Note della patch del PTR di Overwatch - 18 luglio 2018

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum dedicato ai feedback del PTR o alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova funzione: Coda Ruoli

La Coda Ruoli rappresenta un aggiornamento del matchmaking e del sistema di coda di Overwatch che permette ai giocatori di scegliere il ruolo che preferiscono giocare nella partita. In modalità Competitiva e Partita rapida, i giocatori scelgono il ruolo che prediligono prima dell'inizio di un match. Il sistema di matchmaking provvederà a creare una squadra composta da due tank, due eroi di supporto e due di attacco. Dopo essere entrati in partita, i giocatori selezioneranno l'eroe in base al ruolo scelto. Al termine del match, i giocatori torneranno al menu principale e sceglieranno il proprio ruolo prima di mettersi in coda per la partita successiva. Per maggiori informazioni sulla Coda Ruoli, leggi il nostro blog.

Per il momento, abbiamo abilitato solamente la modalità Competitiva nel PTR della patch 1.39. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Costo globale delle Ultra aumentato del 12%.
  • Effetti di rallentamento: invece di accumularsi, gli effetti di rallentamento di alleati e avversari sono ora separati e la velocità di movimento sarà ridotta a seconda del valore più basso.

Commento degli sviluppatori: le Ultra al momento si ricaricano troppo velocemente, considerando il grande impatto che possono avere sulla partita. Abbiamo ridotto la velocità di ricarica delle Ultra in modo da diminuirne l'utilizzo durante gli scontri. I cambiamenti alla velocità di movimento impatteranno soprattutto sugli eroi che possono rallentarsi, come Widowmaker utilizzando il mirino o Reinhardt mentre brandisce lo scudo. In questi casi, gli effetti di rallentamento generati da abilità come i droni di Symmetra o il congelamento di Mei non intralceranno tali eroi a meno che non si arrestino del tutto o il valore di rallentamento dell'avversario non superi il loro.

Ashe

  • Tempo di ricarica per colpo ridotto da 0,3 a 0,25 secondi.

Commento degli sviluppatori: Il tempo di ricarica totale di Ashe ci sembrava troppo limitante. Tuttavia, un tempo di ricarica lungo è importante per bilanciare la potenza della sua arma, quindi non vogliamo perdere questo equilibrio.

Brigitte

Ispirazione (Passiva)

  • Cure fornite aumentate da 100 a 130.
  • Le cure su se stessi fornite da Ispirazione ora sono dimezzate.

Modulo Riparatore

  • Ora possiede 3 cariche.
  • Quantità di cure fornite ridotta da 150 a 120.
  • Ora applica le cure nell'arco di 2 secondi invece che istantaneamente.
  • Lanciando più Moduli Riparatori sullo stesso bersaglio la durata dell'effetto viene estesa di 2 secondi.

Frustata

  • Velocità dell'animazione in uscita aumentata da 60 a 80.
  • Velocità dell'animazione di ritorno ridotta da 0,6 a 0,3 secondi.

Scudo Protettivo

  • Salute della barriera diminuita da 500 a 200.

Colpo di Scudo

  • Durata dello stordimento ridotta da 0,9 a 0,75 secondi.

Adunata

  • Costo della Ultra aumentato del 10%.

Doomfist

Mischia

  • Gli attacchi corpo a corpo non interrompono più la ricarica dei proiettili.

Hanzo

Tempesta di Frecce

  • Numero di proiettili di Tempesta di Frecce ridotto da 6 a 5.

Commento degli sviluppatori: i danni complessivi inflitti da Tempesta di Frecce erano troppo alti, perciò abbiamo deciso di ridurre il numero massimo di colpi.

Moira

Dissolvenza

  • Ora può essere usata mentre si è storditi.

Commento degli sviluppatori: Moira è sempre stata molto forte sia nelle cure che nell'infliggere danni, ma è meno versatile rispetto ad altri guaritori. Questo cambiamento è volto a migliorare la sua natura evasiva, dandole la possibilità di salvarla da stordimenti ad area come Schianto Sismico di Reinhardt.

Orisa

Barriera Protettiva

  • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi

Commento degli sviluppatori: tra le osservazioni che abbiamo notato più spesso tra i giocatori per quanto riguarda gli scontri con Orisa, vi è senza dubbio quella per cui spesso attaccare la sua barriera risultava del tutto inutile, in quanto si ricaricava troppo velocemente. Aumentare il tempo di recupero della Barriera Protettiva dovrebbe rendere la sua distruzione più impattante sull'esito dello scontro. 

Reinhardt

Nuova passiva: "Tenacia"

  • Riduce gli effetti di respinta del 30%.

Commento degli sviluppatori: in quanto tank da mischia di prima linea, Reinhardt risultava più vulnerabile alle abilità di respinta rispetto a gran parte degli altri eroi. Per ridurre almeno in parte questo senso di frustrazione e permettere a Reinhardt di intraprendere il suo ruolo con più efficacia, lo abbiamo reso più resistente agli effetti di respinta.

Sombra

Hacking

  • Durata ridotta da 6 a 5 secondi sui giocatori avversari.

EMP

  • Tempo di attivazione aumentato da 0,5 a 0,65 secondi.

Commento degli sviluppatori: Hacking è una potente abilità di interdizione con una durata molto lunga. Ridurne di poco la durata la renderà meno invasiva per il giocatore preso di mira, senza però ridurne troppo l'efficacia. L'aumento del tempo di lancio di EMP permette di avere più tempo di reazione e dà più possibilità di risposta alla squadra avversaria.

Symmetra

Televarco

  • Ora dura per un tempo infinito fino alla sua distruzione.
  • I giocatori possono distruggere il proprio televarco premendo il tasto E.
  • Il tempo di recupero ora inizia quando il televarco viene distrutto.
  • Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.
  • Portata massima aumentata da 25 a 30 metri.
  • Il televarco viene distrutto se l'entrata si trova a più di 40 metri dall'uscita.
  • Tempo di riutilizzo del televarco aumentato da 1 a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: Televarco di Symmetra è uno strumento interessante, ma spesso risultava troppo limitato. Rendere il Televarco di durata infinita apre a nuove opportunità di utilizzo in svariate mappe e composizioni di squadra.

Tracer

Bomba a Impulsi

  • Danni inflitti aumentati da 300 a 350.

Commento degli sviluppatori: Bomba a Impulsi è stata ridotta di potenza tempo fa per fare in modo che non fosse troppo punitiva per i tank, su cui è molto più semplice riuscire a piazzare la bomba. Nonostante questo sia ancora uno dei nostri obiettivi, abbiamo deciso di ripristinare parte della potenza originale per aiutare Tracer a occuparsi di bersagli resistenti come Bastion o di avversari con armatura aggiuntiva fornita da Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minato

  • Velocità dei proiettili aumentata da 10 a 13, consentendo così alle mine di disperdersi in un raggio più ampio. Ciò rende più semplice creare un campo minato più grande, specialmente se lanciato da molto in alto.
  • Tempo di attivazione ridotto da 0,25 a 0,1 secondi.

Commento degli sviluppatori: Wrecking Ball ha uno stile di gioco molto attivo, ma spesso risultava difficile sfruttare al meglio la sua Ultra. Questo cambiamento gli permette di disperdere più lontano il suo Campo Minato, se necessario, lasciando al tempo stesso la possibilità di creare un campo più ristretto attivandolo da più vicino a terra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Sottotitoli: i sottotitoli ora vengono visualizzati mentre si osserva una partita in attesa di resuscitare.
  • Risolto un problema per il quale alcuni danni potevano non essere inflitti correttamente se un'abilità offensiva passava rapidamente da un bersaglio all'altro, come nel caso di Zarya mentre tenta di tracciare i movimenti di un eroe rapido con la sua arma primaria.
  • Gli eroi che possiedono abilità di carica (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) dovrebbero respingersi a vicenda in modo più regolare dopo una collisione.
  • Alcune abilità ora appariranno più fluide durante i momenti di tempo rallentato (fine del round o partita personalizzata), in particolare Assalto del Drago e il Gancio di Roadhog.

Eroi

Doomfist

  • Migliorata la capacità di Doomfist di passare oltre le porte usando il suo Pugno a Reazione tagliando un angolo.
  • Pugno a Reazione ora distrugge in modo più regolare il Rilocatore, invece di essere fermato da esso, similmente a quanto succede con le torrette di Symmetra.
  • I bersagli colpiti dal Pugno a Reazione ora vengono respinti direttamente indietro, invece di mantenere qualsiasi inerzia laterale avessero.
  • I bersagli immuni agli stordimenti ma che possono essere respinti (Barriera Particellare di Zarya, Zenyatta durante Trascendenza) non possono più influenzare la traiettoria della respinta.
  • Risolto un problema per il quale se Doomfist usava Impatto Devastante da accovacciato, poteva muoversi solamente in modo rallentato per l'intera durata della Ultra.
  • Risolto un problema per il quale Doomfist si muoveva indietro leggermente più lentamente durante l'utilizzo di Impatto Devastante.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva alla Matrice Difensiva di D.VA di mirare verso il basso se D.VA stava già mirando verso il basso mentre si muoveva.

Lúcio

  • Risolti alcuni falsi positivi nella predizione dell'animazione di atterraggio di Lúcio durante la Corsa sui Muri.

Zarya

  • Risolto un problema che causava errori nell'animazione dell'arma e del braccio di Zarya mentre utilizzava le sue emote dalla terza persona.