Grandi novità in arrivo + ban degli eroi (?)

Reaper attualmente si trova a viaggiare nel tier 2 , in media, ed è principalmente dovuto alla sua autocura ( ossia alla sua capacità di sostenere un duello ) nerfargli l’autocura significa renderlo meno efficiente e di conseguenza perderà posizioni potendo scendere anche al tier 3/4.

Soprattutto in un contesto bilanciato attuale dove basta uno solo tra : mcree , Widow ,ashe o hanzo per costringerlo a cambiare .

Per non parlare della marea di CC e negazioni derivanti dagli altri eroi reaper se la passerà male.

La verità è che con lui è facile uccidere se incontri un nemico isolato o che non ha modo di mettere distanza fra di voi.
Reaper funziona da vicino e se gli permetti di farlo senza avere una risposta pronta vincerà lui in quanto migliore nel suo ambiente, il cqc per intenderci.

Queste frasi non aggiungono nulla di oggettivo all’argomento , sono situazioni soggettive e circostanziate di altri giocatori.
Anche io potrei dire che conosco persone che hanno fatto la scalata da bronzo a diamante solo con l’eroe X , ciò significa che X è tier 1 o S ? No , solo che la persona che lo ha giocato sapeva quel che faceva ma l’eroe, oggettivamente , avrà una sua collocazione in un contesto generale che esula dai rank .

Scusa, ma da come ne parli sembra quasi che doveva essere potenziato invece che nerfato.

Nemico isolato? Reaper porta a casa una kill (ma diciamo anche 2) in mezzo a tutto il team avversario…

Ma non so se esiste un modo per impedirgli di avvicinarsi visto che con il suo teleport può andare praticamente ovunque. Inoltre in shadow può andarsene felicemente dove vuole alla velocità della luce.

Boh…vedremo…rimane comunque un personaggio ancora molto forte secondo me.

No, ma essendo uno dei DPS con il più alto danno potenziale recuperare il 50 era troppo, il 40 / 35 era in uno spot pressoché giusto, il 30 invece è troppo poco per un eroe che deve “metterci la faccia” in uno scontro.
Auspicavo magari la reintroduzione della meccanica delle anime in luogo dell’autocura con in cambio l’aggiunta di una nuova abilità o modalità di fuoco.

Si può essere isolati anche nei pressi del proprio team, un ana in mira ottica è “isolata” in quanto si trova in “tunnel vision”.
Lanciarsi nel bel mezzo del team avversario a muso duro con reaper che risente enormemente dei CC è un approccio pessimo , oltre che prevedibile.

Boop
Rocket flail
Coach gun
Concussion blast
Rocket punch
Concussion mine
Sleep dart
Rocket boosters
Wrecking ball
Ice wall

IL suo teleport emette un suono distinguibile , di corvi, che è nettamente udibile anche nei momenti più concitati oltre che palese come animazione.
Certo se non si ha la consapevolezza dell’ambiente che ci circonda, il layout della mappa o il semplice fatto di star giocando contro un ero che deve potersi avvicinare rende il lavoro di un reaper avversario più facile, ed in quel caso potrei arrivare a distanza da ingaggio anche camminando.
Insomma questa abilità fa’ affidamento sull’incapacità degli avversari di non accorgersi che li stai aggirando , per carità posso teleportami in luoghi dove non si può ne essere visti ne sentito, ma se sto giocando contro reaper e non lo vedo in front line per più di 30 secondi è ora che ti guardi le spalle ed ascolti se arrivano i suoi passi ogni due per tre.

Video che mette in confronto l’attuale patch in live con quella nel ptr

3 "Mi piace"

Inerente a Mccree

… secondo di riflessione

… riguardo il replay

… cos? :drooling_face::drooling_face::star_struck:

Parlando della big news in arrivo (con relativo dev video), mi è venuto in mente un altro possibile cambiamento: la celerità dell’iniziazione tra un match e l’altro.

Se facciamo attenzione, ultimamente gli sviluppatori hanno introdotto degli arcade più veloci del normale come deathmatch palle di neve e clb blitz. La cosa che più ho apprezzato di tali modalità è l’immediatezza di come si rientra in azione. Potrebbe esserci un rework in merito a come si riavvia una partita, per esempio in hots si può passare in rassegna super veloce gli mvp e i meriti quando lo vuole il giocatore e non quando lo dice il gioco (che già aiuterebbe).

Tuttavia sono sempre speranzoso che l’alternativa sia un aiuto alle file. Nel peggiore dei casi potrebbe essere suddividerle in main ed off (complicato), nel migliore nuovi eroi (che solitamente è il motivo per cui arrivano i video dei dev).

EDIT:


O.o che michael chu dica qualcosa in proposito al dimenticatissimo Liao è già una cosa più unica che rata (per chi segue la lore almeno)

Non mi sembra il caso di aprire il 4368569784 topic sull’argomento quindi posto qui.
È uscita una patch e tra le varie modifiche hanno nuovamente demolito brigitte.

Wrecking Ball

Piledriver

  • Affected players’ loss of air control reduced from 1 second to 0.5 seconds

Brigitte

Repair Pack

  • Armor over-heal reduced from 75 armor to 50 armor
  • HPS decreased from 60 to 55

Symmetra

Photon Projector (Secondary Fire)

  • Damage increased from 120 to 140

Widowmaker

Widow’s Kiss

  • Full charge time for scoped shots increased from 0.83 sec to 1 sec

A voi i commenti…

abbastanza prevedibili alcuni: Brig ha guadagnato spazio dal revert alle armature (e il winrate era alto). idem widow che già circolava la proposta.

un pò meno prevedibile il buff al fuoco secondario di Symmetra. personalmente pensavo che i prossimi buffati sarebbero stati sombra e zenyatta.

Comunque si continua a minare di nerf support e tank… “”“oook”"" :roll_eyes: non vedo come questo dovrebbe invitare la gente a mettersi volentieri in tank e support role.

Ma ogni piccolo o grande nerf di queste 2 categorie mi viene da pensare la stessa cosa, sembra che i dps siano quelli senza coda ed abbiano bisogno di essere più appetitosi.

Comparison dell’ultjmo ptr:

ormai anche la coda per i support è diventata un problema… ad ogni ora del giorno io trovo sempre superiore ai 10 minuti di attesa sia dps che healer… solo tank entri istant in partita… e questa cosa mi disturba assai… per non essere volgari

Io con la coda in solitaria ho problemi solo quando gioco durante la notte (tipo verso le 3 o anche più tardi) ma ho notato che in quell’orario basta andare in due che la partita te la trova all’istante.

E dire che un tempo per fare una partita con una formazione completa o semplice duo ci mettevi quasi una vita.

Comunque la blizzard ha detto che su ow hanno sfondato il record dei 50 milioni di utenti registrati.
Non so se sia una bella notizia… noi personalmente non possiamo verificare nulla e poi parlano di utenti registrati. Quanti saranno quelli effettivamente attivi?

In questi numeri ci saranno pure gli smurf infiniti delle versioni console?

Per me il problema delle code sta peggiorando avendo notato che quando si ha un tank leaver esso può arrivare ad essere rimpiazzato dopo 1-2 minuti abbondanti. Manco fosse una comp a non trovare un sostituto. Ed il malcontento arriva puntuale quando si aspettano una decina di minuti (o anche più) in coda dps per finire in un match già finito.

Ma a me risulta sempre una media di 3 minuti di attesa o al massimo (ma di rado) di 5 min per support, comunque un tempo inferiore ai 10 minuti ed oltre della code dps. E ogni tanto la coda support un buon 30% delle volte me la ritrovo con a disposizione un premio perchè appena più corta della fila tank, ma tempo che distogli lo sguardo dalla schermata torna nuovamente disponibile al ruolo tank.

A dps credo di aver letteralmente disimparato a giocarci nel 2-2-2 a quanto non mi ci metto in fila nelle quick.

Sicuramente, ma fa comodo parlare delle unità vendute piuttosto che della connessione effettiva di esse in una giornata in questo periodo. Specie per switch.

che livello sei? guarda io ti assicuro che a qualsiasi ora del giorno anche ora la coda a diamante per support è superiore a 10 minuti… dps neanche a dirlo tank 2 minuti

Ah svusa, parlavo per le quick :man_facepalming: scusa :rofl: cmq un mptivo in piu per cui dovrebbero sistemare le code con una certa urgenza, indipendentemente dal meta che si forma.

ahahahaha a ok ok … quick si anche a me diciamo che sono piu’ gestibili… sopratutto healer è molto veloce 2 o 3 minuti al massimo con regali di casse e gettoni… in comp… tragedia totale

si, ma soprattutto lo immagino per chi sale in cui si è sempre di meno e di conseguenza vi sono gli squilibri dovuti ad un matchmaking che deve “accontentarsi” prendendo anche gente di altri ranghi. :thinking: mi sono capitati anche dei thread US in cui si chiedeva il permesso di poter retrocedere al proprio rango stanchi della coda in cui si stava senza sabotare le partite perdendo apposta.

sembra assurdo ma è cosi’… parlando con degli amici scherzando ho detto: basta deranko almeno riesco a giocare in pochi minuti finalmente… poi ovviametne non lo faccio… non riesco a giocare male apposta!