I dev stanno trollando, giusto?

Non so se avete letto le experimental card, ma io non ci credo mai nella vita che pensavo effettivamente che buff come quello di Genji che ad ogni kill guadagna 1 secondo di ultimate, senza contare tutti gli altri. Vi lascio qui la lista:
na
Biotic Rifle

  • Ammo increased from 12 to 14
    Nano Boost
  • Can now be self-cast on Ana by using the interact key

Ashe

Dynamite

  • Damage reduced from 100 to 90

Baptiste

Regenerative Burst

  • Healing reduced from 75 to 65

Immortality Field

  • Now protects teammates to a minimum health threshold of 1 health, down from 20% of maximum

Bastion

Self-Repair

  • Now increases movement speed increased by 25% while repairing

Brigitte

Inspire

  • Healing removed from teammates when Brigitte is eliminated

D.Va

Boosters

  • Duration increased from 2 to 3 seconds

Echo

Duplicate

  • When Duplicate ends, Echo will be healed to 50% health instead of 100%

Genji

Shuriken

  • (Secondary Fire) Spread reduced from 9 to 8 meters

Dragonblade

  • Duration increased by 1 second for each kill while active

Hanzo

Dragonstrike

  • Travel speed increased by 20%
  • Damage increased by 20%
  • Distance before the dragon forms from the arrow shot reduced from 10 to 5 meters

Junkrat

Concussion Mine

  • Minimum damage increased from 30 to 35

Lúcio

Soundwave

  • Cooldown increased from 4 to 6 seconds

Crossfade

  • Radius increased by 50%
  • Effectiveness increased by 20% at close range, falling off to -50% at maximum range

Mei

Endothermic Blaster

  • Ammo increased from 120 to 140

Mercy

Guardian Angel

  • Killing blows now reset cooldown

Orisa

Protective Barrier

  • Health increased from 600 to 700
  • Cooldown increased from 10 to 11

Pharah

New Passive: Damage taken while airborne decreased by 5% and damage taken while grounded increased by 10%

Reaper

Shadow Step

  • Removed voice line triggered upon arrival

Reinhardt

Earthshatter

  • Stuns closer targets for up to 3 seconds. Targets at maximum range are stunned for the standard 2.5 seconds

Soldier: 76

Helix Rockets

  • Now has two charges
  • Damage reduced from 40 impact + 80 splash to 30 impact + 50 splash
  • Self-damage scalar reduced from 50% to 40%.

Sombra

Hack

  • Activation time increased from 0.65 to 1.15 seconds
  • Duration increased from 5 to 6 seconds

Translocator

  • Cooldown is now triggered when the translocator used or destroyed, instead of immediately after placement
  • Cooldown reduced from 6 to 5 seconds

Symmetra

Sentry Turret

  • Placement travel speed increased from 15 to 20 meters per second

Torbjörn

Deploy Turret

  • Now has two charges
  • Damage reduced by 40%
  • Health reduced by 40%

Tracer

General

  • Health increased from 150 to 175

Recall

  • Cooldown increased from 12 to 14 seconds

Widowmaker

Venom Mine

  • Damage increased from 75 to 120

Duration of damage over time effect increased from 5 to 6 seconds

  • Trigger radius increased from 3 to 4 meters

Winston

General

  • Health/Armor has been redistributed from 350/150 to 335/165

Wrecking Ball

General

  • Size reduced by 15%

Quad Cannons

  • Ammo reduced from 80 to 70

Grappling Claw

  • Cooldown increased from 5 to 7 seconds

Adaptive Shield

  • No longer prevents enemies from generating ultimate charge

Zarya

Projected Barrier

  • Range increased from 30 to 34 meters

Zenyatta

Transcendence

  • Movement speed multiplier increased from 2x to 2.3x

con widow basterà una mina per fare la kill.

Alcune sono anche carine o comunque giuste: phara, Lucio, brigitte… Ma altre sono al limite del ridicolo.
Sombra revert su rilocatori e hack (forse perché più sali di grado e più la reputano forte?)… Boh non lo capisco ma vedremo
Hanzo genji e tracer allucinante, non c’è neanche da commentare, solito contentino per i dps perché poverini non riescono a fare 1vs6
Baptiste tanto valeva togliergli il campo di immortalità con altro… Davvero piuttosto mettergliela come ulti perché lasciarla così è inutile (già prima comunque le persone potevano morire ma magari il tank lo tenevi su…ad 1hp chi pensi di poter salvare…)
Hammond è forse l’unico che ci può stare tra tutti
Zenyatta a questo punto mi aspettavo un aumento degli hp in ulti, non sempre riesce a salvare da un grav per i troppi danni che ci sono in gioco se poi questi aumentano ancora allora diventa inutile

A scanso di equivoci, Vaines: sono tutte modifiche fatte per il mini-torneo che si svolgerà a giorni tra i pro gamer. In uno streaming sul canale OWL hanno discusso/proposto delle modifiche random del gioco che però NON HANNO lo scopo di settare o definire quello che deve essere il meta. In teoria queste modifiche (o gran parte di esse) per ovvi motivi sono volutamente esagerate e “for fun” nella monotonia di ow.

Lo dimostra ampiamente anche il fatto che quelli che sono stati interpellati allo streaming sono stati 1 principalmente dei main dps pro e 2 proprio i loro preferiti senza toccare i soliti “antipaticoni” che sono lungi dall’essere meta (moira, doom ecc.)

Io la prenderei più per for fun. Se poi tutto questo (e parte di questo) arriverà alle comp… Bah, che vogliamo pretendere sui 32 eroi che di principio hanno una varietà sbilanciata? :man_shrugging:

Pareri miei:

  • i cambiamenti più dementi (o meglio, quelli che palesemente lo sono, suvvia): genji, bap, hanzo, wreck… E widow? (Voglio dire, state esagerando su un oggetto che non avete mai calcolato?)
  • quelli “perché non valutarli seriamente?”: Echo, reaper, rein, d.va
  • I " non é che stai risolvendo il suo problema": sym, mei, bastion, junkrat, orisa, torb, zen

Per tutto il resto non ci metto parola ma hanzo e genji… Suppongo che avrò l’immenso piacere di vedere improvvisamente della gente dal dente avvelenato su questi eterni “beniamini”.

In ogni caso, finché é temporaneo, approfittiamone a cazzeggiare
(Ps: lucio op)

Ma il problema è proprio questo… Spesso danno corda alle cavolate e non ascoltano i suggerimenti giusti. Certo alcune cose sono appunto esagerate e (sepro) non vedranno mai la luce del sole come per esempio genji, ma non dubito che alcune di queste proposte possano essere prese in considerazione (magari rixalibdate) e mandate in live
Abbiamo già visto più volte dps pompati, supp distrutti e tank con un piccolo contentino… Non vorrei che queste idee for fun gli sfuggissero di mano

Il nerf a sombra è una buffonata senza precedenti per fare il contentino ai “pro player” che non sanno gestire una sombra con le mani. Se passa il nerf sarà una cosa VERGOGNOSA

1 "Mi piace"

Alcune hanno senso. Modificano un parametro “in meno” e ne migliorano un altro. Globalmente l’effetto non dovrebbe essere così evidente sul personaggio. Per esempio:
Tracer

  • Health increased from 150 to 175
  • Recall Cooldown increased from 12 to 14 seconds

Globalmente non fa tutta questa differenza. Il Recall lo usi per levarti dai guai quando hai poca salute, ma aumentando la salute puoi avere un cd più lungo.

E anche Wrecking ball, diventa meno “aggressivo”

Guarda, ho avuto una marea di lucio immortali pur avendo dei buoni dps in squadra. Shootavano benissimo tutti ma quel lucio non muore quasi mai xP idem la ulti di genji, infinita.

I buff agli altri quasi non li percepisci a quanto siano predominanti le abilità di questi due. Troppo invadenti.

Se devo essere onesto, il fatto di essere più piccolo é già un nerf a se stesso. Vieni shottato meno, ma investi meno gente e va meno il suo ruolp di respingere i gruppi conpatti. Il resto é ovviamente un nerf, rendendolo di fatto depotenziato (e manco nella ulti a volte più lunga di quanto potrebbe essere). L’ho visto realmente efficace solo in compagnia di un lucio, due personaggi imprendibili quanto genji.

D.va non mi dispiace tantissimo. Un po destabilizzante nei tempi di lancio, e a volte assordante quel secondo extra (sai, quel rumore di troppo nel suono prolungato) ma ha un bell’effetto. Idem per pharah.

Oddio insomma, manco Mccree potrebbe oneshottarla, anche quello non scherza come buff.

Mcree non fa 180 di headshot?

Comunque, Tracer era un po’ troppo facile da uccidere…

jeff: nono, come potete solo pensare che hanzo e genji siano i nostri cocchi?"

io ho sempre detto che hanno delle preferenze nei loro confronti, ora mi sembra al 100% innegabile questa cosa, symmetra sta messa malissimo da anni, ed il massimo che gli fanno è aumentare la velocità delle torrette… pero’ poi a sti due(che già di per sè, non avrebbero minimamente bisogno di buff) gli schiaffano buff oscenamente, schifosamente sbroccati ed improponibili…

“ma è il test di prova”, no!, il solo fatto che a quei [censored] della blizzard sia, non solo passato per la mente, ma che addirittura abbaino messo fisicamente quei buff, dimostra di come facciano le cose completamente a caso, e che facciano modifiche in base alle preferenze…tipo, quando gli nerfarono la storm harrow(giustamente perchè è broken) ad hanzo, tempo pochi mesi ecco che gli applicano un revert… poi abbiamo brigitte, che definirla morta sarebbe troppo poco, che viene per l’ennesima volta calpestata perchè probabilmente, nel team di bilancio nerf/buff, c’è chi usa ancora internet explorer ed è rimasta a quando la introdussero per la prima volta anni fa.

bha, io non ho parole.

1 "Mi piace"

Ti bastava semplicemente leggere. E’ una patch creata dai pro per un torneo interno

E allora perchè la card sperimentale? Avrebbero potuto mettere una modalità arcade con queste caratteristiche se volevano semplicemente consentire a tutti di poterla giocare. La sperimentale mi fa pensare che stiano realmente valutando di applicare una o più di queste modifiche al gioco.

1 "Mi piace"

È quello che penso anche io. Magari alcune modifiche palesemente assurde non verranno prese in considerazione j(genji per esempio) ma non vedo perché altre non possano essere considerate. Un esempio a caso: Lucio. Trovo la sua modifica carina e ottima base su cui lavorare per renderlo un support migliore… E così vale per altre modifiche proposte.

R.I.P. Sombra.

Ad ogni modo speriamo davvero che tutti questi cambiamenti non vengano inseriti nel gioco…