Matchamking poco equilibrato e non meritocratico dopo anni di gioco

Gioco a Overwatch da anni e sono arrivato a un punto di forte frustrazione con il sistema di matchmaking.

Non si tratta di qualche partita andata male, ma di una situazione che si ripete costantemente nel tempo.

Ogni volta che sono vicino a salire di rank, mi ritrovo in lunghe serie di sconfitte dove le partite sembrano completamente impossibili da vincere. In queste situazioni mi capita spesso di affrontare squadre coordinate (a volte con giocatori con account smurf), mentre nel mio team trovo:
giocatori che abbandonano la partita
giocatori che trollano o non collaborano
giocatori che performano molto al di sotto del livello della lobby

Capisco che non tutte le partite possano essere vinte, ed è normale. Però la frequenza e il modo in cui queste situazioni si presentano fanno percepire il sistema come poco equilibrato e poco meritocratico.

Sembra che la performance individuale non venga valorizzata abbastanza, anche quando si cerca di migliorare, giocare in modo intelligente e contribuire al team.

Dopo anni in cui vivo questa situazione, è diventata una fonte di stress e frustrazione. A questo punto non riesco più a trovare il gioco divertente come prima.

Credo che Overwatch abbia un grande potenziale, ma l’esperienza competitiva attuale non è soddisfacente per chi cerca di migliorare.

Spero che il sistema di matchmaking e competitivo venga rivisto, perché al momento risulta incoerente e demotivante.

Grazie per l’attenzione

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Ma quale è il problema? Cambia gioco questa è la via giusta :+1:

Non sperare che dopo migliaia di feedback sul matchmaking la blizz cambi proprio ora.

Fidati io non ci gioco più e son più contento :rofl:

Anch’io ho bisogno di esprimere il mio enorme disappunto nei confronti del matchmaking

Gioco ad ow da 10 anni e probabilmente nemmeno nel periodo di scarsissime novità che ha preceduto ow2 sono stato così poco incentivato a giocare proprio perché è incredibilmente frustrante

Ogni sessione di gioco si svolge sempre allo stesso modo, con partite perse una dietro l’altra per via di team sbilanciatissimi. Io mi faccio in 4 per cercare di vincere, ma puntualmente ci sono i DPS che hanno più morti che kill o gli healer che hanno cumulativamente delle cure che sono inferiori a quelle ottenute dal peggiore dell’altro team o ancora tank che vanno al macello credendo di essere DPS.

Per quanto possa iniziare a giocare con voglia dopo appena 3 partite mi stanco di essere totalmente impotente, dovendo subire dei match che sono umilianti.

È vero che gioco quasi solo Quick, ma per il semplice fatto che (per le stesse motivazioni) è impossibile salire in ranked, oltre al fatto che naturalmente è ancora più stressante l’incompetenza altrui. Inoltre la modalità non deve giustificare un’esperienza di gioco divenuta a dir poco insostenibile.

Difatti, per quanto ami ow, non sono intenzionato a continuare a giocarci per molto se non si trova una soluzione

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Il discorso, anche leggendo i forum in inglese, è abbastanza lineare: il matchmaking, al netto di altri problemi, è stato progettato per gestire un numero MOLTO elevato di giocatori. Solo che adesso ce ne sono (sempre) meno ed essendo prioritizzato per code brevi, con pochi giocatori tra cui scegliere, spesso il matchmaking mette insieme “gli avanzi”, scusatemi il termine, delle partite che non è riuscito a matchare subito.

L’altra cosa che fa il matchmaking è ricordarsi gli eroi che giocate, creando delle “categorie” in base a quali scegliete e usandoli per matchare le squadre: per esempio se giocate spesso Kiriko, che è un support estremamente mobile e con un output di danno assurdo per essere un healer e una elevata sopravvivenza, tenderà a mettervi con avversari più “forti” per compensare l’impatto del personaggio. Stesso dicasi se giocate Moira.

Ho notato che c’è un minimo miglioramento del matchmaking in QP se invece di selezionare “tutti i ruoli” si seleziona un ruolo preciso entrando in coda, cambiandolo ogni due/tre match: in questo modo il gioco invece di matchare tra TUTTI i ruoli lo fa SOLO nel ruolo selezionato, riuscendo ad essere un po’ più “preciso”. Provate anche voi, non costa nulla e magari avete la stessa impressione mia.

Ho fatto una piccola ricerca su cosa scrivono sui forum internazionali e anche lì confermano che l’80% delle partite di fatto sono “ingiocabili”: o le predi senza riuscire a far niente, o le vinci senza che gli avversari possano far niente.

gli altri problemi sono le “serie”, quasi sempre di sconfitte, in cui questo sistema ti fa finire. E ovviamente lo sbilanciamento interno ai team, ma è una conseguenza del discorso di prima.

Esperti di gaming e statistica comunque dicono che in un sistema 5v5 valutare l’abilità del singolo giocatore per creare i match è molto difficile e che paradossalmente funzionerebbe meglio se le code fossero totalmente casuali (in quanto la distribuzione statistica del livello di abilità è una curva a campana: ha circa 1/4 giocatori scarsi, 1/4 giocatori bravi, 2/4 medi).

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Che se ne parli anche nei forum internazionali, fan ben sperare che la Blizzard ci metta le mani.

Stavo per postare una cosa del genere, ma a quanto vedo mi avete preceduto.

Oltretutto mi sta capitando una cosa molto particolare: spesso mi ritrovo in partite dove si vede CHIARAMENTE ( almeno io ormai ci ho fatto l’occhio per via degli anni di esperienza ) che qualcosa non quadra. Come se il tuo avversario avesse QUALCOSA DI STRANO. Nel dubbio, reporto sempre i casi sospetti di CHEATING/BOOST o SMURFING, ( oltre ad un camion di tossici che ti offendono perche secondo loro non sai giocare ), ed ultimamente, nei messaggi in game, sto ricevendo SPESSO notifiche dove:

GRADO COMPETITIVO RECUPERATO

Di recente hai perso una partita contro un utilizzatore di cheat, che ora e’ stato bannato.

L’impatto sui tuoi progressi grado e’ stato invertito.

In media mi capita 4 volte ogni 20/30 partite, che a mio parere e’ una media abbastanza alta.

Ora, se i cheater sono in aumento, e gli Smurf/Booster si divertono a rank bassi per frustrazione, capite bene che diventa quasi impossibile salire.

Oltretutto i punti di vittoria, sono drasticamente diminuiti ( ne ricevo circa 16 ogni partita vinta, invece dei vecchi 25 ), ed un mio amico bloccato a Bronzo, poverino ne riceve solo 5.

Dalle ultime PATCH NOTES, pare che a Rank molto alti, la sistuazione sia migliore. Pero’ mi domando se non sia finalmente l’ora di prendere provvedimente anche a rank inferiori.

Speriamo solo che Blizzard legga questi messaggi e ci ascolti.

Io ho smesso di giocare competitivo perché è troppo frustrante.
Non che in QP sia meglio, anzi la cosa peggiore è che se dai suggerimenti o scrivi qualcosa ti rispondono “eh ma io mi sto divertendo”. Peccato che tutto il resto della squadra non lo stia facendo, dato che passa il 90% del match tra lo spawn point e il fight in cui immancabilmente diventa team kill.
Ci sono dei problemi di matchmaking evidenti, specie se giochi da lungo tempo, ma non credo si possano sistemare nel medio termine. Non otterrai mai squadre equilibrate se non cambia la mentalità del “giocatore medio”, cosa totalmente impossibile.

Infatti va quasi sempre a finire che si usano personaggi con una elevata possibilità di sopravvivenza anche senza un team, (D.Va, Roadhog, Sojurn, Emre, Soldato76, Kiriko, Moira, per dire i primi che mi vengono in mente) peggiorando ulteriormente la situazione.

“E ma gioca in comp” ti dicono, dove tra smurf, cheater (anche se gli smurf sono cheater), gente tiltata dopo aver perso 40 partite di fila, giocatori che hanno scaricato il gioco una settimana fa e hanno solo fatto QP e matchmaking rotto ti diverti tantissimo e la tua abilità viene premiata (sicomeno, pure troppo)..

E no, io no voglio giocare in comp io voglio giocare QP e divertirmi. Non passare il tempo nello spawn point. Speriamo che in blizzard la capiscano. I giocatori non possono cambiare ma forse il gioco sì. se solo interessasse a qualcuno.

E nonostante tutto il gioco continua a non fallire grazie a quelli che comprano delle skin già uscite che nemmeno vedi in gioco a 60 euro senza battere ciglio.

Il competitivo per me, e’ l’unica esperienza dove mi spinge a giocare. Ed a volte mi chiedo come faccio ancora a sopportare tutto questo, nonostante il matchamking sballato ( Sei Argento 4 ? Allora dovresti riuscire a vincere contro gli ORO 3. Dai provaci…). Il gioco ti piazza alto, per poi farti scendere…1 2 3 4 10 lose strike…E via cosi’.

Gioco ad Overwatch praticamente dagli inizi. E forse e’ l’eccessiva affezione che mi porta a “rovinarmi le serate”.

Ormai con i miei amici quando ci troviamo online e scegliamo i giochi, quando mi chiedono “che gioco facciamo ?”, io gli rispondo “andiamo a bestemmiare…”

Mi dicono di giocare full team…Bhe ho provato, e non cambia…Anzi, peggiora…Ti ritrovi in gruppi ampi ( se sei fortunato ) e se prendi 10 punti a vittoria sei fortunato.

Speriamo sistemino il tutto, altirmenti appena esce Carnival Hunt, Overwatch mi vedra’ molto meno..

In stadium è peggio, li e in qp addirittura ti trovi tu e il tuo team che non può neanche uscire dallo spawn che si viene falciati, e nonostante spammi RAGGRUPPIAMOCI, o addirittura io come tank devo cercare di uccidere l healer avversario perché i miei due dps dormono

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Ha si…Da tank ho dovuto sfondare ed andare nelle retrovie pure io, per uccidere i curatori…Per sentirti dire poi TANK DIFF, ovviamente.

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Sì ce ne sono un botto di cheater, viva il free to play :joy:

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troppo giusto, poi se i tuoi healer non curano o appunto i dps non uccidono gli healer tu muori per forza XD, poi si ti vengono a dire tank diff quando mangari chi lo dice non ha fatto niente

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Ma dai raga ow è palesemente diventato un giochetto. Infatti chi si lamenta è solo chi lo giocava quando era un gioco competitivo. Adesso ci sono eroi troppo sgravi per non essere usati in comp. (tra l’altro anche troppo facili da usare). E con l’uscita dei nuovi 4 eroi ho capito che è solo un giochetto. Cioè ma che c’entra un eroe come sto cavolo di gatto in un gioco del genere? E Domina? Bo vabbè raga ma vi sembra un tank equilibrato? Ma dove stra cavolo sono le skill??? Parliamo di eroi per giocatori alle prime armi! Comunque sta nuova blizz ha rovinato tutti i suoi titoli, basta vedere Diablo e wow che ormai sono solo dei farm dell cavolo e ow e’ solo per spendaccioni di skins. Ci sono molti altri giochi seri raga. Mollate sta ciofeca

Beh se sono “zero skill” com’è che “quelli bravi” non riescono a scioglerli?

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Il problema non è perdere.
Il problema è che troppe partite sembrano decise prima ancora di iniziare. Overwatch negli anni è diventato sempre più stomp-oriented: o trovi una squadra coordinata con player molto forti oppure ti ritrovi con compagni completamente fuori livello. Questo rende i match poco competitivi e poco divertenti, perché mancano equilibrio, adattamento e partite combattute fino alla fine. Spesso non c’è nemmeno la sensazione di “sfida”, ma solo quella di assistere a un risultato già scritto. Col tempo ho capito che il matchmaking sembra privilegiare la velocità delle code più che l’equilibrio reale delle lobby, e questa scelta si sente tantissimo durante le partite.Non è un caso se negli anni molti giocatori hanno abbandonato il gioco per spostarsi altrove.
poi sappiamo che Blizzard oggi è molto più focalizzata sulla monetizzazione continua skin, shop, che sul miglioramento della qualità competitiva del gioco.

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argomento affrontato decine di volte: troppi match sembrano decisi tirando una moneta con le due squadre a livelli completamente diversi di abilità, tipo GM contro bronzo 4.

Raga i nuovi eroi ha più skill per sopravvivere che per essere utili! Ow 2 non è un gioco per team ma un gioco per egoisti! Non c’è più gruppo ma solo gente che va a caso e fa casino… infatti creano solo personaggi sgravi. Che tra l’altro devono ancora nerfare. Comunque bene o male nelle QP ritrovo gli stessi giocatori, questo vuol dire che ce ne sono pochi… senza contare chi ha più di un account. Ma siete ancora lì a difendere sto ow2? Ma speriamo in un ow3 o il rilancio del “Classic” :rofl: