Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test. Per condividere i tuoi feedback e segnalare errori e problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
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IN EVIDENZA NELLA PATCH
Elogi
Premia l’atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli Elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli Elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.
Ricerca Formazioni
Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere alla selezione della squadra usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all’uso dei soli eroi di quella categoria.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Gli eroi della categoria “difesa” sono stati incorporati nella categoria “attacco”.
Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d’attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino ai ruoli utilizzati nell’Overwatch League e dalla maggior parte della community.
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I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
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Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
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Aggiunta la statistica “Percentuale di durata di Ispirazione” per Brigitte nel Profilo personale.
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Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
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Aggiunta la statistica “Precisione colpo critico mirato” per Widowmaker nel Profilo personale.
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[PC] I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
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L’impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L’opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.
PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE
- Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato o Duello misterioso.
AGGIORNAMENTI DEGLI EROI
Doomfist
Impatto Devastante
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.
La Miglior Difesa…
- Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.
Commenti degli sviluppatori: l’aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell’abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.
Orisa
Sovralimentatore
- Il costo dell’Ultra è stato ridotto del 15%.
Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l’impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.
Symmetra
Proiettore Fotonico
- Non aggancia più i bersagli
- Portata aumentata a 10 metri.
- La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
- La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
- Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
Fuoco alternativo
- Non penetra più i bersagli.
- Ora esplode al contatto.
- Velocità dei proiettili aumentata.
- Tempo di ricarica aumentato.
- Danni inflitti aumentati (colpi diretti).
Drone Sentinella
- I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
- Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
- Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
- Danni inflitti aumentati.
- Effetto di rallentamento aumentato.
Televarco
- Ora l’uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
- L’entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
- Dura 10 secondi.
- Salute diminuita a 300.
- Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
- L’entrata può essere distrutta.
Se l’entrata o l’uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.
Nuova Ultra: Barriera Fotonica
- Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
- L’orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
- Ha 5000 salute.
Commenti degli sviluppatori: l’obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l’ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d’attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.
McCree
Occhio di falco
- Raggio d’azione aumentato da 70 a 200 metri
Commento degli sviluppatori: Sebbene l’Occhio di Falco di McCree non viene quasi mai usato a 70 metri, ne aumenteremo il raggio di azione per far sì che non sia un fattore limitante per i giocatori.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Colonia Lunare Horizon
Punto A
- È stata aggiunta una scalinata a destra dell’uscita della stanza delle colture idroponiche.
- È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
- È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
- Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
- La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
- La porta ora è sul lato del muro nella zona d’addestramento.
- È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
- Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
Stanza delle colture idroponiche
- La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
- Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
Punto B
- Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
- Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
- È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
- Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all’angolo posteriore destro.
- La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall’altra parte del punto.
- La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
- Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c’è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
- L’area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
- È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
- Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
- L’entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.
Commenti degli sviluppatori: era da un po’ che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l’uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all’interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L’idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po’ i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.
Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!