Doomfist è (s)bilanciato


#181

No no, sta cosa del positioning mi fa venire degli echi da roadhog 1.0 dove ti prendeva attraverso dimensioni diverse e chi se ne lamentava veniva tacciato di cattivo posizionamento, hanzo per ammazzarmi lì ce l’avrebbe fatta con una freccia a caso, widow non ce l’avrebbe mai fatta per il casino che aveva davanti, questo per flankare si lancia in mezzo al team e schianta chi c’è dietro, un qualsiasi altro flank lo vedi arrivare e poi ingaggiare o scappare, questo non ti da nessuna possibilità.

Ok c’è morto, ma il trade vale la candela.
Ed è comunque una schifezza crepare così.

Nella seconda clip uguale, prova con una tracer o un genji non in ulti a farti 3 persone (non sarebbero andati oltre il mccree visto che non possono stunlockarlo a morte) anche una ad una, senza rimanerci e poi andare in god mode e teletrasportarti sopra un medipack, non difendiamo sto liquame come qualcuno fece con la scatter arrow o con il primo gancio di roadhog.


#182

Nessuno sta dicendo che sia giusto così, sia bilanciato o non sia troppo op, ma se fermi il video tra i secondi 5-6-7 ti accorgerai sicuramente di essere fuori dallo scudo e un Hanzo o una Widow qualsiasi avrebbero avuto campo libero e visuale. E’ palese che anche il Doomfist abbia visto la stessa cosa, perchè se noti modifica la traiettoria per arrivare da te. Non sarebbe servita una freccia a caso.
Nella seconda clip invece se le persone sono isolate un qualsiasi flanker può farsele (notare che gioca vicino ai medipack, non da stupido).
Doomfist è rotto, e su questo nessuno ha dubbi o lo nega.


#183

Sarà, ma le kill feed concatenate in sti modi le vedo solo da doomfist, parlando di flank, i genji li vedo solo in ulti e le tracer manco si vedono più in game, considerando che i flank questi sono, un po’ da pensare lo dà.


#184

E siamo totalmente d’accordo.
L’unico a potersi fare quelle kill feed è forse Reaper, ma rispetto a tutti gli altri flanker ha un escape a dir poco imbarazzante. Se non se la gioca alla perfezione muore, mentre Doomfist ha sempre una possibilità di cavarsela, è sopratutto questo che per me è inaccettabile. Gli scudi dati dalle abilità sono inaccettabili.


#185

I top thread di oggi del forum americano, è così più o meno ogni giorno.


#186

3 abilità che ti stunnano e ti mettono out-of positioning, beh si, è frustrante proprio il suo kit.


#187

Just for Meming a bit : ^)


Doom è una jojo reference

#188


#189

ma il topic su “nerf dva” è comico? lmao


#190

Si, è fatto apposta.


#191

se è per questo anche se non erano top 3, i topic di lamentela per ogni nerf di mercy riempivano oltre metà schermata ma finora nulla :sweat_smile:

Comunque, non potevo non condividere il destino di questa povera Mei:


Ho voluto provarlo visto che per una volta nessun compagno lo sceglieva. di certo questo non era esattamente un pessimo positioning che quella mei potesse evitare o premunirsi in qualche modo, ma l’ho trovato esilarante con che ignoranza ci sono riuscito :sweat_smile:

Ammetto che non essendo un main doomfist, le difficoltà nell’usarlo le noto eccome e mi fanno dire che c’è una proporzione in lui tra bravura ed impegno necessari. TUTTAVIA mi rende perplesso la differenza con ciò che accade con altri eroi che non uso altrettanto bene. Ad esempio, con genji sono una schiappa totale ed è facile per me non concludere molto la metà del tempo, mentre con doomfist si, sono altrettanto scarso e faccio molti errori banali (cariche sbagliate o troppa impulsività da venire ammazzato) ma quel poco che riesco a mandare a segno mi permette di fare 3 kill a catena il più delle volte salvando drasticamente un fight, mooolto più di quello che riesco a fare con un genji. Il pessimo compromesso di Doomfist è il seguente: fa tutto o non fa nulla, non sempre ha una via di mezzo che metta un 50% di possibilità da ambo le parti se non ha un hard countering obbligato (sombra, pharah e in parte mccree)

Riguardo alla ulti, confermo per l’ennesima volta e continuerò sempre ad affermare che è uno dei migliori escape mai escogitati dai dev, e secondo me è un problema più grave del rocket in sé


#192

Assurdo, alla faccia del positioning.


#193

“NANI?”-cit.


#194

Inb4 eh Ma IL Lucio Ha DOrMiTo e Nn si È SpOstaTo


#195

mai una certezza… mai

anche il fatto che si possa voltare con lo slancio in generale


#196

Concordo, sapessi quante volte mi è capitato con Mccree di sparare al Doomfist avversario lasciandolo con meno di 70 Hp.
Ma ehi! Con la Ultra lui puó fuggire, farti danno gratuito, e se anche non ti uccide si piglia comunque 70 shield per nemico colpito.
Ah…dimenticavo, 4 secondi di CD per il Rocket Punch, quindi tempo di usare la ultra e puó nuovamente oneshottarti.

Ma anche lí, che ci vuole a nerfarlo?
Nerf agli scudi?
Nerf al tempo di cast per la ultra?
5 secondi invece di 4 per il RP?

Boh, io mi aspetto almeno un piccolo nerf nel prossimo PTR, altrimenti significa che i Devs si stanno bevendo il cervello.


#197

renderlo colpibile mentre esegue l’animazione della ulty, sia quando “salta” verso l’alto, che quando atterra, perchè attualmente è immune agli attacchi per circa 1-2 secondi anche quando atterra


#198

Mi aspetto semmai maggiore coerenza tra quando danno fa alla carica piuttosto che determinare solo la distanza percorsa dalla vittima. O anche un nerf alla sua capacità di voltarsi mentre fa slanci o carica. Oppure diminuire sensibilmente il punteggio massino di scudi che puo accumulare, i modi per renderlo già piu sensibile ci sono e tutti quanti ipotizzabili in più modi. Soltanto la ulti ne rivedrei le meccaniche di attivazione, anche con un soft-rework.

il nerf penso sarà inevitabile. Anche in quick è diventato esageratamente presente faccio persino fatica ad usarlo in role dps il più delle volte che già me lo picka l’altro dps. il peggio che possiamo aspettarci è che alimentino l’hard countering buffando altri personaggi che potrebbero affrontare doomfist (es. pharah) anziché nerfare doomfist stesso. E se certi eroi diventassero “degli di tener testa a doomfist”, automaticamente renderebbero la vita impossibile a tutto il resto del roster insieme a doomfist.

Inoltre i dev non dovranno limitarsi a nerfare solo doomfist, o si rischia di aver solamente spostato le lamentele verso i tank shield piuttosto che risolverlo. Sono sicuro quasi al 100!% che arriveremo un giorno a dare un mini cooldown al riposizionamento dello scudo di Sigma come è avvenuto a d.va con la sua matrix, poi non riesco ad immaginare cos’altro potrebbero modificare.

Concludo con una considerazione “ottimistica”: c’è da sperare in un rework di doomfist come è stato fatto con brigitte, ovvero senza alcun preavviso di alcuna sorta?


#199

Il fatto che adesso con il 2/2)2 loro puntano solo a buff e nerf e non più a rework…quindi non succederà…intanto però partiamo da un bel nerf che non se ne può più…
Tra l’altro il rp troppe volte mi prende anche se non dovrebbe (come era la carica di rein)


#200

I’m realtà Jeff Kaplan accennò ad un possibile rework di roadhog.