Doomfist è (s)bilanciato

Ok bella per te, si parlava di danneggiamento cmq, e Mercy deve sparare per danneggiare. Da qui autoaim.

Infatti, a causa della Goat.

Parlarci è inutile,confrortartici ancora di meno, se per caso vuoi cercare di integrartici non ti rispondono nemmeno, almeno per le mie esperienze.
Danno per scontato, che quell’ eroe non possa essere valido.
Sono come quelli a livello mio che appena entra una eroe dicono che è un pick sbagliato senza dar motivazioni logiche e per partito preso.
Non so se lo fanno anche a da voi.
Io di partenza rispetto tutti i pick e non commento, non posso sapere come gioca quel personaggio prima di vederlo.
E se vedo che merita durante il gioco, cerco di integrarmici il più possibile.

Questo topic dovrebbero rinominarlo in “lamentele in loop su moira”.

Te l’ho già detto (e probabilmente non sono l’unico ad averlo detto) moira fa POCHI danni. Ok, ha il flusso continuo ma fa POCHI danni e non è come un colpo di baptiste che ti può prendere dalla LUNGHISSIMA distanza.

Chi si fa menare pesantemente da una moira dovrebbe farsi qualche domanda. Per bloccarla non ci vuole chissà quale rarissima skill… dai x.x

Per dirne una, reaper è una buona soluzione per fermare una moira super dps con oro in uccisioni e danni.

Un tempo gli snipers avevano un motto “one shot one kill” adesso il motto è di doomfist :scream:

Pero’ la usate come ultima risorsa contro uno dei personaggi più forti del gioco.
Sono un po’ confuso! :rofl:
Scherzo dai, tranquillo ho capito il senso.
Bando alle ciance, ma quando entra il nuovo Doom in live?
Oggi ho scaricato la patch e pensavo di trovarcelo.
Voi ai piani alti l’ avete provato in PTR,che sensazioni avete avuto?

Speriamo non gli diano pure la stessa distanza di azione :slight_smile:

Io moira non l’ho mai giocata come “ultima risorsa”
Poi doom non è “uno dei personaggi più forti del gioco” ma uno dei più sbilanciati del gioco!

Finalmente non rompe più l’anima. Che goduria

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Veramente? Così impattante? Dai video di Samito e suoi sembrava impatto 0.
Io ancora non sono riuscito a provarlo, il PTR al login mi da errore di connessione anche se mi ha fatto scaricare la patch.
Ma dai video sembrava un problema solo per quanto riguarda la fuga dai vari attacchi, che non era più così immediata.

Ti da errore perché il ptr è chiuso e la patch è live da ieri sera.

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Huge nerf a Doomfist, il prossimo buff di Mercy sarà pure OP
Non so se avete sentito ma la buffano da 50hp/s a 51hp/s.

:clown_face: :clown_face: :clown_face: :clown_face: :clown_face:

Ovviamente sono ironico, è questo nerf è una pagliacciata.

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Sì, ora hai molte più possibilità di scappare anche se 1 pugno 1 uccisione facile facile continuo a reputarlo da personaggio sbilanciato.
Però siamo sulla buona strada… finalmente…

e dire che ci stavo per credere ;_;

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A me pare ne avesse fatto uno solo di video incentrato sul Ptr. Lui stesso comunque disse che non sapeva bene che effetto facessero quei nerf se non dare un senso di “pesantezza” al personaggio.

Boh, a mio avviso si ha più tempo per reagire, ma insisto nel ritenere un po’eccessivo il nerf al RP. Avrei preferito qualche altro tipo di nerf, come ad esempio un Damage fall off del pugno stesso.

doomfist andrebbe nerfato,innnanzitutto non deve avere scudo,seconda cosa,il pugno a reazione dovrebbe fare danni solo se doomfist colpisce con il pugno e non con tutto il corpo.

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Abilità op che lo rende praticamente immortale davanti a un support.
Sarebbe meglio vedere l’abilità “montante” come passiva (magari con un sistema simile al salto di baptiste) mentre gli scudi personali come abilità (in pratica simile al kit di hammond)

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infatti, non trovo sensato in tutti i casi che ci sia il oneshot cosi esagerato. (Widow è esclusa per ovvi motivi ovviamente).
Giocando Echo sono stato oneshottato da Bridgitte con l’abilità Frustata, ero appena ripoppato mi ha fatto un agguato e con un singolo colpo bam, secco.
Sono rimasto incredulo.

Toglie 70 la frustata, non può shottare.
Shottare significa morire in un singolo colpo da full vita.

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Bel necro xD

Comunque non vedete che questi non sanno cosa fanno o alla peggio è tutto un grosso esperimento? Buffano classi che avrebbero bisogno di un rework delle hitbox (Hanzo), lasciano intoccate classi che andrebbero buffate (Orisa), rovinano le poche classi un po’ ben bilanciate sbroccandole (McCree) e chi più ne ha più ne metta. Non sanno cosa stanno facendo e vanno a tentoni, sulla pelle dei giocatori. Un gioco che ha una classe “bombarola” che non si fa self damage se si spara le granate addosso, fantascienza pura.

Quindi Doomfist in un gioco del genere ci sta pure bene.

si lo so il significato, mi ha ammazzato con un colpo solo. confermo.
non so se è perchè Echo è fragile, ma fatto sta che è andata cosi.

La matematica non è un’opinione.

200 - 70 = 130, quindi qualcun altro ti stava sparando senza che tu te ne sia reso conto.

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Ma nn è che stai descrivendo una frustata che ti ha buttato fuori dalla mappa tipo il boop di lucio?

Perché posso confermare come dice miss Chanel che se eri full vita, anche una Brigitte boostata e te con il discord dello zen (se non sbaglio i miei calcoli sui loro valori) è difficile immaginare un oneshotting dalla singola frustata.

Forse eri su un tiro incrociato in cui lei ti ha dato il colpo fatale mentre ricevevi una revolverata da qualcun altro e il sistema ha contato Brigitte come killer.

no, appena ripoppato, esco dalla zona di partenza, mi ritrovo bridgitte e con una frustata da lontano mi ha oneshottato istant, come dicevo sono rimasto incredulo.
Non so se è perché stavo usando Echo, visto che è molto fragile e muore praticamente appena viene toccata.
Se dovessi confrontare Soldato ed Echo davanti al fuoco Echo muore praticamente subito, al contrario Soldato per dire un po tiene.
Mi domando se i personaggi hanno una stat di armatura o qualcosa del genere.

Buffare orisa? attualmente è un ottimo tank dps… se la metti in squadra con baptiste risolvi tranquillamente il problema della barriera lezza.