Addio Owerwatch

siamo rimasti con voi quando i server non hanno funzionato, stiamo giocando con tutto il cuore, ma è diventato troppo commerciale. 10 euro al mese per un pass orrendo che non da manco monete. aggiustate tutte questo cose basta, era così bello prima, che vincevi per raggiungere uno scopo, adesso non c’è più uno scopo, a fine partita mi chiedo “ee…quindi…mo?” ci sono rimasta malissimo, con tutti sti soldi, potevate mettere qualche moneta nel pass, che le monete delle sfide non bastano manco per le merendine

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Vero, io gioco dalla season 3 di ow1 e ti capisco benissimo. Prima era molto più divertente e anche se non ti andava di giocare competitivo potevi benissimo giocare rapida, arcade e giocare per i forzieri in tranquillità. Ormai e da 4 mesi a questa parte che il gioco ha anche problemi di ogni tipo. Tra bug di gioco e giocatori troll ormai non so più di che lamentarmi serio.

concordo, prima giocare e farmare aveva un senso:

giocavi e facevi esperienza, cosi salivi di livello ed ottenevi bauli che ti davano o skin o soldi, facevi le missioni per sbloccare altri bauli ecc ecc

ora, non ha senso salire di livello perchè non ottieni nulla, fare le missioni per avanzare nel pass non è nemmeno soddisfacente perchè ci sono (forse) 2 robe che vale la pena di raggiungere(tipo nel pass precedente, solo la skin di sigma valeva la pena), ed i nuovi eventi idem, manco una skin od uno spray ottieni se li completi…

dovrebbero rendere il pass più succoso, fare in modo che se sali di livello ottiene soldi(tutti e 2 i tipi), insomma, dovrebbero bilanciare in modo pesante il farming che attualmente non ne vale proprio la pena, anche aumentare i soldi(non legacy9 non sarebbe una brutta idea, ci sono migliaia di skin nel gioco e continuano a metterne di nuove, quindi anche se ottieni più soldi, comunque dovresti rimanere attivo per prenderle…nemmeno tutte, ma un po’…

Si, il pass è assolutamente migliorabile, ma penso anche che stiano gestendo in maniera piuttosto vergognosa l’economia tra coin e crediti. Il pass dovrebbe anzi incentivare l’acquisto di esclusive a tempo limitato, non del “bundle più economico del gioco” mentre il resto è letteralmente un’esclusiva maggiore. gli esempi sono tanti:

  • i credits valgono poco? mettiamoli come moneta guadagnabile ad ogni level up, un modo che ci siano valori onesti per quando ti vuoi comprare chiccerie minuscole come spray o voiceline ogni tanto;
  • Non ha minimamente senso mettere oggetti sbloccabili esclusivamente in coin e altri in “credits o gold”… ma della qualità di OW1). Ci vorrebbe un’economia in cui puoi pagare le cose in o pochi coin o tanti credits, insieme allo stesso principio del tempo che c’era in OW1: dopo un’anno si va scontando quell’oggetto;
  • shop inutile se è solo una vetrina di eslcusive a tempo limitato che non compensa minimamente il griding settimanale (che non basta manco per una voiceline), dunque avrebbe più senso se lo reworkassero a vecchie esclusive a tempo limitato delle challenge o a bundle di skin coordinate (sai, le famose "ciume piratesche ecc.)… ma comunque in valori di coin / credits accettabili. la sezione “solo per te” è la barzelletta maggiore;

In tal senso il battle pass potrebbe seriamente guadagnarsi gente che “sostiene” il gioco in modo continuativo con i 10/20 euro di pass ogni due mesi anziché la vecchia economia del “compra una volta, e il resto sono lootbox finché non sei invogliato a pagare per account smurf”. Perché OW2 già di solo battle pass guadagna PIù della vecchia economia di OW1, sicuro. ma se la gente vede che è un bundle strapieno di oggetti inutili (charm e souvenir, per capirci) e una potenza di acquisto di skin equivalente a niente (ops, vecchie skin co ncredits)… nessuno te lo va a comprare. no stanno decisamente rovinando da questo punto di vista quelli del marketing. gg per l’imitazione a valorant ed apex, ma non sarà nemmeno il pve (già vergognosamente in ritardo e mal celato)a salvare questo gioco dal disagio economico che gli hanno creato sopra dal principio.

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