Guida alle collezioni 2.0 🎁

Ho deciso di aggiornare il vecchio topic con le info che si sono aggiunte nel tempo. Sarà una sorta copia-incolla con quanto ho pubblicato nel mio blog personale su OW dove di solito parlo degli easter egg (non so se posso linkarlo qui senza che venga considerato spam)

:warning: ATTENZIONE :warning:
Vi sono solo consigli al 100% leciti e senza l’ausilio di alcun cheat illegale o esterno dalla strumentazione di Blizzard Entertainment. Se vi capitano in futuro dei video o degli articoli che vi consigliano l’uso di software esterni, si raccomanda di segnalarli subito alla Blizzard stessa, in quanto sono spesso soggetti che potrebbero non solo rendere illecito gli account, ma potrebbero propinare delle soluzioni fasulle con l’appropriazione di informazioni private (tra cui le carte di credito) da parte del promotore. Grazie per l’attenzione.


:chart_with_upwards_trend: Le percentuali dei drop

Capire la frequenza dei drop

Gli oggetti in OW si ottengono solo in 3 modi:

  • :package: Dai forzieri (conquistati o acquistati);
  • :moneybag: Dagli acquisti in crediti di gioco;
  • :gem: Dagli acquisti speciali (biglietti Blizzcon, preordini, codici da riscattare, ecc.).

I drop casuali si dividono in:

  • “Comune” (Linee vocali - Spray);
  • “Raro” (Modelli - Icone - Pose di vittoria);
  • “Epico” (Modelli - Emote - Highlight);
  • “Leggendario” (Modelli - Emote).

Qualche tempo fa Blizzard ha rilasciato una dichiarazione sulla percentuale esatta dei singoli valori:

  • I Comuni e i Rari sono disponibili in ogni forziere (74,41% di possibilità);
  • Gli Epici sono disponibili ad ogni 5,5 forzieri (18,19% di possibilità);
  • I Leggendari sono disponibili ad ogni 13,5 forzieri (7,4% di possibilità).

Si tratta di dati molto importanti da conoscere, perché ci permettono di capire effettivamente la frequenza con cui otteniamo le leggendarie man mano che otteniamo dei forzieri.

Due miti da sfatare

“Se accumulo i forzieri nel tempo e li apro all’evento, avrò già molte chance di avere le nuovi modelli” :smirk:

Errore molto comune per chi si interfaccia da poco in OW, ed è doveroso comunicare che non funziona così. Ciò che uscirà dal forziere è già deciso dal momento in cui lo si ottiene, e non quando lo si apre, indipendentemente dal periodo in cui lo si fa. Esempio:

Sono nel periodo di Halloween da brividi, ma a me interessa ottenere Ana Civetta (disponibile a Magico inverno) e decido di accumulare tutti i forzieri che posso fino all’evento invernale. Appena arriva il momento fatidico, per quanti forzieri posso spacchettare, non li ho guadagnati durante magico inverno, e quindi ottengo solo i drop che avrei avuto sul momento (halloween e standard).

"La Blizzard abbassa significativamente i drop evento per costringerci ad acquistare dei forzieri " :rage:

Questa è una intuizione assolutamente falsa : durante gli eventi il gioco promette che sulle 4 slot del drop evento, 1 di esse garantisce la presenza di un oggetto evento, qualsiasi sia la sua rarità, determinata dalle cifre di prima. Da specificare tuttavia che la rarità dell’oggetto è comunque influenzata dalla presenza di 4 slot, per questo a volte sbuca una leggendaria standard nonostante la presenza dell’evento.

L’anniversario, occhio alle probabilità

All’evento Anniversario è possibile avere tra i drop tutti gli oggetti del gioco ma con delle specifiche: Su 4 slot il gioco garantisce almeno un drop dell’evento Anniversario, ma nelle rimanenti il tutto viene distribuito tra drop standard e drop evento . Per fare un esempio in percentuali, su 4 slot:

  • Slot 1 - 100% di possibilità di avere una anniversario;
  • Slot 2/3/4 - 50% di possibilità di avere una anniversario e il rimanente 50% un oggetto di qualunque genere (standard o evento).

Il tutto sempre condizionato dalla percentuale di rarità descritta all’inizio. Ciò significa che paradossalmente chi vuole un qualsiasi modello evento, l’Anniversario è più conveniente per chi ha molti crediti messi da parte piuttosto che per quelli che vogliono affidarsi al drop casuale dei forzieri, i quali (ovviamente) favoriscono maggiormente il drop Anniversario.

Il drop ci aiuta su quello che non si ha (per categoria)

Un vantaggio delle rarità di Overwatch è che più oggetti di una rarità specifica hai, maggiori sono le possibilità di avere quelli che non hai . Per capire meglio:

Supponiamo che ci siano:

  • 50 oggetti di Halloween 2017, di cui 8 leggendari
  • 30 oggetti Halloween 2018 nuovi, di cui 6 leggendari

Dell’evento 2017 si è riusciti ad ottenere solo 3 dei leggendari, quindi con l’avvento dell’anno 2018 vi sono ben 11 leggendari da scovare (5 del 2017 mancati, 6 nuovi). Il gioco è improntato spesso a dare oggetti dell’evento che non si hanno, pertanto molti hanno notato che acquistando i leggendari degli anni precedenti (al costo di 1000 crediti anziché 3000) il drop casuale ha dato quasi sempre i leggendari rimanenti (quelli nuovi). Quindi acquistando gli ultimi 5 leggendari mancati nel 2017, il 2018 ha garantito quasi sempre dei leggendari nuovi.

Se la collazione delle comuni e rare è completa, si può notare questo fenomeno di “precedenza alle mancanti” ogni volta che vi è l’introduzione di un nuovo eroe: con le collezioni comuni e rare precedenti complete, i drop sono mirati per tutti i contenuti dell’eroe appena uscito. Questo indica che avere di più sollecita il drop casuale ad avere quello che non hai in una categoria specifica. Ma attenzione: la possibilità di avere comunque dei doppioni di quello che si ha già nella stessa categoria è presente, sebbene in minima parte. (è pur sempre un gioco di fortuna).

:gift: Forzieri

Consigli su come ottenerne di più


Esistono un sacco di modi per ottenere i forzieri in gioco, ma sono riassumibili in diversi punti:

  • Superare i livelli con 20.000 XP;
  • Avere dei bonus gratuiti (Arcade settimanali, livello elogio, code di ruolo);
  • Acquistandoli con soldi veri;
    Solitamente agli eventi abbiamo di partenza un forziere gratis, ma vediamo come muoverci per incrementarne la quantità nel tempo:

Forzieri tramite Arcade

Ogni settimana (più di preciso il martedì) il gioco propone di svolgere 9 partite Arcade, e alla vincita di ogni 3 match si ricevono i forzieri. Fin qui non ho detto nulla di nuovo, ma sai che puoi sfruttare al massimo il drop dei forzieri evento grazie agli arcade stessi? Ecco un esempio pratico:

Solitamente il drop settimanale si resetta col passare del lunedì al martedì, dopo l’una di notte (uno scarto di un’ora quando c’è l’ora legale). Gli eventi sono soliti iniziare circa alle 20:00 del martedì (o comunque del giorno in cui sono stati annunciati nei social) Ciò significa che il drop standard è attivo dall’1:00 alle 20:00, ben 19 ore.

Evitiamo dunque di giocare le Arcade durante il periodo in cui si è resettato il drop arcade settimanale e l’inizio dell’evento. In tal modo, quando inizierà avremo la possibilità di avere ben 3 forzieri dell’evento assicurati. Al contrario, se giochiamo alle partite Arcade prima dell’inizio ufficiale, guadagneremo solo dei forzieri standard, facendoci irrimediabilmente perdere la possibilità di averne dell’evento.

Forzieri dell’ultimo minuto

Solitamente capita che nonostante sia stata già annunciata la data di fine evento il gioco non avvia alcun aggiornamento in merito , lasciando l’evento ancora attivo (drop evento inclusi), permettendoci così di giocare gli ultimi match in vista di altri forzieri con il superamento di livelli. La cosa bella è che a volte ciò accade nel martedì, ovvero il giorno del reset settimanale degli arcade, garantendoci altri 3 forzieri evento gratuiti!

Forzieri tramite elogi

Tra i nuovi sistemi inclusi da Blizzard vi è quello di far guadagnare ai videogiocatori un tot di forzieri ogni 2 settimane a seconda del livello elogio guadagnato, nello specifico:

  • Elogio 2 Livello: 1 forziere
  • Elogio 3 Livello: 2 forzieri
  • Elogio 4 Livello: 3 forzieri
  • Elogio 5 Livello: 4 forzieri

Iniziare l’evento con un livello elogio alto può aiutare molto, e lo stesso anche durante l’evento. Fate quindi i bravi con i compagni. Attenzione però: abbandonare le partite (incluse le quick e arcade) fanno decadere l’elogio , e lo stesso avviene se si viene segnalati o se non si ricevono elogi dai propri compagni per troppo tempo.

Forzieri con la coda di ruolo


Ogni giorno Overwatch propone ai videogiocatori di ricoprire dei ruoli in cambio di una ricompensa in forzieri in base a quanto sovraffollamento di ruolo è presente nelle varie classi. Questo è valido solo la prima volta nella giornata , e successivamente si passa a mettere in palio i crediti di gioco. Non vi è alcun obbligo di vincita per riscattare tale premio, purché si finisca il match senza leaving.

Forzieri tramite offerte speciali


A volte Blizzard elargisce dei forzieri gratuiti per svariati motivi. Per esempio è capitato che in occasione del giorno di natale avessimo dei forzieri gratuiti, permettendoci così di avere maggiori possibilità durante l’evento Magico Inverno. Capita inoltre poter ricevere un forziere gratuito con l’introduzione di una nuova modalità Arcade , a patto che si vinca in essa. Avviene anche per tutti gli account che sperimentano per la primissima volta in assoluto una modalità arcade qualunque.

Forzieri tramite acquisti


Qualora vogliate usufruire di una via più facile, sarà il caso di mettere mano al portafoglio. Sapete tuttavia che in Cina acquistare forzieri è considerato gioco d’azzardo? Ciò è determinato soprattutto al fatto che l’utente nel suo acquisto si affida al caso, ma se in Cina hanno trovato un accordo (garantire dei crediti di gioco insieme ai forzieri acquistati) in Belgio attualmente non è possibile in alcun modo avere i forzieri tramite acquisto e allo stato attuale non si sa come Blizzard intenda affrontare questa politica sempre più presente nei vari stati (ora oggetto di discussione anche negli USA). Pertanto questo articolo si limiterà solo a dare vari consigli consci della presenza della “casualità”.

Da considerare tuttavia che l’acquisto di forzieri è anche un modo per supportare il lavoro degli sviluppatori del gioco :+1: . Se siete utenti che credono nella validità del progetto, finanziarli tramite l’acquisto dei forzieri è un modo per supportarli. Da valutare tuttavia di non essere troppo impulsivi negli acquisti , è pur sempre un drop rate basato su percentuali :money_with_wings:.

Il forziere dorato


Esiste un ulteriore eccezione al drop, ovvero quello che garantisce il 100% di una slot leggendaria : il forziere dorato . Esso può essere guadagnato grazie a dei bonus speciali da Blizzard attraverso delle offerte promozionali come l’acquisto di un determinato numero di forzieri (solitamente 50 all’anniversario) o l’abbonamento a Twitch/Amazon Prime. Vale la pena tenere d’occhio i social ufficiali, i primi ad informare di queste offerte (fonte più veloce di queste info: il profilo twitter ufficiale di Overwatch)

:sparkles: Punti XP

Consigli su come ottenerne di più

Se il modo più comune di avere i forzieri è quello di accumulare 20.000 xp per livello le cose ci possono sembrare difficili, ma non impossibili. Ci sono diversi tipi di consigli e considerazioni da fare proprio sugli XP di gioco, indipendentemente dal tipo di gameplay… e tanti consigli sul sfruttare il tempo in maniera super-ottimale.

Conoscere i singoli valori

Che tipo di valori puoi leggere durante il fine partita? Cosa ti fa guadagnare punti e cosa meno?

  • Tempo di gioco ( 211,5 XP al minuto / 3,521 XP per secondo) ciò si traduce che una partita più lunga fa guadagnare più punti in una volta;
  • La prima vittoria del giorno (1500 punti XP) è il valore XP singolo più alto del gioco. Una partita vinta la giorno fa comodo;
  • Vittoria (500 XP);
  • Fine del match (150 XP) assicuriamoci di non abbandonare la partita, per quanto sia sconfitta assicurata;
  • Elogiare un giocatore (50 punti XP) per un totale di 3 volte (150 XP a match);
  • Sostituzione : si ha solo quando si entra in una partita già iniziata sostituendo colui che ci ha lasciato il posto (400 XP). Una piccola consolazione per le partite con i leavers.
  • Partita consecutiva : si ottiene quando non si ha abbandonato la ricerca automatica dalla partita precedente (300 XP) è bene quindi essere pazienti se lo scopo è quello di affrontare lo stesso tipo di modalità;
  • Bonus formazione : + 20% XP su tutto il punteggio guadagnato (esclusa la prima vittoria del giorno);
  • Quando lasci una partita : -75 XP senza declassare di livello.

Esistono poi i bonus sulle medaglie , dovuti a uccisioni, assist, cure, danni inflitti ecc.

  • Medaglia Bronzo 50 XP;
  • Medaglia Argento 100 XP;
  • Medaglia Oro 150 XP.

Tali valori non sono sommabili tra loro . Se si ricevono 4 medaglie d’oro, sarà sempre e comunque valido il valore singolo (150 XP). Al contrario, se si hanno diversi tipi di medaglie (es. 2 bronzo e una argento) si riceve solo il valore della medaglia più preziosa presente (quindi 100 XP per quella d’argento).

Esistono ulteriori regole per le diverse modalità di gioco:

Deathmatch

  • Fine del match (120 XP);
  • Niente bonus vittoria per chi non è top 4.

Eliminazione

Tale modalità offre tra il 40 e il 125% di punti exp in base alla durata del gioco tra i 1,45 e i 3,15 minuti. Ciò significa che nel punteggio fine match invece di ricevere 150 XP se ne ricevono 188 XP se i match sono durati oltre i 3,25 minuti o 58 XP se sono durati meno di 1,75 minuti. Consigliabile per coloro che riescono a gestire una partita molto lunga.

Competitiva

  • Fine match : 173 XP;
  • Medaglia Bronzo 58 XP;
  • Medaglia Argento 115 XP;
  • Medaglia Oro 173 XP.

Addestramento contro l’IA

  • Fine match : 135 XP;

Quale modalità mi fa guadagnare di più e più velocemente?

Dipende ovviamente dal proprio stile di gioco, o comunque da quanto si è disposti ad impiegare tempo in singole sessioni di gioco. Calcoliamo che in una media di 20 minuti :

  • Partite rapide : si potrebbe arrivare a svolgerne 2 (salvo tempi supplementari e code di ruolo lunghe), e quindi 2 vittorie, bonus match consecutivi e possibilità di avere il bonus sostituzione se si entra dopo (attenzione alle code lunghe che potrebbero farvi perdere più tempo, valuta anche la classic mode)
  • Partite competitive : Come notato prima, vi sono dei bonus maggiori si alcuni parametri, ma ogni singola sessione ha tempi estremamente lunghi (bonus tempo), senza possibilità di sostituzioni e con rischi di perdere tutto in caso di disconnessioni improvvise o compagni che per qualche motivo abbandonano.

Sulla base di ciò, le Rapide permettono maggiore flessibilità su quanto tempo si vuol dedicare al gioco, magari con pause di tanto in tanto. Le ricompense non sono molto alte, ma sono equilibrate in proporzione al numero di partite fatte. Le competitive invece richiedono un investimento massiccio di tempo ininterrotto, dove la posta è molto alta, ma allo stesso tempo le ricompense saranno altrettanto alte. Sono insomma due modalità inversamente proporzionali .

Quale modalità Arcade mi conviene usare?

Ogni modalità conviene su diversi punti di vista:

  • Vuoi vincere velocemente le partite arcade per i forzieri settimanali? Caccia allo Yeti è la modalità più corta del gioco, seguita da tutte quelle che riguardano le uccisioni in generale ( Eliminazione, Duello, Deathmatch, Operazione palle di neve )
  • Se sei una persona che conta di fare più kill dei compagni e su quanto tempo si investe , tutti gli eventi che prevedono l’uccisione di IA ( Halloween ed Archivi ) fanno al caso tuo. Puoi anche metterti in gioco aumentando i gradi di difficoltà. Attenzione che la sconfitta implica a meno punti guadagnati.
  • Vuoi una sorta di partita rapida più serrata nei suoi tempi? Cattura la bandiera è quello che fa per te, basato su un tempo preciso e poche cerimonie sul decretare al più presto una squadra perdente ed una vincente in caso di parità (lo scontro decisivo). Ed ovviamente vale anche considerare le Partite Rapide Classiche , che implicano tempi di attesa solitamente minori rispetto al sistema 2-2-2.

Tra le modalità che si sconsigliano altamente per l’ottenimento di punti XP è Lucio ball , in quanto offre pochi vantaggi XP e fa perdere molto tempo tra un gol e l’altro (che non si addizionano col punteggio finale) . Per quanto riguarda Senza Limiti, ed Eroi Misteriosi non ci sono grandi differenze da un punto di vista di tempo, ma la vittoria è molto più difficile da ottenere a causa dei bilanciamenti non controllati (eroi doppi in primis).

:moneybag: I crediti di gioco

Note sulla gestione

I crediti sono la moneta con cui possiamo scegliere quello che più ci piace. Si ottengono:

  • Tramite drop (solo crediti) - Rari (50) Epici (150) e Leggendari (500)
  • Tramite doppioni - Comuni (5) Rari (15) Epici (50) e Leggendari (200)

Non rimaniamoci mai male quando si ricevono dei crediti di gioco, in quanto sono quelli che ci permettono di avere esattamente ciò che vogliamo (specie dai nostri personaggi preferiti).

Ok, il prezzo è giusto?

Ci sono dei prezzi differenziati durante gli eventi:

  • Oggetti Standard / evento dell’anno precedente - Comuni (25) Rari (75) Epici (250) e Leggendari (1000)
  • Oggetti dell’evento in corso - Comuni (75) Rari (225) Epici (750) e Leggendari (3000)

A questo punto, occorre fare una riflessione, e decidere bene su come spendere i propri crediti di gioco: usarli per comprare tutte le cose che non ci si è potuti permettere l’anno prima o spendere di più per essere “all’ultima moda” e sfoggiare il nuovo modello in faccia agli avversari o per la soddisfazione personale? Un aiuto su questa scelta potrebbe essere il tipo di evento, che potrebbe aiutare a decidere in quali periodi risparmiare:

Vi è in corso l’evento Giochi Estivi, ma io adoro per lo più quello che di solito viene proposto per Halloween. Tantovale quindi tenermi da parte i miei crediti per il mio evento preferito che a avrà inizio successivamente.

Ma sarà sempre una scelta personale che ognuno deve fare per se stesso.

Una volta acquistato, è per sempre lì

Bisogna stare attenti ai propri acquisti. Tempo fa è capitato tempo di vedere uno You Tuber che aveva fatto la famosa “mega spesona” dei 50 forzieri da spacchettare con relativa reaction. Egli cercava disperatamente il modello di Hanzo dell’anno corrente e si è messo a spacchettare ripetutamente… al 27° forziere circa, si è preso di impazienza e ha deciso di spendere 3000 crediti. Peccato che al 35° forziere spacchettato gli sia capitato proprio l’Hanzo che cercava, che gli è stato valutato come doppione (200 crediti). Ciò ci insegna a spacchettare tutto quanto prima di acquistare manualmente in crediti . Se avesse spacchettato tutti i forzieri, sicuramente non avrebbe speso male 3000 crediti. Inoltre ricordiamo sempre che il nostro profilo è quello che è, e che in caso venga chiuso per disparati motivi, esso si porta con se tutta la nostra esperienza e i modelli guadagnati in esso, inclusi i contenuti esclusivi a tempo determinato.

Non abbiate timore di notificare ulteriori note importanti utili alla guida, o fare domande sul funzionamento delle meccaniche.

5 "Mi piace"

I post di qualità, <3 .

1 "Mi piace"

Comunicazione a tutti i collezionisti dei modelli-evento

Si raccomanda di non riscattare i tre forzieri arcade settimanali che saranno disponibili dall’1:00 di questa notte in poi fino all’arrivo del consueto aggiornamento del martedì (ore 20:00 circa) che conterrà l’evento halloween. Si consiglia anche di non riscattare il forziere eventualmente disponibile presso la coda dei ruoli (solitamente tank, ma a volte support) che ricordiamo riformarsi ogni 24 ore dal suo ottenimento, in modo da massimizzare l’accumulo delle ricompense evento appena inizia

Un’ulteriore conferma dell’imminente evento l’abbiamo dal twitter di OwKR che ci comunica in settimana uno show speciale in tema halloween.

GG e buoni drop a tutti (o acquisti in crediti).

https://thumbs.gfycat.com/FortunateUnhealthyCub-max-1mb.gif

I T S
S P O O K Y
T I M E

1 "Mi piace"