Arcade verrà mai migliorato

come sempre rimanete nell’argomento
mettete le vostre idee, senza criticare quelle altrui.

5 possibilità, mai migliorato.
sempre le stesse cose, solo durante gli eventi diventano migliori.
durante l’evento Anniversario, vedere una delle possibilità di migliorare. l’arcade con uno delle scelte che cambiava, da Jankenstein a Rivolta, Operazione palla di neve, ecc… lo trovato molto interessante.
evolveranno mai L’Arcade.

ecco un idea che avevo già parlato in passato.
5 spazzi di scelta (spero che li aumentino fino a 7)
1 - il principale varia ogni giorno durante gli eventi diventa dedicato solo a l’evento.
2 - modalità vari VS: anarchia, anarchia a squadre, Lùicioball, cattura la bandiera, tutti soldato, operazione palla di neve, ecc…
3 - Tutte le modalità ad eliminazione: 3vs3, 1vs1, caccia allo Yeti (elimina lo yeti finisce la partita), ecc…
4 - contro AI: Jankenstein, Rivolta, Ritorsione, Tempesta.
5 - modalità variazioni Personaggi-ambienti: Caos totale, eroe casuale, gravita Zero, pressione gravitazionale (inventato, guarda proposte in fondo pagine), tutto quello che il Workshop potrebbe fare, nuove sfide (dove tutti anno la stessa possibilità).

durante gli eventi come in Archivi su lo slot 1
si apriva la scelta tra Rivolta, ritorsione, Tempesta, e le variante tutti gli eroi.
vale anche per gli altri e se: Vendetta di Jamkestein, cattura Jankestain (inventato, guarda proposte in fondo pagine)

PROPOSTE idee personali

Pressione Gravitazionale---------------------------------------------------------------
ecco come lo farei
non si può saltare, sei costretto a usare le scale,
personaggi possono usare le speciali come ipersalto di Winston solo che sembra più una spallata che crea un urto alla fine,
Pharah: non vola ma plana sul terreno (si muove più veloce), speciale propulsore ti spinge velocemente in avanti,
Doomfist il montante non salta (allontana i nemici),
D.va retro razzi semplicemente un ariete,
Genji si arrampica ma niente agilità,
jankrat le mine non ti fanno volare ti spingono indietro.

Cattura Jankestein --------------------------------------------------------------------------

seconda parte della storia
la zona inizio a EICHENWALDE
Devi evitare la fuga bloccando la strada che porta al retro del locale, dove di solito parte l’attacco modalità trasporto/conquista.

alleati dei Jankenstain:
Uomo Lupo (Genji, Ultra colpi d’artiglio, speciali lancio artigli, corsa tagliente),
Demone zucca (Wrecking Ball),
Venerdi 76,
Torbjorn stregone goblin (attacco base balestra leggera, attacco secondario fionda lancia tre sassi , le torrette sono goblin con balestre a ripetizione che chiama con un incantesimo, nucleo si arrabbia, ultra vomito acido)

Eroi:
quelli visti fino ad oggi, aggiungerei
Ashe cacciatrice di taglie,
Zaria Amazzone,
Sombra apprendista maga,
Bastion Golem guardiano,
Reinhardt automa a vapore magico.

Cattura junkerstein sembra carino.

ad ogni modo, il problema arcade si può estendere su piu fattori, volendo:

  • se proponi troppi arcade insieme, vi é una distribuzione non equa dei giocatori, parti in cui si trova facilmente e parti in cui devi aspettare eoni per avviare una partita con gente che si accolla di giocare la stessa modalità. Vedi per esempio l’evento archivi: 3 eventi x 4 difficolta = 12 tipologie di file. Calcolando inoltre le modalità tutti gli eroi siamo addirittura a 24 modalità in cui fare la fila. I primi giorni non ci si fa molto caso, ma gia verso la fine della prima settimana alcuni miei amici nuovi in OW rischiavano di aspettare anche oltre 15 min per avviare una partita in modalità facile. Questo accade perchè giustamente la gente dopo aver facilmente avuto i primi archivement, si dedica in tutto e per tutto a quelli difficili che non ottiene quasi mai (aka le difficoltà leggedarie o in cui nessuno deve morire).
  • vi sono delle discordanze in merito a quali regole siano piu eque di altre, ad esempio eroi misteriosi per molti equivale a caos perchè ammette dei pick doppi nella sua casualità, mentre se fosse il contrario ci sarà qualcuno che preferiva le regole attualmente presenti (i doppi pick)… o chi gradirebbe che eroi misteriosi lasci almeno attivi 1 healer e un tank in squadra. O ancora cattura la bandiera tra le regole del 2017 e quelle attuali… insomma, discrepanze di poco in termini di regole e nome della modalità, ma che di gameplay influiscono assai.
  • altra nota, il workshop. Tutto molto carino nella sperimentazione, idee interessanti, ma che spesso sfociano in delle imitazioni di altri videogiochi. Quello che però non é tanto chiaro è: ma i dev se le stanno appuntando quelle piu originali per renderle ufficialmente degli arcade? Boh! Perchè col passare del tempo se un codice non viene ricondiviso col cavolo che viene giocato!
  • nota importantissima: l’evento cinese é praticamente un evento piu che minore rispetto ad altad. Ho trovato veramente ingiusto che CLB fosse esclusivamente comp quest’anno, e soprattutto sarebbe anche ora di pensare a qualcosa di sua esclusiva.

l’anniversary secondo me pecca di un fattore che potrebbe essere colto “soggettivamente” come un difetto: festeggia egregiamente tutti gli eventi (ma non il capodanno cinese, coff coff), ma cosa offre effettivamente di unico? Ora che c’é il workshop io avrei l’idea di proporre le modalità “anniversario”:

  • le origini: gli originali 21 eroi, stessi cooldown ed abilità con cui sono stati presentati al day one, giocabili solo le primissime mappe del gioco e l’l’unica differenza i fix ai bug piu seri che rendevano il gioco instabile (da definire quali).
  • 1 anniversario: 24 eroi (ana,orisa e sombra) tutti gli equilibri con cui é arrivato il gioco allora + le mappe che c’erano allora.
    E così via per tutti gli anniversary. In tal modo si ripercorre la storia di ow esattamente nella sua evoluzione di gameplay.

Nota personale per cattura la bandiera:
per i novellini non vi é un quadro chiaro delle abilità che la fanno cadere. Basterebbe anche solo il semplice coloring in rosso icona delle abilità “soggette al decadimento della bandiera” per metterli in guardia appena é in mano loro.

tempi d’attesa
Arcade di media io aspetto da 30 sec. a un massimo 5 min, Caos totale, eroe casuale.

in evento archivi il massimo che o aspettato, e di 3 minuti massimo.
sono riuscito a avere alcuni spray, ormai mi manca solo:

  • Rivolta spray, porta il carico max 80% del danno
  • Ritorsione spray, non far perdere i sensi a nessuno
  • Tempesta spray, completa la difficoltà Leggendaria

soprattutto in arcade dovrebbero inserire almeno una modalità contro AI, visto che alcuni aspettano troppo, se ci fossero almeno una modalità 2-5 Vs AI i tempi d’attesa dovrebbero ridursi, molti potrebbero ottenere più facilmente i forzieri, sopratutto nel tempo disponibile per chi gioca per divertirsi/tempo libero.