Spero in particolare sulla gestione di valk come cambiamenti Anzi, è mi stupisce dei vari revert in PTR di Moira e Sym, concordo perfettamente che il 2-2-2 gli facilita molto il prendere le decisioni classe per classe.
Io ho sempre visto il rilascio di brigitte come “barare” sul rilascio degli eroi da parte degli sviluppatori. Hanno voluto rilasciare un eroe ibrido tank-support con la convinzione che avrebbe arginato abbastanza il bisogno di varietà tra tank e support, ma ne hanno ricavato un personaggio troppo consistente, e i successivi nerf l’hanno semplicemente resa una catena che tiene unita la goats comp.
Indubbiamente brig è ridimensionata a support ora, ma non escludo che nel tempo si possa riconsiderare almeno la salute dello scudo, fin troppo nerfato nella salute (Ma solo li).
questo senza dubbio. ma i ritmi sono decisamente diversi secondo me. L’immortality è generalmente facile da colpire, la sua area non è così estesa da allontanare troppo il mirino tra il dispositivo (immobile) al personaggio che si voleva uccidere (che si assicura SOLO 40 hp salvi). Si parla di un guadagno di tempo lasciando i sopravvissuti nei cooldown che avevano prima di immortalizzarsi, e anzi evita le partite del “vince chi ha più ultimate da spammare in una volta”. Senza considerare infine la fragilità di bap che conta solo sulle sua abilità per mantenersi da solo (e i cooldwon sono già piuttosto alti)
Un ress invece è sbilanciato perché mette in campo un eroe in full vita con tutte le sue abilità pronte per essere lanciate, siano queste offensive, difensive o di fuga. Renderlo anche solo di poco immediato lo rende frustrante come abilità, mentre allo stato attuale oltre alla lentezza ti senti pure in colpa se lo usi negando le cure/boost ai sopravvissuti accanto. finirà sempre per avere due tipi di critiche:
- Tizio che è morto e chiedeva di essere ressato: “Ma che diavolo, mercy! potevi ressarmi in quel momento, eri nei tempi ed ero al riparo” (ma io ero a far sopravvivere chi è rimasto)
- Tizio che si è visto negare le cure perché mercy è andata a ressare il cadavere “Ma che diavolo, mercy! sono morto durante il fight a che mi assicuravi le cure/boost!” (ma il compagno era al riparo per essere ressato)
è inevitabile, in entrambi i casi mercy sbaglia, ma queste magagne di scelta dei tempi le trovo corrette nel caso di una ultimate, non per un’abilità!
Valk è pure peggio. Sull’esempio di Apterea:
- Mercy usa la pistola “Mercy, pensa a curare/boostare la squadra” (ma i dps nemici erano molto statici nei loro movimenti mentre io sono un bersaglio troppo imprevedibile per loro)
e se usa solo il boost/cure svolazzando a caso? tutto apposto, annoiati pure svolazzando con la ultimate che gli sviluppatori ti hanno concesso proprio per quella che “doveva” essere la parentesi di fight attivo nel tuo kit intero. E ci credo che poi i main mercy si sentano presi in giro a chiamare valk un’abilità attiva/gestionale… è solo un “overload alla torbjorn” (che guarda caso, non è più la sua ultimate).
PS: senza contare di quando attivi il ress ma in quel momento il compagno è stato respawnato regolarmente dopo i suoi 10 sec dalla sua morte… è snervante sia per mercy nel suo sacrificio di tempo/cooldown, sia per che stava per ritornare direttamente sul luogo di interesse.