Vorrei vedere le voci di bilancio che attestano questa affermazione.
Se avessero investito di più nel gioco, ora dove saremmo?
Magari avremmo avuto già il 40esimo eroe ed una lore ben costruita?
Questo non giustifica,ne convalida, in alcun modo però la tua affermazione di prima.
Il budget per lo sviluppo annuale del gioco non lo sappiamo, sappiamo circa quanto è costato in totale all’inizio, dire che i soldi vadano tutti alla OWL senza portare una fonte attendibile lascia il tempo che trova.
Bisogna pensare in modo esponenziale per un gioco come questo. Ad ogni eroe aggiunto, bisogna lavorare parecchio sulle skin, Highlight, Spray, etc etc. già solo questo porta via tempo e soldi, e questo carico di lavoro aumenta sempre più con nuovi e nuovi personaggi in arrivo.
Oltre al fatto che devi spendere soldi anche in testing interni e bilanciamenti, nuove skill, nuovi personaggi con caratteristiche diverse, nuove mappe.
Questo vuol solo dire investire parecchi soldi in un progetto, ma davvero tanti se lo vuoi portare in alto. E di concorrenza agguerrita pronta a soffiarti i player ce ne n’è parecchia al momento.
E ti ripeto, se compro un auto non so costruirla, non so nulla di meccanica ecc, ma la guido io e se a me l’auto non va bene, non serve dirmi che non capisco di meccanica e non saprei costruire un auto. Non mi piace e non ne sono soddisfatto o perchè si rompe, o perchè hanno costruito parti meccaniche difettose, o perchè hanno fatto scelte di marketing con opzioni discuttibili, ecc.
Altrimenti che stai a fa sul forum? Solo a contare le skin del gioco?
Curioso che a paladins questi problemi non ne hanno, fanno nuove tipologie di gioco(non quelle cagate di arcade su OW dove si sconvolge il core del gioco e fai partite senza senso).
Nessuno nega che ci sono difficoltà tecniche, ma hanno un personale. MI domando ma tu hai mai lavorato per un azienda? Qualsiasi azienda quando costruisce un nuovo prodotto o rinnovano uno preesistente, hanno difficoltà tecniche e ci vuole tempo.
Purtroppo non la ritrovo, ma c’è nel desunto di bilancio del gioco pubblicato qualche giorno fà. Non esplicito, ma c’è scritto parafrasando: OWL è il maggior incasso di OW spingiamo su quello. Ci hanno fatto anche un intervista al nuovo CEO di blizzard che dice cose simili. Inoltre mesi fa ci fu la notizia che spostarono risorse dallo sviluppo del gioco alla OWL, qualcuno pubblicò(non ricordo chi) la notizia.
Luc1 io non capisco perchè mai secondo te, la gente non possa criticare un gioco e fare feedback. Se una persona non ci gioca più e si sente di dire il perchè è un feedback per l’azienda. Ricordando le parole di ovidio:
“ringrazio i miei critici perchè così posso migliorarmi”
Benchè ti ha risposto anche ogre, ti voglio scrivere cosa ne penso della nuova patch che a tutt’ora sto seguendo anche nei vari nerf di aggiustamento.
Innanzitutto e mio parere che per risolvere definitivamente le magagne di bilanciamento del gioco bisogna fare un operazione più radicale(lo hanno fatto su HOTS per esempio). Che è quello che sostengo ormai da mesi. Diminuire il danno dei tank e diminuire le combo healing dei support. Certo sono cosciente che questo non è la bibbia del gioco, posso sbagliarmi.
Però è anche vero che leggendo le patch note come ha scritto ogre, la sensazione è di tentativi. Tentativi che dopo 3 anni di gioco fanno sorridere, ma soprattutto tenendo conto del passato anche recente delle patch di “correzione” che alla fine si sono rivelati illusori. Esempio la patch della correzione armor di cui le uniche vittime Orisa e in parte d.va. Che poi altro problema, “vittime” per cui entrano in un limbo forzato di non gioco. Giusto l’altro ieri è entrato su discord un ragazzo master a giocare con noi, si è lamentato della prossima patch perchè a suo parere(ovviamente da verificare) zarya entrerà nel limbo e infatti mollerà il gioco(ovviamente parlandoci mi ha spiegato che lo molla per tante altre incazzature non solo per il nerf a zarya).
Questo è la’ltro errore che fa blizzard, non solo le patch di correzione(vere) sono a scadenza lunga(diciamo ogni 8 mesi?), ma forza il gioco a usare una decina di eroi per meta lasciando il resto del roster nel limbo.
Nelle patch note del ptr la sensazione è questa: una semplice rotazione di eroi, 7 escono 3 rimangono e 7 entrano. Forse la goats muore(sono dubbioso come detto ci vuole altro secondo me), ma chi adesso fa parte della goats è probabile che verrà dimenticato per mesi(vedi brigitte)
E’ anche vero che quando esce la patch infatti ritorno a giocarci per vedere cosa succederà. ma rimane il fatto che la sensazione che il percorso seguito sarà accidentato. Per carità posso sbagliarmi.
EDIT: sono tornato sul forum perchè finalmente goodman si è degnato di parlare di mercy(era ora!). Anche questo problema mercy fa capire come la blizzard ormai si trincera su posizioni di saccenza senza dare spiegazioni sullo status di un eroe, considerando che da un anno(un anno ripeto) la gente continua a scrivere sul forum per lei. Giusto o sbagliato che sia, delle risposte le devi dare, o giustificazioni o altro, le devi dare, non si parla di post occasionali, ma di valanghe di post anche di persone, da come ho notato, che non scrivono abitualmente sul forum.
Dipende da come la critica la fai, e da come ti poni nei confronti di chi poi dovrebbe recepirla, tutto li stava il nocciolo della questione da me fatta nel post a cui mi hai risposto.
Certo hai ragione quando ci sono persone che criticano cose impensabili, ma anche queste critiche ci stanno ed è giusto che ognuno esprima il proprio parere, perchè se fai critiche ingiuste è la stessa community di un forum che ti corregge.
Ciao ragazzi,
io ho cominciato a giocare a poche settimane dalla release e ho amato questo gioco per la novità ed il potenziale che rappresentava, putroppo ho sempre avuto dei problemi legati al fatto che qualcosa nel mio pc (probabilmente come mi ha detto il support i driver lan che usa la mia motherboard) ha delle incompatibilità con il gioco, quindi nonostante mi segnali sui 40 ms di ping, avrò tipo quasi un secondo di delay effettivo e porca miseria in un gioco del genere il delay è minimo il 50% della propria performance; io di questo dò la colpa alla Blizzard per la probabile brutta programmazione del gioco, la poca voglia di testare le cose e risolvere i problemi, perchè ho giocato e provato molti altri giochi online ma una porcheria simile di ritardo non l’ho trovata da nessuna parte. Altro che i server e la programmazione (per non dire il bilanciamento!!) di Team Fortress 2, giocato per anni con la linea vecchia e 80 - 90 ms di ping e il ritardo effettivo era impercettibile… Quindi per quanto mi riguarda sono loro che non sanno fare dei giochi a regola d’arte, punto!!
Appena poco fa in una partita, giocavo con Zarya con 39 di ping, ho cominciato a volare per la mappa, poi sono morto, mi è diventata nera la schermata, mi ha ridato l’immagine di caricamento della mappa e sono ricomparso mentre mercy mi stava resuscitando… MA CHE E’?? Ma seriamente?? Io racconto solo la mia esperienza personale e per me è inaccettabile che accadano cose simili, senza contare ovviamente i regular bugs, glitches, hitboxes che dio solo sa se se le sognano di notte (Hanzo spara colonne del Partenone non frecce), buff e nerf ridicoli per mettere delle pezze ad un complesso che non sta più in piedi…
Quindi si anche io mi sto allontanando dal gioco, lo amavo ma col tempo tutto questo, mai risolto ed in peggioramento costante, fa sì che giocare sia solo più una frustrazione. Purtroppo viviamo nell’epoca in cui la quantità è meglio della qualità, io personalmente avrei preferito meno roba, meno eroi ma un gioco realizzato meglio e più bilanciato (vedi Team fortress 2, ok magari non solo 9, ma siamo ora a 30 e oramai questo gioco è solo una bolgia in cui ci si butta e un po’ per connessione migliore degli altri, un po’ per pg op, un po’ per colpi random e anche per skill qualcosa succede).
Ci ho provato pr un beeeel po’ a mettermi d’impegno, ragionare sui personaggi, le tattiche etc. etc. ma se tanto muoio quando sono dietro i muri, becco con Reaper in piena faccia da un metro due volte una widowmaker saltellante che non si becca una tacca di danno poi spara all’aria vicino a me e mi uccide, non c’è tattica o allanamento che tenga, eh. Inutile anche provarci.
Gioco ancora ogni tanto e sono costretto a fare sempre da tank, un ruolo che almeno in parte mi permette di proteggere e supportare gli altri diminuendo un po’ il mio handicap avendo molta vita, se gioco dps non becco niente, se gioco support crepo prima ancora di vedere qualcuno, checcavolo.
Bene questo erano la mia esperienza personale ed il mio sfogo da aggiungere al coro.
Vorrei veramente che investissero di più nel lato tecnico che nel cercare di avere una community forzata a vivere nel mondo in cui le marmotte fanno la cioccolata a tutti i costi (e secondo hanno usato l’approccio sbagliato per risolvere il problema) e cercare di accontentare ogni piagnisteo invece di fregarsene un po’ dei piagnoni e studiare un bilanciamento non perfetto perchè impossibile, ma più corretto. E magari aggiungere un solo personaggio all’anno, che porca miseria dai, sarebbe più che sufficiente secondo me visto il caos che c’è già.
E poi boh, prima o poi smetterò del tutto.
Peace.
Esistono gli adattatori lan > usb (schede lan esterne ) o le schede lan usb wi fi , o le classiche lan interne pcie.
Meglio le buone vecchie pcie, sopratutto se ha le porte usb 2.0
Beh lo scopo sarebbe stato di provare l’effettiva incompatibilità del controller LAN, e così aggirare il problema spendendo una cifra irrisoria e senza aprire il PC ed occupare uno slot PCI Express.
Poi senz’ombra di dubbio pcie in quanto a trasferimento dati ed affidabilità è migliore dell’ usb
Riguardo a queste particolari cose non sono effettivamente molto ferrato ed a questa soluzione non avevo pensato, avevo chiesto consigli qua e là ma nessuno me ne aveva mai parlato. Ignoranza mia in primis comunque, se non costano molto potrei provare la versione PCI se è più affidabile.
Grazie del consiglio.
C’è sempre una prima volta per queste cose, bada che se anche dovessi continuare a riscontrare quei problemi che descrivi la colpa è tutta del tuo ISP e dei pacchetti di dati che si sta perdendo per strada nel percorso per raggiungere i server blizzard all’estero( AL più potrebbe essere anche nel router il problema)
Mah il fatto che negli altri giochi online questo casino io non lo riscontri mi dà comunque da pensare male di Overwatch xD Vedrò se posso fare qualcosa se no amen ^^ non penso sia il router perché prima di passare alla fibra ne avevo un altro ed avevo lo stesso problema. non penso sia la distanza dalla centralina perchè è tipo a 200 metri da me.
La posizione dei server non sono uguali, per cui non riscontrare il problema con uno non vuol dire che l’altro è il problema.
Alcuni anni fa’ giocavo a War thunder, di punto in bianco iniziai ad aver PL così frequenti che dovetti lasciare, mentre su TF2 e dota2 non avevo problemi.
Perché? Perché evidentemente il mio ISP aveva difficoltà a raggiungere e a mantenermi stabili i pacchetti con i server di WT che non con i server di TF2, poiché le strade per arrivare ai due server erano diverse.
Certamente non è da escludersi problemi di netcode insiti in OW, ma nel 70 % delle volte è il proprio ISP o la propria LAN a essere i colpevoli.
A volte i driver stessi, o anche i router, hanno dei bug minori che possono creare problemi solo con alcuni giochi. Il poter giocare a tutto lascia il tempo che trova.
Mesi fa c’erano i driver delle schede video amd che davano problemi con OW ed un altra decina di giochi, bug riconosciuto dalla stessa amd, eppure chi aveva solo OW, tra questi giochi, puntava il dito su OW perché SOLO LUI aveva questo problema, tutti gli altri giochi no.
Stessa cosa per internet, i pacchetti devono seguire uno “standard” di trasmissione, altrimenti sarebbe come dire che 2 server parlerebbero 2 lingue diverse e non si capiscono più, questi standard vengoo seguiti dagli isp, dalle schede di rete, dai router ecc ecc, ma sono tutte cose gestite via software (ed entrano in gioco driver, bios, ecc ecc). Qualche big minore c’è quasi sempre.
Posso dirti, che accade a me, gioco online a tutto ma con destiny 2 devo giocare con una connessione PPPoE, altrimenti mi disconnette, ma non è colpa del gioco (unico che mi da questo problema) ma del router che ha qualche difficoltà a gestire, appunto , il routing dei pacchetti di destiny, difatti con la PPPoE si salta il routing creando una connessione “diretta” e non ho il problema.
A volte i problemi sono molto nascosti e difficili “da capire” per noi comuni mortali, co si deve armare di pazienza e fare prove, o seguire consigli di chi ne sa più di noi e così via. Incolpare a prescindere un gioco è sempre la via più facile ma spessissimo anche la più sbagliata, il 99% dei problemi è sempre dato dal proprio pc, lan domestica, isp e/o percorso dati.