Tracer e Genji sono praticamente gli unici due eroi del gioco identici a quando sono usciti, mai buffati e mai nerfati pesantemente, questo perché il minimo spostamento in positivo o negativo li renderebbe troppo OP o troppo inutili.
Due aggiustamenti ci sono stati (aggiustamenti, non nerf, questo dovrebbero fare con tutti gli eroi e non stravolgerli). A Genji hanno cambiato e giustamente l’hitbox del deflect, a Tracer il danno della pulse bomb.
Discorso “Tracer non ha hardcounter”, io mi sento di dire che ci mancherebbe pure avere hardcounter per un eroe che si ha il recall (ogni 12 secondi) che le permette se usato bene di recuperare vita, ma ha la vita stessa settata a 150hp, la più bassa in assoluto nel gioco. Per capirci basta un blink in una zona che pare sicura e una bombetta casuale di junkrat e sei a 30hp. Anche solo Zen che dovrebbe essere semplice da uccidere data la mobilità scarsa, con globo della discordia e HS fa 120hp, in pratica quasi oneshot. Hanzo 125 hp in bodyshot, basta solo un minimo buff di Mercy e oneshotta Tracer anche se le prende la caviglia, McCree con un singolo HS a distanza media le porta via 140hp, per non parlare della combo flashbang+hs. In un panorama del genere e sono stato stringato, serve un hardcounter? Direi di no. Serviva qualcosa per proteggere gli healer e magari Rein (e smantellare la Dive) e hanno creato Brigitte, che permette stun, quindi recall di Tracer, quindi maggior vulnerabilità della stessa. Poi dato che quando esce un nuovo eroe lo devono sempre “pompare” per renderlo più appetibile, le avevano dato pure una combo oneshot per Tracer.
Com’è quindi Tracer? Tracer è definibile come Glass Cannon. E come tutti i Glass Cannon o li sai usare o passi il tempo a respawnare. Tracer necessità di ogni genere di skill in gioco: game sense, positioning, lettura degli avversari, cooldown management e CD tracking, mira da paura. Non è assolutamente un trash pick, ma va usata molto bene se no rischia di essere solo fastidiosa, ma non letale. Tracer è OP? No, è un eroe che usato bene può fare una marea di danni e kill, ma lo stesso vale per un ottimo McCree ad esempio.
Genji è un discorso complicato più di Tracer direi. A me il reset del dash non sembra errato, come il deflect o il doppio salto, arrampicata, ecc… trovo fastidiose: la durata della ulti, già si muove da una parte all’altra con estrema velocità, già la kill gli resetta il dash, 6 secondi sono tantini, poi in combo col Nano, grazie e arrivederci, il danno melee che data la sua mobilità è molto più che fastidioso (senza contare le animation cancel shuriken + melee) e forse più che il rest del dash, il danno dello stesso. Non trovo Genji particolarmente OP (stesso discorso di Tracer, dipende chi lo usa e come), ma se dovessi proprio sistemare qualcosa, limerei le animazioni Melee o le combo di danno. Capiamoci è un projectile, ma l’output di danno con 3 shuriken in Headshot sono 168 + 50 dash + 30 melee, ovvero 248 danni in praticamente un secondo. Non male direi.
Però io personalmente invece di preoccuparmi di due eroi forti, ma bilanciati, mi preoccupo maggiormante degli eroi oneshot, per fortuna hanno sistemato un po’ doomfist, ma rimane il buon vecchio tiratronchi da 125hp a colpo, quello che neanche vede la testa dell’avversario (kill cam) dall’altra parte della mappa, ma fa headshot. In pratica oltre tot metri diventiamo tutti enormi teste ambulanti, questo si che lo trovo senza senso, ma vabbè che possiamo farci, ci sono altre priorità tipo la cancellazione o diminuzione dei crown control che avevano detto che… ah ops, no, errore mio, più importante nerfare armor che evitare di giocare a flipper.