50 hp sono inutili, la sua velocità di cure è lentissima e la mancanza di una abilità di brust healing (granata di ana o orb di Moira, che fidati, in combinazione con le cure classiche è un sacco) oppure una abilità che impedisca di morire al proprio alleato in caso di eccessivi danni ricevuti (Baptiste) la rende subito useless.
I 4 main healers sono per l’appunto Moira, Mercy, Ana Baptiste.
Moira e Baptiste, cure multitarget.
Ana Mercy, singolo target.
Tuttavia però Ana può anche attaccare, cosa che Mercy non può fare, Mercy è l’unico healer, anzi, l’unico eroe, che per fare danno deve switchare l’arma.
Kit di Ana: Sleep. Utile per bloccare ultimate e salvare i fight. Granata, una granata per negare le cure ti fa invecere i fight, causa 75 di danno a colpo e la ultimate praticamente combabile con tutti. Doomfist, Genji, Reinhardt, Roadhog, Reaper, Mccree, Pharah e così via.
Punti deboli: mobilità a 0.
Kit di Baptiste: Cure AoE con il fuoco secondario, con il primario spara, abilità che cura sempre AoE e si cura da se grazie a quella, Immortality field che è praticamente una ultimate difensiva. Matrice che potenzia cure e danni del 100%, un fire strike di Reinhardt e ti oneshotti mezza squadra nemica.
Punti deboli: Difficile curare target mobili come Genji e Doomfist.
Moira: Cure multitarget+orb che insieme fanno 145 hp/s, inoltre il suo fuoco di cura ha un passiva di cura di 65 hp sparsi in 4 secondi, inoltre può danneggiare i nemici e si cura nel frattempo. Il fade che le permetta di scappare in tutta tranquillità e la rende invulnerabile alla ultimate di Zarya o Sigma e una ultimate che, pur non essendo OP non è di certo da sottovalutare, 140 hp di cure al secondo e 70 di danno che possono passare attraverso gli scudi, volendo potresti anche uccidere l’healer nemico, cosa che io cerco di fare spesso.
Punti deboli: Poca verticalità, se il tuo team va in highground e lei non può salirci è inutile, kit assente.
E’ meta perché ha più mobilità rispetto agli altri healer e quindi Doomfist gli fa un baffo, inoltre con il costante danno del gioco, dove praticamente se non muori in un colpo di muori in 2, è la migliore.
Kit di Mercy: Alta mobilità, damage boost, ress che se fatto al momento giusto può salvare le partite, ultimate che permette di curare multitarget, facilità nel curare e raggiungere i propri alleati.
Punti deboli: Completamente dipendente dal suo team, non può generare del danno da se stessa ma è appunto costretta nello sperare di avere dps buoni, solamente 50hp al secondo di cura, praticamente se una Moira attacca l’alleato che sta curando serve a 0 perché rimane sempre alla stessa vita, nessuna abilità di brust healing e la ultimate di per se gli permette solamente di curare multitarget, cosa che alla fine una Moira o un Baptiste possono fare tranquillamente anche senza.
Nel gioco attuale, dove i danni sono ASSURDI, Mercy è da prendere e da buttare nel cestino, troppo brust damage che può essere sistemato solamente con altro brust healing. Voglio dire, Mccree ti oneshotta con la ultimate pure se usi il beat. Se Sigma vi tira in aria e il Mccree nemico vi ulta, inutile usare la soundbarrier, che di fatto è l’unica ultimate difensiva che dovrebbe bloccarla, vi uccide comunque. E non si parla solamente di eroi oneshot come Doomfist, Wido o Hanzo, ma pure Mei e Reaper insieme fanno del danno assurdo grazie al congelamento di Mei.
Mercy costringerebbe il suo team a giocare in un modo che ormai è vecchio di 2 anni, adesso non esiste più l’indietreggiare per farsi curare, ora esiste solo il chi pusha prima dei due team vince, usare Mercy adesso, con il meta di adesso, equivale a trhoware.
Questo è il motivo per il quale Mercy è inutile, come mono main healer non serve a niente, serve per forza unirla con un altro main healer, togliendosi così la possibilità di avere una ultimate difensiva, per carità, l’immortality field è utile, ma fino ad una certa, non è comparabile ad un beat ad esempio.