Riguardo il discorso personale di pc, ecco, tutti noi sappiamo che giocare richiede anche un hardware adeguato, certo, c’è anche chi gioca con il minimo o addirittura sotto il minimo consigliato, ma la potenza dei pc va avanti, non si ferma, i giochi pompati che escono quest’anno non girano sui requisiti minimi del pc di quando uscì OW, è un dato di fatto. Insomma, a me spiace dirlo perché ben so che soldi non cadono dal cielo ma è anche vero che hardware, ed i giochi con esso, vanno avanti, se si chiede di più ad un gioco, che sia grafica o team più grossi, ecco, ci si deve anche aspettare una richiesta hardware maggiore, e questo sarebbe per una richiesta “nostra”, come dice il detto: non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca.


#5

A me piace l’idea del libero stile calcio.
Forse non si fara mai ma ha quel potenziale per dare più strategia a questo gioco.


#6

Non mi convince, 3 anni e passa di 6 Vs 6 e il bilanciamento è comunque un disastro, figuriamoci se devono pure pensarlo per un 7 Vs 7.
Altra cosa poi, già succedono mille cose a schermo con il 6 Vs 6, figuriamoci con squadre più grosse, troppo incasinato secondo me.


#7

Potrebbero farlo in Arcade.

Giusto per vedere come sarebbe.

Ah ieri ho avuto il piacere di avere mefionir in squadra solo che ci siamo accorti di lui alla fine.


#8

E la partita successiva in oasi come avversari in eroi misteriosi xD

Comunque si, anche arcade un test nn sarebbe male, anche se potevano farlo benissimo per il 2-2-2 anzichè come piano di emergenza delle owl :sweat_smile: (sia mai che cali lì l’attenzione) forse i piani per prevenire le file troppo lunghe ci sarebbero stati.


#9

carina l’idea, ma ‘‘conoscendoli’’ bufferebbero i tank sul danno e nel ruolo offensivo (a ca… random diciamo) o visto che c’è più ‘‘mobility’’ che dovrebbe essere tipico del dps, allora più support o tank con cc…
Grazie, ma no grazie


#10

Onestamente no, andare a stravolgere la base del gioco che è così da 3 anni solo perché la gente non vuole aspettare 6 minuti e nemmeno cambiare ruolo è assurdo a mio parere, senza contare che si dovrebbero fare una marea di buff agli healer pure altrimenti col cacchio, Mercy manco da pocket dps si potrebbe utilizzare e incentiverebbe ancora peggio l’uso di Doomfist a mio parere. Vi immaginate usare Zenyatta e ritrovarsi contro Tracer, Genji e Doomfist? Si okay si puoi switchare, ma tutti questi flanker di certo non li gestisci facilmente.


#11

Troppo rischioso e inutile.
Inserire un dps in più renderebbe certi eroi nuovamente ingiocabili.
Poi dovrebbero rivedere i bilanciamenti di tutti i support… e non solo.

Immaginatevi una mappa piccola come parigi in un 7 vs 7… che bello.