Code troppo lunghe****

Herc nella sua live dal blizzcon aveva detto che solo l’hud di ow2 verrà portato su ow1.
Di date o periodi precisi non ne ha parlato quindi possiamo solo ipotizzare che aggiornino tutto una volta rilasciato ow2 anche se spero prima.

Poi ovvio che tutto il resto della parte grafica di ow1 resti così com’è.

sono quasi certo che useranno OW1 come banco di prova della nuova HUD… o comunque lo useranno a prescindere per testare delle funzioni utili ad OW2 nel reparto PVP… ora come ora siamo in piena transizione con le vecchie logiche di OW, veramente impossibile dire quando finiranno.

Quello che maggiormente mi interesserebbe sapere è quale sarà il prossimo piano per le code. per quanto utile la distrazione del “mentre aspetti” è comunque debole come soluzione… e dubito che prima di lanciare la bomba 2-2-2 non si siano studiati almeno una dozzina (ma anche mezza) di espedienti da poter proporre nel tempo per diminuire sensibilmente le differenze dei tempi di coda, era comunque un’eventualità che anche i giocatori, da sempre hanno fatto notare (ora concretizzatasi).

Sono d’ accordo, ma non in questa maniera. Poi, sinceramente il problema l’ hanno creato loro. Sigma se lo potevano risparmiare per OW2, fare delle mosse più graduali e non esagerare con gli esperimenti.
Parliamoci chiaro il problema si chiama Sigma, che è un ibrido fra DPS e Shield Tank.
La Meta doppia barriera è nata perché la gente che gioca DPS adesso con la coda è il primo Tank che gioca, pensando “Ma sì, spinge molto, sparo la barriera dove mi pare, prendo lui”. La doppia barriera è stato un effetto collaterale di questo ragionamento, addirittura come percentuale di scelta ha soppiantato Reinhardt, cosa che crea non pochi problemi soprattutto ai bassi livelli.
Se avessero tirato fuori un offtank o un tank shield con meno barriera, il problema non sarebbe sorto.
E adesso sono costretti i risbilanciare un altra volta, perché di quello si tratta, in un gioco che sappiamo lo stato in cui è.
Poi boh, non so’.
Nessuno mi leva dalla testa che stavano già lavorando da un po’ a OW2 e che non avrebbero mai fatto così tanti cambiamenti radicali in un breve lasso di tempo se no.

Io ho preso una decisione drastica l’ho mollato e aspetto OW2 per valutarne l’acquisto e decidere se continuare questa avventura OW o lasciarla definitivamente
purtroppo ho poco tempo a disposizione per giocare e la coda ha dato la mazzata finale,da dps sono passato supporto ma le code sono aumentate anche li,non parliamo poi quando ti fai la coda e qualcuno lascia la partita inizio round ,ti rifai la coda come se tutto il tempo atteso prima non contasse niente…
continuerò a seguire il forum per le novità ma il gioco com’è adesso non mi diverte più e giocare per “inerzia” e fare 3 partite in un ora non ha senso per me
speriamo in OW2 perché mi piace il suo mondo e continuare non mi dispiacerebbe affatto

Magari in futuro ci presenteranno una nuova modalità di gioco con 3 dps (2 support e 2 tank).

Non metto in dubbio il fatto che sigma sia un mezzo dps (tipo zarya) ma non concordo sul resto del discorso. Ai dps di sigma non frega quasi nulla, chi ha iniziato a giocarlo subito sono stati quasi tutti i main rein. Danni alti, ulti devastante, barriera che puoi mettere ovunque, quel poco di vita che si rigenera… tutte cose che rendono rein praticamente obsoleto allo stato attuale. Poi prova a fare un duello rein vs sigma, rein finisce per finire al tappeto quasi sempre.

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Sicuramente molti main Tank sono passati a Sigma, su questo non c’ è dubbio.
Ma ci devi aggiungere tutti i DPS, che sono molti di più, che per accorciare la coda scelgono un Tank e di sicuro non vanno più sul Rein neanche in difesa.
Ormai, purtroppo, i main Tank si contano sulle punte delle dita.
Non a caso, al mio livello, una coda Tank dura veramente un attimo.
E molta parte di quella coda sono DPS annoiati di fare 10 minuti o più di coda ogni volta, lo vedi da come giocano e cosa prendono.

Veramente, è un fastidio enorme.
Cosa prendono poi? D.va o hammond e manco li usano decentemente. O fanno caricare 800 ulti ai nemici o rimangono inutili per tutto il tempo.
Per non parlare della tossicità.
Fanno ampiamente schifo, pretendendo con d.va di andare 1 vs 6, per poi morire miseramente e spammare che hanno bisogno di cure.
Decerebrati colossali.
Stesso discorso con gli healer eh. Non si salva niente ormai.

Tipo qualche giorno fa, due tizi, orisa e moira vs altri 2 in difesa di king’s row .
Cosa fanno? Contestano sul punto come gente dotata di un cervello? No, devono stare fuori dalla linea e sparare (erano 2 vs 2 poi).
A quel punto, metto il microfono e dico: “ma scusate perchè non avete contestato sul punto? Eravate là e ce la potevate fare”. Se davvero restitevano qualche secondo in più, arrivavo io e con me il resto del team. Eravamo proprio lì.
Mette subito il microfono la moira e comincia a gridare fortissimo e ripetutamente: shut the f****k up, you fu***** idiot!!! You trash brigitte ecc (avevo brigitte ed era quick play).
Ma lo ha ripetuto urlando mille volte e lo ha detto per tutto il match.
A fine partita avevo pure più cure di lui. Vergognoso.
La cosa peggiore è che anche se li segnali, mandi video ecc non cambia nulla.
E’ tutto un circolo vizioso.

E’ vero, giusto ieri ho tiltato come un maledetto dopo l’ennesima partita praticamente senza tank, con i soliti hammond che si lanciano e scoppiano, va avanti da un po’ ormai sta faccenda.

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Forse perchè non vogliono usare gli scudi in quanto “noiosi/impegnativi” secondo il loro ragionamento. Da main tank capisco che usare un rein a volte è frustrante se non hai un team che ti segue.
E allora dico io … ma perchè diamine selezioni tank se poi non li vuoi usare decentemente o non ti vuoi impegnare per vincere? E’ trownare ancora prima di iniziare.

p.s. se poi scopriamo che questa gente usa i tank solo per il forzierino … mi parte il veleno forte xD

togliendo che non mi diverte affatto dover giocare solo tank e healer per avere meno coda ( eh no non accetto le solite scuse arroganti per non poter giocare dps), cosa vuol dire potremo fare altre modalità!!!, fammi capire quindi potremo andare nella stanza di addestramento o fare quelle per i forzieri mamma mia (-.-;), ormai sto gioco non so più cosa pensare lo sviluppo è stato messo in pausa dal suo seguito l’ unico evento decente che avevamo era archivi, ma con overwatch 2 ce li scorderemo i futuri archivi, quindi di sto gioco cosa rimane???

I farmer ci sono sempre (io ‘in teoria’ lo sono ma me la cavicchio abbastanza con orisa/hammond/zarya, ci vinco anche molto spesso) , ma a me da piu fastidio che la ricompensa messa in palio viene data a prescindere se vinci o perdi. Almeno i forzieri settimanali te li becchi solo se vinci 9 match arcade. Questo secondo me rende ancora più ‘stupido’ il giocatore piuttosto che incentivarlo a fare bene un ruolo a cui non è abituato. Uno potrebbe dire che prossimamente vedremo un rework su come verranno dati gli oggetti di gioco (sempre per le questioni sul gioco d’azzardo), ma di nuovo: quando?

Ed è altrettanto giusto che i dps a fine partite si incacchino dicendo “8 min di attesa per questo match già finito/finito troppo presto”. Il “mentre aspetti” è un buon inizio (e secondo me andrebbe incentivato con una selection settimanale delle custom mode piu popolari), ma presto o tardi DEVONO risolvere questo problema della differenza delle code, altrimenti è piu che ovvio che la gente si dica “se mi dovevo distrarre per molto tempo con altri generi videoludici come le custom mode o i deathmatch, perche sto su ow?”.

Non mi trovo d’accordo quando uno dice “ve la siete cercata, main dps: voi avete reso frustrante ow con i vostri insta pick a 6 dps per match”, perchè è anche vero che il gioco era inversamente instabile con le 3-3 di tank e support a livelli aspes

E poi a pagarne le conseguwnze sono quelli che semplicemente vogliono giocare: io per esempio adoro symmetra, sombra e mccree. Ma prima nn li giocavo molto perchè preferivo fare il bene della squadra pickando tank e support necessari. E ora che potrei finalmente impratichirmi con i dps (specialmente con una symmetra dal meta adatto per lei)… vengo bloccato con tempi 4-5 volte piu lunghi rispetto ai tank e support. Ma che palle, scusate! Qui non si tratta di dare giustizia a tutti i support / tank bruciati dalla formazioni only dps per tre anni (sempre ingiusto, nessuno lo nega) ma è proprio una regola nuova che non si adatta al sistema originale del gioco, creando tutt’ora delle disparita (o addirittura litigi tra le classi, non più solo tra i rank)

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ricordiamo che kapaln disse in passato di aver spostato le risorse sulla owl quindi gia li aveva abbandonato il tutto e il fatto che non ci sono eventi o cose nuove ne è la prova, ora owl 2 avrebbe dovuto essere integrato nel primo e con le storie e le partite pvp il gioco si sarebbe ripreso, ma no creiamo un dlc con la storia a parte mettiamolo a pagamento e intanto chissene del primo tanto uscira l’ anno prossimo , ma non si sa quando perciò overwatch non avrà niente e niente più uscirà, forse giusto qualche eroe ma non aspettiamoci più un “gran supporto”

Infatti non è un problema dei “Veri” main DPS, ma di coloro che giocano in modalità DeathMatch tutte le classi.
In maniera particolare i DPS, perché è quella che si presta di più.
Quando trovo un DPS come si deve al contrario, mi diverto un sacco a fargli da Support.
Perché giocano per il team e spingono con il team, ma sono veramente la minima parte purtroppo e lo dico in base alle mie esperienze.

Me ne sto accorgendo :tired_face:

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grazie a dio, qualcuno che pensa quello che ho pensato anche io.
A me spaventa che ci sia un fracco di gente contenta ed esaltata per un ““gioco””(che come tale non posso definirlo e mai lo faro’ ) che è palesemente un dlc con roba che avrebbero dovuto integrare nel primo gioco.
La gente è talmente disperata(o tonta) dal fatto che non ci sono piu’ stati update seri o continuità nel gioco, che non appena vedono qualcosa di nuovo, aprono i portafogli, anche se tutto cio’ è sbagliato.
Ragazzi,cristo, avrebbero potuto mettere tutta quella roba in ow 1 ma a pagamento,come in fortnite, dove la modalità storia la paghi, ma ilr esto pvp no e nel mentre potevano continuare ad aggiornarlo, sia graficamente che con i contenuti, ed invece no…

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Che poi è quello che faranno, se i giocatori di OW2 potranno giocare pvp con quelli di ow1, come hanno detto loro alla Blizzcon, io la capisco che OW2 la acquisteranno solo chi interessati al pve, se interessato solo al pvp resti all’1.va da sé che se possono giocare insieme gli sviluppi del comparto pvp, per forza di cose, saranno portati avanti a braccetto senza distinzione di “capitolo”.
Da questo punto di vista mi pare sia la stessa cosa che tu vorresti.

Ora come ora manco si sa quanto sia grande o meno per essere definito “dlc” :thinking: trovo positivo che chi intende tenersi il primo cap senza acquistare subito il secondo non si ritroverà con un gioco multiplayer vuoto nel suo pvp. O comunque il potersi tenere la roba di galleria nel passaggio, avveniva anche con PvZ garden warfare 2 (abbastanza differente per potersi definire non uguale al primo cap)

D’altro canto non credo sia corretto definire che “avrebbero dovuto avere questa roba già nel primo gioco”. Che lo vogliamo o no, ow era ed è nato principalmente per campare di esport piu che per mostrare una narrativa, così come lo sono HotS ed hearthstone (ma loro non hanno dietro una lore vera e propria, sono dei derivati che si sono adattati). Piu volte notiamo come la campagna storia sembra tutt’altro genere videoludico, e non è nulla di diverso da quanto è stato applicato con starcraft II.

Quello che invece potrei dire che possa dar molto fastidio è l’organizzazione della società, il campare di risparmio (stando ad alcune interviste, politica di activision ma non so quanto siano veritiere) nonostante i grandi fatturati, i licenziamenti di inizio2019 (ma qui vorrei sottolineare che non si è ben capito se ne facevano parte gli analisti che pensavano fosse un’ottima idea diablo immortal)… e poi leggere di team di sviluppatori che si intercambiano di titolo in titolo. Ow 2 e diablo 4 ad esempio hanno fatto si che alcuni progetti pensati su starcraft venissero messi da parte. Volendo possiamo anche tirare in ballo hots, il cui supporto vitale é forse molto piu lento e privo di futuro rispetto ad ow. Ad avere team più estesi porterebbe ad avere si un investimento massiccio ad ow2, MA senza costringere un’intera community di Ow1 al “gioco della speranza sulle patch future” allo stato attuale. Ed ovviamente senza privare gli altri titoli videoludici di personale.

Così come i provvedimenti sulle code devono arrivare uno dietro l’altro come quando tentavano di potenziare mccree o di depotenziare d-va. O comunque in generale condannerei che avrebbero dovuto implementare un sistema delle code già organizzato col “mentre aspetti” e non adesso, che sarebbe dovuto procedere ben oltre.

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metteranno assieme i giocatori di ow 1 ed ow 2 per il pve? si.
continueranno a sviluppare ambedue i giochi? credo proprio di no, like i said, potevano mettere ste modalità pve e gli update grafici su ow1, ma nooo, andiamo a venderli a parte.

Il motivo? credevo fosse per soldi, ma poi ho pensato che questi update, se li avessero messi in ow1, potevano pur sempre metterli a pagamento, stile fortnite, compro ow per il pvp, se vuoi il pve, paga soldi extra.

Il vero motivo è che jeff , han intenzione…anzi, lo ha già fatto, ovvero abbandonare ow 1, e si puo’ vedere dalla mancanza di contenuti, niente piu’ corti, niente piu’ notizie, niente piu’ update, o se escono, ci mettono meeeeeesi e mesi solo per far uscire delle robine che si possono fare in 10 minuti, come variazioni a dei valori ingame…nonc i emtti 2-3 mesi per cambiare dei valori
questo abbandono è iniziato quando hanno spostato il 90% delle risorse sulla owl, che poi, come siamo venuti a sapere, parte di quelle risorse poi, sono state destinate anche ad ow2, e non ditemi “ma non possono lavorare a piu’ cose contemporaneamente”, cazzate, col team che si ritrovano, potrebbero tranquillamente continuare a sviluppare ow 2, ed in parte, aggiornare ow1, ma no, perchè se ne lavano le mani, visto che jeff e compagnia bella non hanno piu’ idea di come bilanciare il gioco, e dato che questa volta le opzioni “aggiungi dps” o “metti la ulti come abilità standard” non sono disponibili, hanno adottato la classica tecnica segreta di famiglia dei joestar, ovvero darsela a gambe levate e lasciare il tutto.

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Però Jeff ha detto in una intervista che appena esce ow2 hanno intenzione di reworkare il pvp… non penso abbandoneranno cosi perchè dopo di riflesso i giocatori non osserveranno più la owl, se vanno su fortnite o apex in automatico osserveranno i tornei di quei giochi come i pro vari di quella scena competitiva…

promesse su promesse su promesse mai maintenute.
se cio’ che dici corrisponde al vero, bene, ma io ne dubito fortemente.

io ripeto ormai ow lo abbandonato se è torno solo per vedere i nuovi personaggi, e sono tornato su paladins, per quanto riguarda fortnite si la storia è a pagamento ma è tutto un altro gioco e comunque salva il mondo doveva diventare gratis da mesi, vabhè li ancora ancora lo accetto perchè comunque fortnite è SEMPRE AGGIORNATO, c’ è SEMPRE ROBA NUOVA ED è STATO RIFATTO TUTTO CON ROBA ANCORA PIù NUOVA OVER 2 DOVEVA ESSERE COSì, ma noooo prendiamo per i fondelli i giocatori ancora di più, tra l 'altro se si vuole sapere qualcosa sulla lore saremo alla fine costretti a comprare ow 2 perchè archivi secondo me ce lo sogneremo. Mi dispiace parare di un gioco che fin dagli inzi mi ha emozionato e divertito, ma ormai ha preso la brutta piega e prima o poi colerà a picco e francamente ora come ora non mi dispiace per niente così forse il caro jeff capira tutti gli sbagli che hanno fatto e forse solo allora farà come fortnite