Competitivo pietoso

Dopo ben 5 anni dal lancio abbiamo un gioco in cui il competitivo versa in condizioni disastrose perché:

  • Con il livello 25 (raggiungibile in meno di 7 giorni) si può accedere alle competitive. In questi 7 giorni è praticamente impossibile per chiunque poter imparare ad usare almeno sufficientemente tutti i personaggi di gioco, conoscere i loro punti deboli, le mappe ecc.

  • Non esiste il blocco regionale per le competitive e questo significa ritrovarsi con o contro giocatori con il ping troppo alto

  • Con l’inaugurazione dei server arabi ora non è rarissimo finire in partite competitive con i server in c***nia…

  • Bisognerebbe applicare a tutti i rank la regola del duo only presente dal gm in su, che stranamente a quei rank rende le partite meno penose… e non c’entra solo il fatto del “sono alti e sanno giocare”.

  • Bloccare le competitive ogni 24 ore con la condizione che se vuoi farle dovrai fare almeno una quickplay. Per chi non effettua il login da più di 1 mese dovrebbero applicare delle regole più rigide.

  • Togliere a tutti i giocatori i punti persi/ottenuti nel caso in una partita conclusa dovesse risultare un cheater in seguito a una segnalazione.

  • Rimuovere la chat globale nelle competitive, non serve A NULLA e aiuterebbe a ridurre i casi di tossicità (lo so che si può disabilitare)

Sarebbe stato bello vedere un bel hard reset dei rank con l’introduzione della 2-2-2.
Ma alla blizzard hanno ritenuto opportuno mantenere i progressi ottenuti con le comp in beta (si vedono i risultati).
Visti i cambiamenti non indifferenti che arriveranno con ow2, sarebbe bello vedere il reset ma immagino che non accadrà mai.

Ci sarebbero anche da rivedere alcune cose legate ai personaggi tipo echo… ma perché l’hanno reworkata a dps? hanno fatto lo stesso errore che fecero con brigitte. Un support con una ultimate come quella sarebbe potuto rivelarsi molto interessante… ma vabbè…

2 "Mi piace"

Assolutamente d’ accordo.

Più che altro, gli chiunque si fa in qualche modo più account può rovinare le partite agli altri decidendone le sorti tramite i vari comportamenti come deranking, trolling, smurfing etc. etc.
Facile dire che la gente forte sale velocemente, OK è vero, ma, in questo caso, non gioca le partite stabilmente per far sì che il sistema lo riconosca e lo piazzi come deve.
Ossia, non è detto che la partita dopo abbia voglia di vincere o farsi 2 risate aggiungendosi ad amici per trollare, o addirittura decidere di derankare un altro eroe etc.
D’ altronde è sempre un account aggiuntivo, con cui non si comporterà prevedibilmente e presumibilmente non giocherà assiduamente come nell’ account originale.

Non sapendo come lavora il Matchmaking e come distribuisce le partite sui vari server e difficile commentare, dovresti analizzare le route ad ogni match per capire dove sei catapultato, l’ hai fatto per rendertene conto e giungere a questa conlusione?
Per questo non mi esprimo neanche sulla domanda precedente, anche se i problemi di connessione e match che addirittura non partono sono molto noti a tutti.
Molte volte crashano addirittura lasciandoti sospeso ad aspettare il nulla.

Sono d’ accordo, io farei anche in modo di non mischiare chi fa solo queue con chi va in 2 in 3 o più. Un team già precomposto, è un team affiatato che può fare la differenza in un gioco come questo dove il teamplay è fondamentale.
Ma il MatchMaking diventerebbe troppo complesso da gestire posso immaginare.
E il tempo di coda potrebbe aumentare.

Assolutamente!!! Ma questa è una discussione che va avanti da molto tempo e si ricollega al ilvello di entrata, sempre per chi usa i secondi e terzi account.
Come ho detto prima, non è detto che questi account abbiano un assiduità nelle partite tale che siano da considerare gente che rientra da tempo o soltanto qualcuno riusa quell’ account dopo tempo. E questo genera tutte quelle problematiche dei match che sappiamo.
Applicando regole più rigide o percorsi differenti ogni volta, automaticamente disincentiverebbe sia l’ uso di account multipli, che lasciare e riprendere troppo continuamente
Ma, come si è detto molte volte, per loro sono soldi. Quindi non penso faranno mai qualcosa.

Il problema delle segnalazioni è sempre stato un tallone di Achille di tutti i giochi gestiti centralmente, ossia con MatchMaking.
Magari facessero quello che dici, ma la vedo molto tosta. Visto che già ci sono problemi più basilari con i Report.

Mah, qui non sono d’ accordo, come hai detto tu se vuoi la puoi disabilitare. In realtà per me è molto utile per trovare nuove persone con cui giocare insieme.
Perché proprio giocandoci contro ad una persona, puoi renderti conto della sua bravura.
Se parliamo di tossicità, sinceramente ce ne è più nella teamchat e nella chat vocale che in quella globale, per quanto mi riguarda.

Infatti è quello che ha creato il caos in una 2-2-2 che avrebbe potuto essere molto più impattante.
Ma avrebbe creato una fuga di massa soprattutto degli alti livelli.
Comunque è il motivo per cui c’ è ancora tutto il caos che c’ è adesso.
Spero lo capiscano con OW2.
Anche perché non sono molto d’ accordo con tutta questa confusione fra i giocatori che giocheranno competitiva su OW1 insieme OW2, è un altro capitolo un’ altra storia, e dovrebbe essere separata.
Se vuo continuare a tenere lo stesso account giochi all’ 1 e punto, se passi al 2 riinizi tutto da capo, dovrebbe essere chiaro.
D’ altronde è un altro gioco, anche se un sequel. :wink:

Come te, trovo solo livelli che vanno dal 25 all’80 massimo.
Che, nella squadra avversaria risultano sempre smurf, mentre nella tua, hanno appena iniziato a giocare.
Finché continueranno a far basare le competitive esclusivamente sul rank, non considerando le statistiche, troverai sempre minchioni.
Ho perso 2 rank così, quasi 3 a sto punto. Da diamante a quasi argento.
Adesso manco il diavolo risale.

Per il resto concordo con te, tranne che per la Chat, può sempre essere utile se qualcuno non ha la possibilità di parlare.
Anche perché chi parla con francesi e arabi che fanno casino in gruppo, che oltretutto non sanno neanche l’inglese.

Non tocchiamo questo discorso.
Moira 70 kills in un match, dopo un po’ di match uno allo spawn.
Reinhardt POTG la settimana prima a 1713 in un team fra Gold e Platino, 1408 la settimana dopo.
O l’ una, o l’ altra.
O al tuo livello non sei capace (Parlo sempre in generale), oppure se troppo forte e sali come un treno.
Se si verificano le 2 situazioni più volte nell’ arco di un breve periodo… il problema c’ è.

Punto di vista che rispetto, nella maggior parte dei match come darti torto.
Ma, ripeto, ho conosciuto molta gente in gamba per poi giocarci come si deve tramite la chat pubblica.
Quindi dipende come la sfrutti e se ti va di fare caso o no alle cose tossiche che scrivono lì sopra.
Io leggo quello che mi serve, il resto non lo tengo in considerazione.
Se dovessi tenere in considerazioni tutto quello che scrivono andrei ai matti.
Mi potrai dire che la tossicità della gente porta molte volte a far fermare anche quelli del tuo team a scrivere e scambiarsi insulti.
Cosa che ti può far perdere, allora lì diventa un bel problema.
Ma la cosa è molto più radicale, si tratta di un controllo non sufficiente nelle sessioni.
Oltretutto tardivo nei provvedimenti.
In un server autonomo, hai un amministratore sempre presente a vigilare, se inizi a fare il tossico vieni immediatamente ripreso e disconnesso dal server se continui.
In un sistema con MatchMaking è molto più complicato e non è immediato il provvedimento.
A quel punto si creano quelle discussioni interminabili che rovinano la partita.
Se poi non è sicuro neanche il provvedimento dopo il fatto accaduto, allora è la fine. :wink:

L’ho notato grazie a 3 cose: ping elevato, nomi degli utenti in molti casi reali e poi appena chiedi “qualche arabo?” ti rispondono in chat o in chat vocale convinti che stanno parlando con un arabo… sempre se comunque non li senti parlare in arabo senza dire nulla.

L’esperienza dei profili verrà azzerata dato che toglieranno le cornici e di conseguenza (sicuramente) anche i numeri che identificano il livello del profilo. Per quanto riguarda le ore fatte con ogni singolo personaggio o quelle complessive no, non avrebbe senso fare un reset di quel tipo… alla fine cio’ che farà la differenza tra ow1 e ow2 sarà l’aggiunta del pve e la veste grafica rinnovata che di certo non cambierà il gameplay del gioco.
Più che altro sarebbe stato sensato un hard reset dell’sr visto che si cambia la formula di gioco però se non l’hanno fatto con la 2-2-2 figurati se lo faranno con l’arrivo della 1-2-2

Oddio, per alcuni è stato un bel reset le 2-2-2, ho visto gente in gold che è stata buttata in diamante…

Non c’è nulla di certo in questo gioco, non esiste una via di mezzo. Dopo 5 anni, anno per anno, la situazione è andata in malora sempre di più, fino a diventare insostenibile.

Pure io ho fatto il salto grazie alla 2-2-2 ma nel ruolo che ho sempre giocato a differenza di altri che con la 2-2-2 si sono piazzati ALTI (ingiustamente) in ruoli che non hanno mai giocato o che hanno giocato pochissimo… tipo xqc gm in support… ma per favore… è vero che se sei scarso poi scendi ma nel mentre quante partite potresti rovinare? e quante altre ne potresti vincere a fatica rendendo i game uno schifo totale?

La 2-2-2 ha il suo pregio di far giocare i main nei loro ruoli, ma se non sanno fare team il risultato è catastrofico e più sali e più è fondamentale.
Esistono delle meccaniche per cui se giochi con personaggi (Intendo giocatori) molto forti, automaticamente sei spronato a dare anche tu il meglio e puoi avere la fortuna di essere “trainato” ad un livello che non è il tuo.
Ma man mano che sali, la gente diventa sempre meno tollerante su “errori” più o meno gravi, soprattutto tattici. E direi a ragion veduta, perciò se provi a giocare in team a livelli sempre più alti e fai sempre degli errori grossolani, a meno che tu non giochi con amici molto tolleranti, se provi a partecipare ad un team sul menu online, non ti daranno modo di giocare manco la seconda volta e se non riesci a spingere da solo, andrai giù come è giusto.
Molte persone che conoscevo sono arrivati all’ inizio a livelli molto alti per questo motivo. Ma quando i loro amici hanno smesso di giocare sono calati vistosamente, perché di loro non avevano niente.
In questo il gioco mi piace molto, se fai tattiche che funzionano, sproni il team a incrociare ultimate e tu di tuo riesci a spingere dove devi allora sali, senno no.
Però se non creai un team, provi a fare code da solo e via dicendo, lì iniziano problemi.
Perché nessuno vuole fare la sua parte e pochi hanno un vero spirito di gioco di squadra.
A quel punto neanche la 2-2-2 aiuta, anzi inizia ad essere d’ intralcio.
Perché nella 2-2-2 tutto è più equilibrato e anche se possono funzionare male, le classi hanno il loro giusto equilibrio nel team.
Il gioco inizia a funzionare come dovrebbe, a quel punto fra un team che funziona e uno che non lo fa, inzia ad esserci un abisso.
Nella open è il contrario, non è detto che il team avversario sia equilibrato.
A quel punto la skill individuale inizia a contare di più.
Ma se hai dall’ altre parte gente che gioca in team, basta un DPS che viene seguito da bene da un Support come Mercy e il tuo team verrà spazzato via.
Logicamente tutto quello che ho scritto vale per la mia esperienza, ognuno ha la sua e il suo livello.
Basti pensare che trovando gente in gamba sono arrivato a 82% di vincita e 2022 di rank in un batter d’ occhio con il Support.
Da un Silver beginner che ero, oltretutto il mio main è Sombra che è un DPS.
Ciò a dimostrare che il team è tutto e il rank in quel momento può non avere niente a che fare con la propria capacità. :wink: