Note della patch di overwatch – 11.09.2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH
AGGIORNAMENTI GENERALI
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE
CORREZIONE DEI PROBLEMI

IN EVIDENZA NELLA PATCH

NUOVA MAPPA - BUSAN

Raggiungi Busan, Corea del Sud, e combatti per il controllo di tre luoghi strategici della mappa: Santuario, Centro e Base MEKA

Esplora la tranquillità del Santuario, circondato da un antico tempio, splendidi giardini e storici capolavori di architettura. Addentrati nel Centro della brulicante metropoli, dove i giocatori devono combattere attraverso Internet café, karaoke bar e la stazione centrale del treno (a cui è bene fare attenzione). Contesta la posizione nella Base MEKA, stazione operativa della prima linea di difesa sudcoreana contro i devastanti attacchi Omnic: D.VA e il resto della squadra MEKA.

Le squadre devono combattere per il possesso di queste tre zone per avere il controllo totale della città, che si rifiuta di sacrificare il proprio stile di vita davanti alla minaccia.

GALLERIA EROI - FILTRO

Guarda tutti gli oggetti cosmetici di Overwatch con la nuova funzione di Filtro nella Galleria eroi. Personalizza la tua ricerca per categoria (tra cui eventi stagionali e Overwatch League), rarità e identifica a colpo d'occhio se sono stati già sbloccati o meno.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Aggiunti dei contorni per rendere gli alleati visibili attraverso i muri.
  • [PS4/XB1] Aggiornata la mira assistita per migliorare la precisione nel tracciare i bersagli.
  • [PS4/XB1] Aggiunta un'opzione per ripristinare le impostazioni precedenti di mira assistita nel menu Opzioni > Mira assistita - Modalità Legacy
  • [PS4/XB1] Aggiunta un'opzione per bilanciare l'approssimazione della mira assistita quando si avvicina il bersaglio nel menu Opzioni avanzate> Approssimazione mira assistita

Commenti degli sviluppatori: abbiamo rivisto l'intero algoritmo di mira assistita su console per rendere i controlli più intuitivi e migliorare il gameplay. Precedentemente, la mira assistita funzionava in due modi. Innanzitutto, rallentavamo la mira per migliorare la precisione nel tracciare un bersaglio. Successivamente, il reticolo di mira si spostava automaticamente in direzione del bersaglio mentre il questo si muoveva attorno a te, per bilanciare la sensibilità ridotta. Ora abbiamo incorporato la tua direzione di mira con la levetta di mira nel calcolo di come il nemico si sta muovendo in relazione alla tua posizione. In pratica, ciò significa che se stai tracciando perfettamente un bersaglio, la mira assistita non dovrebbe attivarsi.

Abbiamo anche migliorato la selezione dei bersagli della mira assistita per ridurre la possibilità di sgancio del reticolo di mira dal bersaglio che stai tracciando se un altro nemico dovesse passarti davanti. La nuova impostazione Approssimazione mira assistita permette al sistema di mira assistita di aumentare la sua intensità con l'avvicinarsi di un bersaglio, generando meno casi di perdita di sensibilità. 

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcune armi che sparavano più colpi alla volta infliggevano danni critici in modo incongruente (per esempio Artiglieria Integrata di Doomfist, Cannoni a Fusione di D.VA, Shuriken di Genji, Bocche Infernali di Reaper e Sparachiodi di Torbjörn).

Commenti degli sviluppatori: anche se si tratta della risoluzione di un problema, ci teniamo a precisare che questo cambiamento può influire sul gameplay modificando la quantità di danni inflitti dagli eroi in certe situazioni. Dopo questo cambiamento, le armi dotate di rosata dovrebbero calcolare correttamente i danni critici per ogni singolo proiettile che colpisce un punto critico (come un colpo alla testa). Con questo cambiamento dovrebbe risultare più semplice infliggere colpi critici con qualsiasi arma che spara più di un colpo alla volta simultaneamente, come le Bocche Infernali di Reaper e i Cannoni a Fusione di D.VA. Inoltre, abbiamo cambiato la logica che definisce quando queste armi dovrebbero segnalare un colpo critico sullo schermo. Ora richiede che il 30% dei colpi sparati abbiano colpito un punto critico, invece di evidenziare il risultato di ogni singolo proiettile.

Ana

  • Fucile Biotico
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Ana

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Ora respinge a terra e viene respinto da altri bersagli che caricano (come Reinhardt e Doomfist).

Al momento, quando due eroi "si caricano" a vicenda cadono entrambi a terra rimanendo storditi per un breve periodo di tempo. Questo tipo di interazione è evidente tra le abilità Pugno a Reazione di Doomfist e Carica di Reinhardt. Colpo di Scudo di Brigitte non era incluso in questo gruppo, il che significava che usando l'abilità, Brigitte poteva stordire l'avversario senza rimanere stordita. Con questo cambiamento, un Colpo di Scudo usato contro una Carica o un Pugno a Reazione provocherà lo stordimento di entrambi i giocatori.

Reinhardt

  • Schianto Sismico
    • Ora colpisce correttamente i nemici vicino ai muri.
    • Non colpisce più i nemici che entrano nel cono d'effetto dopo che "l'ondata" lo ha superato.
    • Non danneggia più i nemici dietro le barriere che lo bloccano, anche se la barriera successivamente decade o viene distrutta.
    • Prosegue sempre verso la cima delle salite e intorno al carico.
       

Commenti degli sviluppatori: abbiamo rinnovato Schianto Sismico per correggere alcune incoerenze. Questi cambiamenti ne renderanno gli effetti più prevedibili ed efficaci.  

Widowmaker

  • Rampino
    • Ora mantiene l'inerzia se usato su oggetti o strutture senza sporgenze (come i muri).
  • Bacio della Vedova
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Widowmaker

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Generale

  • I giocatori Grandmaster ora possono entrare in formazione con altri giocatori con un indice di valutazione entro i 350 punti dal proprio (erano 250).

Commenti degli sviluppatori: prossimamente.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Modificata l'opzione Tempo di resurrezione per non permettere tempi di resurrezione più lunghi del normale.


Deathmatch TCT

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.
  • Blizzard World ora è giocabile nelle modalità Deathmatch e Deathmatch a Squadre.

1v1 Eroi misteriosi

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Rialto

  • La velocità del carico è stata leggermente aumentata.
  • La durata della pausa del carico in ogni checkpoint è stata ridotta.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva alla statistica di Torbjörn Moduli d'armatura creati di aggiornarsi se l'abilità colpiva direttamente un bersaglio amico.
  • Risolto un problema per il quale a volte i giocatori venivano spinti giù dalle balaustre.

Ruota di comunicazione

  • [PC] Risolto un problema per il quale si verificava un ritardo nella scelta delle opzioni verso sinistra della Ruota di comunicazione usando il mouse.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il movimento durante Colpo di Scudo veniva interrotto se di Brigitte colpiva i Droni Sentinella di Symmetra.

D.VA

  • Risolto un problema che consentiva a D.VA di uscire della mappa se usava Richiama Mech dalla cima di Muro di Ghiaccio di Mei.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale le dimensioni della freccia di Assalto del Drago erano più grandi di quelle delle altre frecce.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Ibernazione di Mei bloccava la linea di tiro di Tormenta.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di ricaricare la sua Ultra usando il suo raggio per attacchi che non potevano essere potenziati.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale Passo d'Ombra non attivava il proprio tempo di recupero se Reaper veniva interrotto durante il suo lancio.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al fuoco alternativo di Roadhog di calcolare correttamente il decadimento dei danni.
  • Risolto un problema che a volte causava la rottura del Gancio di Roadhog dopo aver colpito un nemico, pur rimanendo sulla linea di tiro.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a Reinhardt di schiacciare un avversario dietro di lui usando Carica.
  • Risolto un problema che impediva a Reinhardt di schiacciare alcuni avversari se si girava durante la Carica.
  • Risolto un problema che permetteva a Reinhardt di usare Schianto Sismico mentre si trovava sopra la testa di un nemico.
  • Risolto un problema che a volte impediva a Schianto Sismico di colpire i nemici posizionati sopra il carico.
  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di funzionare su certe inclinazioni.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Sombra di distruggere il suo Rilocatore se veniva stordita o hackerata.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di teletrasportarsi su una piattaforma mobile.
  • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di indicare accuratamente il punto d'arrivo una volta utilizzata l'abilità.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento della Barriera Fotonica di Symmetra.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di teletrasporto di Symmetra persisteva anche dopo l'eliminazione del Televarco.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale i tiri mirati di Widowmaker su oggetti posizionati dagli eroi venivano conteggiati nella statistica Precisione con colpi mirati.
  • Risolto un problema che impediva al Rampino di Widowmaker di agganciarsi ad alcune sporgenze.
  • Risolto un problema per il quale i tiri mirati di Widowmaker su oggetti posizionati dagli eroi (come il Televarco di Symmetra o la torretta di Torbjörn) venivano conteggiati nella statistica Precisione con colpi mirati.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che consentiva a Stella Cadente di Wrecking Ball di infliggere danni due volte se scivolava al di fuori dell'ambientazione per la durata del lancio.
  • Risolto un problema che consentiva al fuoco primario di Wrecking Ball di funzionare anche se era stato disattivato nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva il corretto decadimento dei danni di Stella Cadente.