Note della patch di Overwatch - 17 settembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Mattoncino di Bastion

Preparati a giocare con la Sfida Mattoncino di Bastion e sbloccare contenuti di gioco! Vinci in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per ottenere oggetti a tema tra cui spray, icone e un nuovo modello leggendario: Bastion Mattoncino!

Sintonizzati sui canali Twitch partecipanti mentre trasmettono partite di Overwatch fino al 30 settembre per ottenere un totale di sette tra spray e icone della Sfida Mattoncino di Bastion!

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AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Il piazzamento delle abilità con bersaglio sul terreno (Passo d'Ombra di Reaper, Muro di Ghiaccio di Mei, Televarco di Symmetra, ecc.) ora prediligerà gli angoli invece di essere effettuato il più lontano possibile.

Bastion

Autoriparazione

  • Autoriparazione non consuma più risorse se Bastion ha salute piena.
  • Bastion ora avvia correttamente un tempo di recupero di 0,25 secondi quando si annulla Autoriparazione sparando con l'arma.

Symmetra

Fuoco primario

  • Ampiezza del raggio diminuita da 0,3 metri a 0,2.
  • DPS per livello del raggio diminuito da 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Fuoco primario

  • L'ampiezza del raggio è ora di 0,15 metri e non viene più modificata in base all'energia.
  • DPS massimo del raggio diminuito da 190 a 170.

Sigma

Ipersfere

  • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 35 a 30.

Barriera Sperimentale

  • Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare lo schieramento della Barriera Sperimentale di Sigma.
  • Se si viene hackerati da Sombra, ora la barriera viene rimossa, se era stata piazzata. L'EMP distruggerà la barriera per prima se entrambi sono all'interno del raggio d'azione.

Accrescimento

  • Danni dell'esplosione aumentati da 50 a 60.

Flusso Gravitazionale

  • Tempo di attivazione aumentato da 0,4 a 0,6 secondi.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove azioni del Workshop:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un bot di prova, ossia un personaggio che non è controllato da alcun giocatore o IA. Utilizzando altre azioni del Workshop, i bot di prova possono muoversi, mirare, premere pulsanti ed eseguire la maggior parte delle azioni che potrebbe compiere un giocatore.
  • Destroy Dummy Bot
    • Distrugge un bot di prova.
  • Start Throttle In Direction
    • Imposta o modifica l'accelerazione (input di movimento direzionale) di un determinato personaggio (umano, controllato dall'IA o bot di prova).
  • Stop Throttle In Direction
    • Annulla i cambiamenti all'accelerazione causati da Start Throttle In Direction.
  • Create Beam Effect
    • Crea un effetto simile a un raggio tra due posizioni (una di esse o entrambe potrebbero essere rappresentate da giocatori).

Nuovi parametri per azioni esistenti del Workshop:

  • Create HUD Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create In-World Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create Effect e Play Effect
    • Sono stati aggiunti nuovi colori.

Nuovi valori del Workshop:

  • Is Dummy Bot
    • Specifica se un personaggio è un bot di prova.

Nuove funzioni del Workshop Inspector:

  • Copia le variabili attuali come CSV [solo per PC]:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia tutte le variabili come CSV [solo per PC]:
    • Copia tutte le variabili attraverso la cronologia di Inspector per l'entità selezionata negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia le variabili attuali come azioni:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti in formato testo del Workshop. Queste possono essere incollate in una lista di azioni del Workshop.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Workshop - Risolto un problema per il quale l'opzione "Abilita Workshop Inspector" non veniva reimpostata quando si usava Ripristina le impostazioni predefinite.
  • Workshop - Il valore del Workshop "Is Firing Primary" ora segnala correttamente se Sigma sta usando le sue Ipersfere.
  • Risolto un problema per il quale uccidere il mech di D.VA tramite uccisione ambientale non forniva sempre la corretta quantità di carica della Ultra.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta a volte erano più corti del previsto se il bersaglio si stava muovendo su una superficie inclinata.
  • I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati quando invitano altri giocatori usando la funzione "Resta in squadra".
  • Ora viene visualizzato un messaggio d'errore quando si tenta di salvare un highlight senza spazio sufficiente sul disco.
  • Risolto un problema per il quale la telecamera in prima persona veniva leggermente decentrata quando si cambiava eroe in alcuni scenari del Workshop.
  • Ora viene mostrato un indice di valutazione per le stagioni competitive Arcade nel Profilo personale.
  • Gli indici finali della Stagione 1 competitiva ora vengono mostrati correttamente nelle classifiche.

Mappe

Parigi

  • Risolto un problema che permetteva al Globo Biotico di Moira di passare attraverso la porta dell'area di partenza della squadra in attacco.

Eroi

Ashe

  • Migliorata la capacità di B.O.B. di passare oltre le porte e raggiungere il luogo verso il quale era stato lanciato.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale Bastion non entrava in stato di recupero quando sparava con l'arma immediatamente dopo aver utilizzato Autoriparazione.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il modificatore del tempo di recupero del Modulo Riparatore di Brigitte non funzionava nelle Partite personalizzate.

D.VA

  • Risolto un problema che permetteva al Mech di D.VA di bloccare Schianto Sismico per un breve tempo durante l'animazione di distruzione.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale l'arco di Hanzo tremava dopo essere passato alla Freccia Sonica quando erano equipaggiati determinati modelli.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta lanciati sui nemici che scendevano lungo una rampa non respingevano lontano quanto previsto.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva lanciare Angelo Custode a un compagno di squadra che era morto dietro a un muro.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale gli eroi venivano lanciati più lontano del previsto quando scappavano dall'effetto di Mina Traente di Orisa.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale le animazioni in prima persona di Presa Cinetica, Accrescimento, Barriera Sperimentale e del fuoco primario non venivano visualizzate correttamente quando usate immediatamente dopo essere stati congelati.
  • Risolto un problema per il quale le Ipersfere comparivano senza alcun effetto grafico o animazione dopo che il tempo di lancio di Flusso Gravitazionale era terminato.
  • Risolto un problema che permetteva a Sigma di ottenere scudi dopo aver assorbito un globo di cura di Moira con la sua Presa Cinetica.
  • Sono stati corretti vari effetti grafici legati ai colori di squadra di Sigma.
  • Risolto un problema per il quale la statistica Danni Bloccati - Media 10 min di Sigma non compariva nel Profilo personale.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale il raggio di individuazione di Sombra era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale alcune statistiche specifiche di Wrecking Ball non comparivano nel Profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale lo Scudo Adattivo era influenzato dalla zona di mira.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva a Zenyatta di utilizzare un Televarco quando era attiva Trascendenza.