Ho mollato il gioco per un paio di mesi e mi sono dedicato ad altro perché OW ha la capacità unica di farmi innervosire come nessun gioco ha mai fatto. Neanche i vari dark souls mi snervavano così tanto.
Così riprendendo il gioco ho deciso di voler giocare solo Healer perché i Tank mi hanno stancato e di DPS è pieno il gioco (pippe al 95%, ma DPS), solo QP per riprendere la mano e impararli meglio, solo ricerca formazione.
In particolare sto usando Ana e sono rimasto sconvolto…
Spesso leggo qui sopra di gente che si lamenta di giocatori con livelli bassi o che “insulta” altri perché hanno un SR basso, o chi parla di Smurf come se fossero tutti top 500 e tutti contro di loro.
La verità è che ad osservarli da una posizione privilegiata come quella dell’healer, sembra di avere a che fare con gente che il diamante l’ha preso su Minecraft o Mario Kart. E parlo pure dei “terribili e temibili” smurf super pro livello 30, sr 3300. Parlo anche di giocatori di livello 850, platino o diamante. Davvero a vederli e curarli pare di stare al circo.
Esempi… il primo che non è un esempio, ma un dato di fatto: su 100 sleep, 98 volte lo sleeppato viene svegliato, compreso il nano genji di turno. La scusa classica è: “eh, ma stavo già sparando”. Fa ridere vedere lo sleeppato svegliato da Moira… azz hai due tasti da schiacciare, destro e sinistro, uno cura, uno fa danno, non è complicato, no… Winston in ulti sleeppato e Moira che gli si avvicina e lo sveglia. I peggiori chiaramente sono quelli che svegliano i nano Genji che fanno una strage.
Ma un paio di esempi concreti ve li faccio, il primo: Bob lanciato dagli avversari sul punto e nanoboostato. Lo addormento. Il nostro Rein, gli si piazza di fronte e carica verso gli avversari. Bob si sveglia, Rein muore e muore un nostro DPS, ma conserviamo il punto. Dopo poco azione fotocopia. Finisce la partita e dico a Rein “Zio direi che caricare un BOB addormentato e nanoboostato, oltretutto buttandoti dal lato degli avversari, non è sta genialata, evita”. Risposta di Diamante 3250 e 600 livelli “Eh, ma non posso lasciare Bob sul punto”. Gli dico " Perdonami, ma è addormentato e non sta contendendo il punto da solo, non prende percentuali di conquista, siamo in 6 sul punto". Arriva uno in soccorso di Rein, altro diamante 3100 “E, ma lo sleep dura 5 secondi, Bob 12”. E io “guarda che lo sleep dura 6 secondi e Bob dopo l’impatto dura 10. Sleep 6, scudo Rein 4 secondi, tutti salvi e gli altri hanno sprecato 2 ulti con zero kill”. Risposta " Non ho voglia di discutere con te, vaffa". Una cosa è non sapere, un’altra non voler imparare e non ascoltare, ma soprattutto che tipo di meccanica competitiva premia gente che a diamante non conosce neanche i cooldown?
L’altro esempio è I NEED HEALING di Genji o Hanzo o Pincopallino di turno. Io mi piazzo sempre in modo tale da essere più coperto possibile e allo stesso tempo avere tutto il team sulla linea di tiro. Ora, se tu vai a fare 1 vs 6 dietro i muri, palazzi, ovunque tranne in un punto dove io possa vederti, mi spieghi io come ti curo? Devo uscire di posizione e di parecchio e il classico è Shottone della widow, hanzo, Ashe di turno che Genji si guarda bene da avvicinare, lui va solo contro i tank statici così carica la ulti e poi quando sto in respawn mi spamma “Nano? Ana? Nano? Ana???” perché il kill feed manco sa cosa sia. Anche qui, livelli platino, diamond, ecc… e non a livello 40, 100, ma 400, 700, 900.
Potrei andare avanti, ad esempio con granata lanciata su tutto il team avversario e nessuno che pensi di fare un push… mi fermo qui, ma ce ne sono a dozzine di cose viste, senza alcun senso.
Il punto di Overwatch è che il sistema di rank ha premiato troppo alcuni giocatori che probabilmente sanno sparare due colpi dritti, ma che a livello di gioco di squadra sono il nulla, non solo, giocano anche in stile deathmatch, sempre fuori posizione, fanno danni, qualche kill, ma nell’economia della partita servono a nulla e quando bisogna davvero pushare sono in respawn. Però piazzamenti con statistiche buone, quindi Diamante, poi fanno solo i piazzamenti per i prossimi 50 anni e da li non si muoveranno mai.
A questi si aggiungono i boostati che sono i migliori, giusto l’altro giorno ne ho trovato uno che secondo me condivideva l’account: 4 stagioni a 1300, una di pausa e poi 3100. Il miracolo. A cui posso anche credere, giocavi su pc a 15 fps con il mouse di hello kitty e sei passato a 120 fps fissi e mouse con sensore da paura. Si però poi ti vedo giocare, sono proprio li dietro di te e non becchi neanche l’aria, controllo meglio le stat e si passa da 22% aim con McCree quando stavi a bronzo a 51% nell’ultima stagione. E in questa partita mi pare che tu abbia avuto una ricaduta di fps improvvisa perché non colpisci manco Roadhog ad un metro.
Il punto di OW poi è il non bilanciamento. Il punto è boostare un eroe, vedi Reaper e nello stesso momento nerfare i possibili counter o chi può mitigarne il danno, vedi D.va. Questo modus operandi va avanti da un pezzo e condiziona il meta, che dovrebbe essere vario, non imposto. Il punto è che i tank dovevano ricevere nerf al danno, non all’armor. Tank, carro armato, tanta armor, danno limitato. Ho più di 100 ore su Zarya e trovo incredibile che raggiunto l’85% di energia in pratica diventa un eroe oneshot o quasi. Tempo per sciogliere un healer o un dps 0, 75 s. Follia.
E anche qui, diamond, non sparate a Zarya quando ha lo scudo o quando scuda qualcuno. Poi vi pavoneggiate con quelli a gold o silver, ma di cosa?
Finire partite con 70% di energia massima e 30 kill con energia massima vuol dire che o Zarya in 800 livelli non l’avete mai avuta contro o sperate che esploda per la troppa energia accumulata. No, quello è Nick Nolte nel primo Hulk, non c’entra con OW.
Il punto di OW è la tunnel vision generale. Tutti guardano solo avanti e non ascoltano nulla. “Ragazzi reaper ha la ulti ed è sopra di noi”. Niente, come se avessi detto " Oh bella la campana di Hanamura", uguale. Reaper cala, teamkill, fine. Anche le cuffie, alzate il volume. Ma come fate a non sentire i passi degli avversari? E guardatevi intorno, alle spalle, inutile comprarsi i monitor g sync a 240hz, 1ms di risposta se poi state col paraocchi.
Ma ripeto, fosse un problema di livello basso o sr basso e più sali meglio è, ok. Invece questi sono problemi generalizzati che affliggono il bronzo come il diamante. E quindi torno a chiedermi, come sono arrivati a diamante se non sanno calcolare i cooldown e non ne conoscono tempi e dinamiche? Come ci sono arrivati se basta una widowmaker semi decente per andare nel panico e non saper più cosa fare? Come ci sono arrivati se con due flanker fissi sui tuoi healer, tank e dps passano il tempo ovunque tranne che sul punto o in protezione di chi ti cura? Mira buona e tonnellate di cure probabilmente.
Finisco con l’ultimo geniale esempio: Numbani attacco. Genji avversario è semi decente, ma nulla di preoccupante. Invece il reaper avversario pockettato è una vera spina nel fianco. Dalla chat ( italiana) il genio esplode in tutta la sua sagacia: “Prendo Winston”. E io: “No!!! Hanno Reaper e prendi Winston?”. “Eh ma c’è Genji.” Livello 630, Platino 2600 e non è il primo che vedo.
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