Grandi nerf alle barriere in arrivo

Also, finamente il revert dell’armor (da -3 danni torna a -5)

Also, Moira va a trovare Brigitte nel bidone del sudicio.

Si ma mercy ancora a 50 hps

Se il trend è abbassare cure e barriere, dubito che la bufferanno, vedremo come proseguiranno.

il problema non sono le barriere, o meglio lo sono ma non nel concetto generale di danni e cure. I danni rimangono gli stessi e il nerf di Moira non sarà un trend di abbassamento delle cure, ma solo per toglierla di mezzo dal meta attuale.
Anzi con il nerf delle barriere i 50 hps diventano ancor più miserabili. Teniamo presente che Ana rimane sempre con le sue cure e combo healing, moira ok gli hanno nerfato le cure di molto, ma la sua ultimate e la sua combo healing rimane ancora molto forte, baptiste(che per fortuna alla gente sia come character design e sia come meccanica non piace) rimane molto forte soprattutto nelle comp “ammucchiate”. Cioè alla fin fine il problema di Mercy rimangono i soliti: kit contradditorio, nessuna combo healing nel boostare anche breve tempo le cure, i 50 hps sono veramente ridicoli. Non è questione se sta in meta o meno, è una questione di filosofia di gioco: mi sta benissimo che ha un burst healing nullo o quasi dato che ha il vantaggio della costanza di cure, mi sta benissimo la totale assenza di combo healing sempre per il vantaggio della costanza di cure che non è poco, ma non mi sta bene un divario così enorme tra danni ricevuti e cure nel secondo, 50 hps è inaccettabile soprattutto in considerazione che Mercy è l’ unico support puro del gioco, pertanto mi pare normale e logico che debba avere una media healing più alta, dato anche dal fatto che non fa danni ne kill.
In sostanza se diminuiscono le cure a tutti ma i danni rimangono uguali e con il nerf delle barriere, OW può anche chiudere per me, perchè non avrebbe senso.
Io sono per il diminuire le cure come ben sai(anche di Mercy se necessario) ma allo stesso tempo devono diminuire i danni al secondo, anche se non nella stessa proporzione( i danni devono essere, in valori assoluti maggiori delle cure).
Non mi voglio dilungare, ma questo gioco ha gravi problemi; CC a non finire, danni troppo alti, support troppo offensivi, tank con troppi danni, cure troppo alte, troppi eroi inutili, eroi ingestibili e frustranti anche se non sono in meta(sombra, hammond, doomfist, ecc)

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Sono d’accordo.

Comunque una cosa mi preoccupa fortemente con le barriere così indebolite:

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ahahahahahaha ci ho pensato anche io ahahahahahah
Però dai ci sta, a me hanzo non da mai fastidio, è giusto così, prima con la scattered era inaccettabile, l’unico rework azzeccato del gioco

Sono molto preoccupato per questa patch.

Dovrò testare il ptr.

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Mefio muoviti a scrivere

Sono colpito dal revert alle armature. Se non altro per gli off tank e brigitte.

Riguardo agli scudi… é certamente da contestualizzare. Vedremo sicuramente molti meno fight basati sullo shielding ma oggettivamente chi li ferma piu hanzo e mccree appena vengono boostati da mercy? E peggio ancora se pensiamo che bastion non ha avuto alcun ridimensionamento in proporzione a questi nerf! Per me ci stiamo avvicinando sempre di più al momento in cui mercy avrà un nerf al boost in cambio di un buff alle cure. Ora come ora questa patch farà solo fuggire la communty tank del gioco (e non che fosse la piu corposa). E immagino anche che ashe sara la nuova lamentela del momento senza gli scudi in mezzo.

Moira però me la potevano compensare con un serbatoio appena più duraturo di fronte ad un’efficacia più indebolita.

Infine, i match “nell’attesa” sono un buon inizio, ma non sono ancora una soluzione definitiva ai sbilanciamenti delle code. Vediamo come si evolve la cosa.

(Dal cell sono piu lento a scrivere xD)

Conoscete fanpage su YouTube ? Nei commenti al loro articolo c è sempre qualcuno che lo riassume senza dover cliccare il link! Ecco , qualcuno riassume che succede ? :joy:

Posso dire che, a caldo, questi cambiamenti non mi piacciono?

Chiamate Winston e Sigma main tank, ma per me non lo sono e sinceramente trovo imbarazzante vedere che Winston adesso è praticamente più shield tank di Orisa.

Sigma ci può anche stare ma mi sembra un nerf veramente esagerato, il problema principale di Sigma secondo me era soprattutto il danno.

Idem il nerf a Reinhardt, ma perché?

Le cure di Moira boh ci può anche stare perché cura a multitarget, ma vediamo in game se saranno sufficienti.

Se devo essere sincero mi sembra che stiano continuando sempre di più nel cercare a spingere la dive e me lo fa sospettare questo buff totalmente a caso, non dico che Genji non ne abbia bisogno, ma questo non è quello giusto.

Genji

Shuriken

  • Ammo increased from 24 to 30

Sinceramente questi nerf mi fanno pensare solo a 1 cosa horror.

La gente decide di non usare i shield tank se non al massimo reinhardt, ergo lo shield in partita lo beccheremo come le doppia leggendaria in un singolo loot, e questo comporta solo al bellissimo meta del doppio sniper ti oneshotto e muto, voglio piangere.

O buffano le cure, o buffano i danni, mi sono sinceramente rotto il ca di fare l’healer e perdere pure se sono on fire per tutto il match con Mercy (e vi giuro che è capitato, non ero mai morto manco una volta nel secondo round) quindi o tolgono qualcosa ai dps o buffano gli healer in modo tale da renderli più impattanti ANCHE al di fuori delle cure, perché non è possibile che se io mi sveno come un animale per cercare di vincerla i miei sforzi non saranno mai ripagati tanto quanto quelli di un qualsiasi dps, è sinceramente noioso sentirsi un healtbot ed entrare in game pensando “speriamo di avere dei dps buoni” anziché sperare di giocare bene, date a quel che volete, ma è frustrante notare che anche se uno dei tank è pessimo (ieri mi è capitato un hammond salty che non si è messo per i 2 round finali) comunque la partita si può vincere, stessa cosa per gli healer, invece se uno dei dps non fa nulla è persa a priori. O danno meno value ai dps o si decidono a rendere gli healer più flex anche con i danni, specialmente con Mercy.

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No mi spiace è tutto il contrario, l’unica cosa giusta che un support da solo non vince la partita e che i dps se non sanno fare il loro lavoro si perde e basta.
DI flex support sono tutti eccetto Mercy, unico vero support puro del gioco. E’ anzi uno dei mali di OW è proprio di aver ibridato i support.
Stiamo parlando di un gioco di squadra, i support non devono carryare il gioco e nemmeno i tank, lo “spettacolo” per le loro caratteristiche intriseche, lo devono fare i dps e carryare il gioco. Come ben sai non sono un fan dei dps, anzi a me non piace per niente giocare dps, ne sono in grado di giocarlo in modo degno.
Se vediamo gli hps dei support all’uscita del gioco notiamo:
Mercy 50 hps
Zen 30 hps
Lucio 16 hps(non ricordo di preciso)
Symmetra metteva shield.
Il gioco era una meraviglia, vero anche però appunto i danni al secondo dei dps e dei tank erano più bassi di adesso. Poi arriva ANa che guarda caso era ed è un support ibrido con però cure al secondo elevate, anche all’uscita aveva 70 hps più l’aumento delle cure del 100%(in pratica 140 hps+le 100 hp della granata) che ha dominato fino al buff di taluni tank(winston) e al suo nerf alle cure della granata e al suo danno(ma non vi pare folle che ana fa il danno in bodyshot uguale a mccree?), creando la dive.
Intendiamoci support ibridi c’erano già come lucio e zen, ma avevano la caratteristica di avere cure basse rispetto a chi come Mercy che è un puro support, ma in seguito oltre ad ana(che se rimaneva isolato non c’erano problemi), sono usciti altri ibridi, Moira, Brgitte(ibrido support - tank con questa differenza), batipste, con cure elevate o con CC e alta sopravvivenza intriseca(brigitte)
Questo ha prodotto, nel dopo dive, mostri di composizioni inaccettabili sul piano del gameplay e del divertimento come goats e quadtank, fino ad arrivare adesso con il 2-2-2 forzato per risolvere la situazione.
Ora non voglio scrivere un papiro, ma ci sono tante considerazioni da fare sul fatto che i support hanno troppe cure e troppi danni assieme ai tank e che i dps sono stati buffati in modo sensibile solo negli ultimi mesi per togliere di mezzo la goats, ma che non è servito perchè giustamente se mantieni così elevate le cure e i danni dei due ruoli di tank e supporto, i dps sono sempre ridimensionati ma con la conseguenza di adesso con il 2-2-2 forzato che c’è un power creep enorme ed è per questo che Moira, support senza utility entra in meta dato il suo apporto di cure propositate(ultimante, orb, cura principale, e la combo) oltre al fatto che è quasi immune al CC imperante di questi tempi.
E in tutto questo ribadisco, Mercy rimane al lumicino, e ancora oggi c’è gente che dice, ma no va bene così a 50 hps. Curioso che tre anni fà con danni al secondo infinitamente più bassi di adesso fu buffata a 60 hps e anche con quel buff non entrò in meta rimanendo un support occasionale e anzi con ana meta un support da ridere.
Come disse un utente su questo forum, di cui non ricordo il nome, blizzard si preoccupa della scheggia sull’unghia ma non della trave nel sedere. E ci stiamo domandando perchè gli utenti di questo gioco sono calati sensibilmente?

https://www.youtube.com/watch?v=dJiRDdtVgMM

EDIT il video delle considerazioni n on sono per niente d’accordo(come il discorso che moira e reaper non devono mai entrare in meta), ma coglie i problemi gravi di OW

Dimmi uno degli healer che può contrastare uno sniper nemico o un Doomfist.

NESSUNO, al massimo possono evitare di essere oneshottati da quest’ultimi, ma NESSUNO degli healer può fermare eroi del genere, ergo se costretto a subire la sconfitta se nessuno dei tuoi tank va Winston per esempio, oppure uno dei tuoi dps un altro wido e così via, puoi anche andare Moira per evitare il oneshot di Doomfist, ma sarebbe solo questione di tempo, appena non hai più la sync con il cooldown del suo pugno sei morto, tiri la ultimate sei morto, l’unico modo per neutralizzare un nemico sul serio per un discreto lasso di tempo è ucciderlo e basta

Penso che questa sia una delle cose più sbagliate e non divertenti che abbia mai letto, stai dicendo che sostanzialmente gli healer e i tank sono solo di contorno e il gioco si dovrebbe incentrare veramente solo sui dps, che gioco di squadra è dove un singolo individuo può fare più differenza rispetto agli altri? O nessuno carrya, o tutti possono carryare, punto, MI DA FASTIDIO essere on-fire per tutto il tempo con l’eroe più passivo del gioco (Mercy) e vedermi una bella sconfitta in faccia soltanto perché il nostro Genji non voleva cambiare e il Mccree non era neanche in voicechat (motivo per il quale cambierei sto sistema di guadagno/perdita di SR). Non esiste proprio che debbo sentirmi dire praticamente “eh vabbè ma tu sei solo di contorno, i dps fanno il vero lavoro” NON DOVREBBE ESSERE COSI’, allora per quale motivo qualcuno dovrebbe andare healer o tank dopo che si sente dire queste robe? Dopo che sa che tanto se ti trovi i 2 geni di turno che non fanno nulla è persa? Cosa sto giocando al gratta e vinci che se ho fortuna trovo gli alleati che ascoltano altrimenti gg go next sr perso perché non hai neanche la minima possibilità di far qualcosa.

Moira è meta solo per l’esagerato danno di Sigma e quel maledetto di Doomfist, il gioco in questo momento si basa solamente su brust healing e brust dmg, per questo Moira è meta.

A me da fastidio come healer essere uno spettatore in situazioni dove c’è una wido nemica che mi uccide, come fa a non passarmi la voglia di giocare quando in voicechat chiedi ai dps di prendere un suo dannato counter e ti ignorano, i passare a chiedere ai tank di andare Winston ( e spesso mi offro pure di andare Mercy e pockettarli per cercare di convincerli a farlo) e venire ignorato una ennesima volta, o peggio iniziano ad insultarti perché NOn CuRi AbbASTanZa quando l’unico motivo per cui non riesci a curarli è perché in fight vieni malmenato?
E’ FRUSTRANTE e FASTIDIOSO non avere possibilità con una determinata classe di poter QUANTOMENO contrastare qualcuno dei nemici. Invece No.
Hanno Wido? GG
Hanno Doomist? GG perché tanto Brigitte è inutile contro di lui.
NON sto dicendo che gli healer devono oneshottare quanto i dps, anzi, nessuno dovrebbe poter oneshottare, ma non avere neanche una minima chance di poter contrastare un eroe nemico ti fa perdere proprio la voglia di vivere, ormai apro Overwatch faccio due partite e poi stacco perché i testicoli mi vanno a finire in Canada (sto giocando solo per la skin di Mercy che se potessi la shopperei anche a 10k per quanto mi annoia giocare ultimamente).

Iniziamo a diminuire i danni dei vari dps, allora si che Mercy sarà giusta con 50 hp, ma fino ad ora rimane un bongo di Orisa castrato.

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Ma non è compito di nessun support fermare un dps avversario, ma è compito dei tuoi dps e del tuo off tank, altrimenti entri nella logica alla brigitte. Il support come Mercy appunto deve avere gli strumenti per scappare, evitare il danno non di ucciderli.
Il tutto si riduce a un gioco di squadra che essendo un gioco competitivo deve essere una collaborazione, tu ti stai lamentando dei tuoi compagni occasionali, problemi che ci sono sempre stati e che non fai altro, se aumenti i danni ai support, a rendere ridicola la competizione su OW e negletta il ruolo dei dps.
Mettiamo caso che, per esempio moira fa 100 di dps o anche meno anzi, 80 dps il gioco sarebbe ingestibile.
Non ho mai detto che il ruolo dei dps deve essere l’unico giocante, i support sono fondamentali come anche i tank, ma è normale che il dps carrya il game, ma per carryare per dargli la possibilità di giocare al meglio deve avere tank e support adeguati. Lo dice il nome stesso del ruolo, supportare il proprio team, il dps si chiama attaccante e come in una squadra di calcio è l’attaccante che segna i goal e ti fa vincere le partite, ma senza il mediano e lo stopper adeguati perderebbe le partite, ma senza i goal dell’attaccante che risolve le partite non vai da nessuna parte, è una questione di simbiosi. Così anche il tank, che significa carro, termine preso in prestito dal mondo militare che è il carro armato che sfonda le linee avversarie.
Il problema di OW prima del lock 2-2-2, e che degli attaccanti non ci facevi quasi nulla, e come se, sempre prendendo ad esempio per me calzante di una squadra di calcio, non ci sono più il centravanti e le ali e segnano solo i centrocampisti e i difensori.
Ti posso anche dire il contrario dei dps, anzi molti dps main, ti possono dire che è frustrante giocare e perdere anche se hanno mille milla kill e danni e non ricevere mai cure, o i tank non entrano sul punto a spingere e aprire il team avversario.
E’ questione di gioco di squadra.

Ed è sbagliato, quantomeno come off healer dovrei avere la possibilità di fermarli un minimo o dargli fastidio.

Ma mica è Moira che ha bisogno di essere buffata in danni, o aggiungono healer che contrastano un minimo pick che ancora non si possono neanche nemmeno lontanamente provare ad ingaggiare per neutralizzarli un minimo (Come appunto wido) oppure buffano eroi come Mercy dandogli il direct hit con la pistola, in questo modo potrebbe colpire un minimo la Wido nemica e non essere troppo prevedibile nei movimenti, come Ana.

Poi non deve per forza essere basato tutto sul dare danno agli healer, ma anche abilità che possono rendere più deboli i nemici. Ad esempio se i tank nemici vi stanno uccidendo di continuo e nessuno vuole andare Reaper, se prendi Ana gli puoi stoppare le cure e renderli meno aggressivi e più facili da killare, ad esempio Ana per me è un eccellente counter di Roadhog.

Non per forza, una brava wido o doomfist può tranquillamente carryare la partita anche con healer mediocri, ne da prova appunto il fatto che abbiamo vinto un match con hammond che andava in giro per la mappa a caso di proposito, ma abbiamo vinto comunque perché avevamo Doomfist (posso capire che una prova non fa numero, ma sono sicuro che sia capitato ad altri un casino di volte, proprio come me)

Ci stanno dps come Widow e Hanzo specialmente, dagli ultimi nerf mi stanno dando meno fastidio, che devono assolutamente essere ridimensionati, se li hai contro come healer non puoi farci niente nella maggior parte dei casi, specialmente contro Wido.

secondo me prima di metterlo in live ci penseranno un bel po’… è una bella rivoluzione e troppa carne al fuoco per una patch sola secondo me… qualcosa andava cambiato sicuramente… ora tutti questi scudi portano ad un gameplay un po troppo statico… piazzi lo scudo di orisa quello di sigma un baptista con l’immortalita’ quando lo scudo di orisa di esaurisce e cosi fino a quando si puo’… io mi ero anche un po rotto le balle di tutti sti scudi…. Winston non si vede quasi piu’… dva idem perché cosi non si accoppia con nessuno e se provi a prenderla ti dicono…. dva e rein??? dva ed orisa??? secondo me vogliono rendere il gioco piu’ dinamico e probabilmente vogliono far durare le partite un po meno del tempo attuale… non so ma qualcosa mi dice che non tutte queste novita’ arriveranno in live…

Nerfano Moira e le Barriere ?.
In questi ultimi giorni stavo proprio iniziando a fare pratica con Hanzo e Ashe, ma guarda te.

Ma avete visto che motivazione hanno messo per il nerf di moira?
“Era troppo forte”
Ahahahah ma che cazzo di spiegazione è?

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Secondo me è un nerf soltanto per rendere Baptiste più utilizzabile (salutiamo brig)

Hanno dato sempre questo tipo di spiegazioni, la sensazione anche in questa futura patch che vanno come sempre a tentativi, e lo dimostra anche il tornare indietro su vecchi nerf come widow.
Insomma i loro vecchi errori non ha fatto capire a loro i problemi di questo gioco.

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