Doomfist è (s)bilanciato

Macchè, devi solamente avere i sensi di ragno e sentire il suo pugno che si carica da 20 metri di distanza durante un fight, è colpa tua che non ci senti bene.

P.S. Oh effettivamente rendere il suono delle sue abilità molto più alto magari aiuterebbe ad evitarlo sul serio.

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vero, semmai una volta brigitte contrastava doomfist, ora che la goat è morta, potrebbero anche ribuffarla, abbastanza da renderla accettabile, e non troppo da renderla op come prima.
La blizzard non ha mai mezze misure, o nerfa “to the ground” come dicono in inglese, un pg fino a farlo stare col cu*o per terra, oppure lo buffano a schifo, brigitte è passata dall’essere un pg che poteva fare un 1 vs 3 senza problemi, ad un healer cartapesta, dovrebbero mettergli lo scudo a 350, rimettere il vecchio self healing e ridurre leggermente il tempo di cooldown del modulo riparatore da 6 secondi ad 5 ed il tempo necessario a curare, lo si porta da 2 secondi ad 1 o 1.5
Facendo cosi, brigitte sopravvive un po di piu’ senza tornare ad essere il vecchio toro che caricava i nemici, aiuta di piu’ il team con le cure e diventerebbe un ““counter”” leggermente migliore per doomfist o i flanker in generale.

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Ti capisco pienamente, però più è alto il livello, meno hai margine per errori.
Il Doomfist è una lama a doppio taglio, ripeto in giro c’ è una montagna di video di Doom VS Ana e la maggior parte il Doom sta sempre a dormire, e non vedo questo scoppio di Ana, anche perché un Ana forte sta quasi sempre nelle retrovie.
Poi Il Doom è un arma a doppio taglio, ok arrivi in mezzo e fai casino, ma non ne devi sbagliare una. Perché non hai modo di ricaricare niente e non hai arma main, la ricarica dei proiettili è molto lenta.
Sicuramente ai tuoi livelli è micidiale, non lo metto in dubbio.
Ma pensa per esempio ad una Phara, tu mi riduci il campo di esplosione poi m’ aggiungi Sigma che ti può sparare in faccia una barriera.
Quindi se prima era quasi impossibile fare una Ultimate, adesso, a meno che non hai una mercy in pocket, una Zaria che ti fa barriera o uno zen che ti da la sfera, è inutile giocarla.
Anche perché con Sigma va di moda la doppia barriera è un continuo.
Perciò capisco la frustrazione per questi sbilanciamenti, ma tanto iniziare a fare una lista di eroi è inutile.
Soprattutto con la 2-2-2 è tutto da rivedere, se prima potevi aumentare la forza di un reparto per sopperire, adesso non lo puoi più fare, Amen.
Il gioco non è stato progettato per una 2-2-2 fin dall’ inizio, punto.
Inutile lamentarsi.
Capisco la frustrazione di tutti i giocatori che la hanno invocata e ,ripeto, sono d’ accordo per il fatto che stava diventando ridicola co’ sti DPS.
Ma adesso è un casino, dovrebbero mettersi a rivedere una trentina di personaggi e i loro bilanciamenti, è una cosa impossibile.
Devi solo sperare che i DPS in squadra reagiscano come si deve e il team li aiuti a spingere, non c’ è altra soluzione.
P.S. Questo Forum poi, è la punta di un Iceberg, leggetevi il Forum principale EN.
Mi sto ammazzando dalle risate, si stanno massacrando e stanno massacrando la Blizzard, così mi pare un po’ esagerato sinceramente.

Non lo è, l’unico gioco online che non ha una road map, per non parlare del bilanciamento che è nato osceno ed è sempre peggiorato nel tempo.

Per nonparlare delle figuracce del blizzcon dell’anno scorso, direi che è tutto meritato il malcontento.

Non lo metto in dubbio, ma li la cosa sta degenerando a mio parere. LOL

E invece.

Non tutti fanno schifo, c’è differenza tra essere inutile e non meta.

Vabbè ma lo avrai un cellulare no?

Beeene, credevo di sbagliarmi quando mi è capitato, visto che lo avevano risolto qualche patch fa, e invece il problema è tornato, seppur differentemente:

Spulciando un pò, si può trovare un elenco molto folto dei bug di Doomfist, anche se molti degli esempi sono da accertarsi se sono aggiornati o meno, ma non ho visto tutti questi fix in 2 mesi (data del post) a questa parte tra le fixnote.

Mi pare che lo abbiano risolto di recente quello dell’attacco melee insieme al fuoco primario.

Infatti il matchmaking non ci capisce più una sega, è chiaro.
Non puoi pretendere di partire da un SR preesistente e dividerlo per 3 code differenti, infatti sta succedendo un casino. LOL
Voglio proprio vedere quando ci sarà quest’ assestamento di SR. Sono molto curioso.

Che ci infila il matchmaking con “il gioco non è nato per essere un 2-2-2?”
Che il matchmaking metta i rank a caso l’ho ben notato anche io, visto che in una partita eravamo 1 top 500, 1 gm, un diamante, un high master e gli altri non lo so.

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che mi sono perso???

Se fosse nato così, ognuno avrebbe fatto il suo percorso e il sistema avrebbe calcolato tutto gradualmente, ci sei?
Ma tu da un giorno all’ altro mi triplichi le corrispondenze del SR per ogni giocatore assegnando dei valori arbitrali (Quelli dell’ SR preesistenti) alle 3 classi tutte insieme.
In primo luogo non si tratta di una differenza minima tra i DPS e le altre classi, si tratta in certi casi anche 20 volte superiore, basta guardare i tempi delle code, è matematica non può mentire.
Da qualche parte questi DPS li devi piazzare, anche se li fai aspettare 3 giorni prima o poi dovranno giocare, e i support e i tank glieli devi trovare.
E’ normale che se non ci stanno in un rank li devi andare a trovare negli altri, che per di più sono sballati, non proveniendo da un percorso del giocatore.
Sarebbe stato leggermente differente se fosse rimasto un unico SR dal punto di vista della complessità del matchmaking, il sistema avrebbe continuato ad avere gli stessi dati e a “Distribuirli per le varie code”, anche qui si sarebbero create delle discrepanze dovuto al partire da valori preesistenti, ma i dati su cui lavorare sarebbero rimasti invariati, l’ SR sarebbe salito o sceso indipendente dalla coda fatta.
Guarda non sono un amministratore di sistema della Blizzard, ma ho una minima esperienza di database relazionali e ti assicuro che, secondo me, dopo una modifica del genere,parlando di una quantità non indifferente di dati, il sistema è già tanto che sta in piedi.
Questo ti fa capire il motivo per cui c’ abbiano messo tanto.
E non è detto che la situazione si riesca a risolvere, perché i dati che hanno “Triplicato al volo” a loro volta varieranno.
Tanto di cappello per il coraggio!

Il gioco è da sempre nato con l’idea base di avere un team bilanciato con due tank, due support e due dps, ma dava la possibilità di variare (non a caso se avevi solo un healer ti diceva solo un supporto), i giocatori visto che ne hanno abusato rendendo l’esperienza pessima per tanti altri hanno deciso di togliergli lo spasso e bona, ma dire che il gioco non è mai stato pensato per essere un 2-2-2 non ha un senso.

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Ma sì sono d’ accordo, stiamo parlando di 2 cose differenti.
Non mi continuate a giustificare la 2-2-2, perché sono d’ accordo.
I team dal punto di vista delle classi sono bilanciati dal gioco adesso.
Io sto parlando di dal punto di vista informatico.
La modifica è stata talmente drastica su dati preesistenti, che a mio avviso sarebbe stato meglio far uscire OW2, tanto è vero che sta generando delle problematiche non indifferenti in tutti i campi.
Dal bilanciamento degli eroi, al matchmaking, etc. etc.
Questo ripeto, è un altro gioco.
E come sei tu sviluppassi un gioco da zero, infilandoci dei dati arbitrari.
Dal punto di vista informatico è un salto nel buio, non è detto che riesca a far bilanciare il sistema, non è detto che il sistema riesca a bilanciarsi in tempi adeguati e non è detto che i giocatori abbiano la pazienza che ciò accada.
Non so’ se mi spiego, ci sono troppe variabili.

Nello specifico (scusate l’OT): Tutti i fan di Diablo aspettavano un nuovo gioco del franchise, da sempre per PC gamer. Arriva la presentazione sul palco di Diablo Immortal ed è per mobile. alla domanda “ma ci sarà per PC?” la risposta è stata “solo per mobile”… piccoli boooh dalla folla e i developer “non lo avete un cellulare”? A rincarare la pagliacciata dell’evento di quanto stava accadendo un tizio domanda “è uno scherzo d’aprile fuori stagione?”. Queste due frasi sono diventati i meme di blizzard ovunque. Highlight del dramma.

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aaaaah, ok, già lo sapevo, pensavo avesser fatto anche dell’altro,…che robe.

Il bello che c’è uno che ha scritto “La sua ultimate fa cagare”
massì eh, tanto alla fine se fai un 1vs6 che non solo può farlo di base, ma se qualcuno con i riflessi da god riesci a fargli un headshot (senza ucciderlo eh, sai, 40000000 barriere) o stunnarlo può semplicemente premere Q e volare libero come una farfallina, se gli va uccide uno degli healer con poca mobilità visto che il raggio è grande quanto la grandezza media di un punto e anche se provano ad ucciderlo è immortale per tipo 1/2 secondi dopo che atterra e quindi gesto dell’ombrello e ciao.

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I nerf continueranno a non impedire ste porcate.

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Se tu mi nerfi gli altri personaggi come Brigitte, è normale che per lui diventa tutto più facile.
Ma di counter ce ne ha in tutte le classi.
Il problema è il team, il Doom riesce a dargli una bella spinta.
Perciò anche se prendi Sombra e lo contrasti pesantemente, poi i tuoi devono essere veloci a seccarlo, se no è inutile.
Ma questo fa parte del gioco, ce ne sono una montagna di video (
anche di Doomfist TOP500) contrastati da Sombra.
I glitch e bug ce li hanno tutti i personaggi, vedi il Sigma che continua la sua ultimate anche se crepa.