Overwatch sempre più nel dimenticatoio

Si, ma lo stun di brig rimane, df ha 3 CC, Boop di Lucio, Stun di McCree, Sleep di Ana, respinta e pile driver di Hammond, Freeze di Mei, magari vi sembrano poca roba, a me no. Ripeto ci sono momenti, soprattutto come tank, in cui non tocco terra per 4 secondi, tantino, no?

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L’altro giorno avevo visto un video di un povero Hammond che si è fatto 16 secondi… SEDICI SECONDI di CC tra stun, freeze, sleep, ecc.
Effettivamente i CC sono giusto un po’ tantini!

Un altro dei motivi perchè sto gioco sta stancando. TI assicuro che se prendo zen è un terno al lotto anche con lui.

Ma, il meta dei 8 pick fissi esiste, è vero ci sono varie sfumature e la causano persone che ogni tanto del meta s ene fregano e capitano spesso. Allora che succede? Succede però che se la squadra avversaria ti va di goats o con eroi da meta(hanzo per esempio) sei fritto. Devi andare di mirror, manco con una comp per counterare l’altra comp.
Il problema si radicalizza per chi come me gioca di team(comp, tornei), se non vai di meta perdi. In comp an che di team capita che il dislivello di skill tra le due squadre di permette qualche mossa naif. Ma capita anche che una squadra avversaria che come skill e come organizzazione è inferiore alla tua e gioca meta, devi andare mirror. Questo discorso a dire il vero ho notato, guardando le partite di mia moglie che è a gold, succede anche a rank bassi - medi. Più sfumato sicuramente, ma c’è.
In pratica se devo giocare main support, posso giocare anche mercy, ma spesso devo cambiare in Ana, perchè se vedo che il team avversario gioca bene quanto noi o vanno di meta, devo cambiare per forza. E lo dimostra i pick rate di ana a qualsiasi livello(osceni). Poi ci sono gli otp, che soprattutto a livello alti sono presenti. Gli OTP giocano solo un eroe, ma lo conoscono talmente bene che anche se l’eroe è fuori meta possono darti buone prestazioni.
Questo problema non è nuovo, e dalla 3° stagione che c’è. Curiosamente molti mi hanno detto, ma ovviamente ci ho fatto caso anche io, durante mercy meta c’era più varietà di pick, il perchè è ovvio, prendi quello che vuoi basta che c’è mercy - zen. Ovviamente una situazione che non poteva durare.
Come detto da astolfo, anche su paladins, ma come in tutti i giochi online con classi, c’è un meta, ma la differenza e che se io gioco ying e non è da meta, non rischio di perdere, perchè anzi il meta su paladins è molto più per giocatori pro. Su OW per una serie di fattori non è così. Primo perchè i support fanno il meta, secondo perchè su OW i champion li puoi cambiare in game, terzo non hai gli items da acquistare, quarto la hi-rez ciclicamente(come ha detto astolfo) mette in condizione che tutti gli eroi siano viabili(non esiste eroi nel dimenticatoio come su OW). Quinto OW ci sono state scelte dettate dal marketing, e lo dimostra il rework di mercy che fin dal lancio erano coscienti che mercy ressava il 75% di media, dei morti di squadra. Ora non credo che blizzard sia stupida, l’ha fatto per marketing altrimenti non ci sono spiegazioni logiche.

Ora magari se vado a conteggiare non saranno 8 gli eroi da giocare ma forse 10, ma la sostanza non cambia avendo 29 eroi da giocare. Si poteva perdonare uno - due eroi nel dimenticatoio, massimo tre, ma non 19.
Questo gioco per tanti motivi sta rallentando e di parecchio, su twicth ha solo 9k di visualizzazioni e tetris ne ha 11k, vergognoso. Ma uno dei tanti e forse il secondo più sentito è il bilanciamento fatto per sbattere fuori a rotazione certi eroi(vedi ana per un anno nel limbo). Ovviamente uno dei motivi più sentiti sono i contenuti, ma ripeto se anche fanno na montagna di contenuti ma gli eroi sono come adesso, dopo un po’ la gente si allontana.
Dico anche che il discorso mercy è un altro dei fattori. Hanno distrutto un eroe molto popolare e molti(anche se esagerando) hanno mollato il gioco. Fa ridere vedere eeveea che gioca ana e poi giocare apex, ma nel suo canale twitch ci sono ancora le icone di mercy(e ripeto gioca adesso a apex). E come vergognoso delle mercy OTP che sparano a raffica stronzate difendendo l’indifendibile. Ergo polemiche mai sopite su di lei, allontanano le persone dal gioco.
Oppure l’ultimo nerf a d.va(altro personaggio molto popolare), la gente si stanca, giusto o sbagliato che sia questo atteggiamento.
Oppure genji e tracer, eccetto tracer, gengji è un eroe molto popolare ma se mi metti brigitte in meta la gente si stanca.
Insomma tra i tan ti motivi anche le polemiche, mai sopite, su certi eroi e di come dopo l’uscita del gioco, su 8 eroi nuovi ne ha azzeccati solo due. GLi altri un disastro e meritano un rework radicale per salvare il gioco. Altrimenti lasciarli nel limbo(come adesso doom e moira). Ma torniamo al discorso di prima, mettere troppi eroi nel limbo è sbagliato.
Per concludere, possono anche fare un OW 2.0, possono anche fare nuovi contenuti ma rifare 6 eroi da capo ci credo poco, pertanto il successo di OW è finito. COme ha detto ogre, tra chi ti stunna, chi ti fa saltare in aria, chi ti gela, chi ti addormenta, chi ti fa knock back su un fps queste cose fanno incazzare e non poco. Per non parlare poi dei rein immortali per cure stratosferiche che smartellano liberamente e fanno uno sfracello di danni. Come disse barons, e aveva ragione, la componente fps di OW sta scemando e parecchio. Ormai conta solo se hai il meta a disposizione(e in soloQ è dura trovarla, da qui frustrazione della soloQ).

Non so se ridere o piangere. BLizzard sveglia.

Non credo siano proprio 2 cc quelli di doom, il pugno è un’arma in pratica, se ti tira in aria ormai puoi muoverti e se non mi sbaglio puoi farlo anche se ti tira il pugno sotto i piedi (come si chiamerà? Non posso ricordarmi i nomi di tutte le abilità, scusate, specialmente se di eroi che non uso) Lucio non è proprio uno stun dai, ti sposta, altrimenti pure Orisa e Pharah hanno dei CC secondo te, quelli di Mccree e Ana sono storici, l’unico stun di Hammond che veto è quando si schianta a terra e il freeze di mei anche quello storico, cioè alla fine dei conti per me gli stun saranno una 10ina massimo, non mi sembra esagerato, mica tutti usano eroi che hanno solo stun.
Oh comunque per me gli stun, in questo momento, non sono un problema.

Ci sono due OW separati, le nostre competitive la nostra realtà di tutti i giorni da semplici giocatori e i tornei di cui fanno parte tutti i rami della OWL e i Mondiali. Nelle competitive nostre trovi di tutto e di più puoi giocare qualunque cosa e arrivare anche a Top500, nella OWL c’è qualche variante ma i Mondiali sopratutto non troverai mai in partita una Symmetra perchè per vincere sei messo nella condizione forzata che devi giocare quelle composizioni con sempre quei personaggi perchè sono i più performanti a livello professionale tutto il resto degli eroi sono inutili. E al momento tutti i bilanciamenti sono portati per garantire spettacolo. I giocatori sopratutto i pro si stanno stancando di questi meta stagnanti e loro sanno meglio di un giocatore comune cosa è meglio oppure no, il problema è che vengono ascoltati e troppo vengono ascoltati i giocatori comuni e poi quello che ne esce fuori è un casino e l’esempio più eclatante è stato con Reaper con un buff inappropriato a quello che realmente necessitava.

Proprio da google… :slight_smile:
“Con il termine Crowd Control (abbreviato: CC) ci si riferisce a quelle spell o abilità in grado di limitare la capacità di attacco dell’avversario.”
Io non li avevo segnati tutti, ma si, il concussive Blast di Pharah è un CC, Orisa pure, Roadhog anche, ma certo sono meno fastidiosi di altri.
Il pugno di DF può stunnare un Rein che carica, o può anche solo spostarlo di posizione, che significa avere avversari davanti allo scudo.
L’uppercut si ti permette maggior movimento rispetto a prima, ma rimani comunque per aria: Uppercut su Rein, Shatter del tuo Rein, squadra avversaria tutta a terra. Lo slam non è che ti stunna pesantemente, ma comunque ti sposta la visuale e contando che in tempo zero ti arriva l’uppercut direi che in combo stai fresco anche ora.
Lucio non è uno stun, ma uno spostamento, Knock back per l’esattezza, che è comunque un crowd control. Genji ulta, dasha, tu lo respingi e vai di speed e non becca più nessuno perché non ha reset del dash senza kill. Uguale Hammond quando prende velocità, quello è un knock back. Concussive blast di pharah, knock back. Abilità mazzafrusto di Brigitte, knockback.
Ma il problema non è l’abilità presa singolarmente, ma prese insieme.
Esempio: salti con Winston su un eroe, prima di toccare terra e mettere la bolla arriva Lucio e ti spara di nuovo in aria (eliminando anche il danno dell’ipersalto), stai per atterrare e ti arriva un uppercut di DF, sei ancora in aria, non hai toccato terra, poi ti arriva il pugno dritto che ti spara a casa di Dio. Che dire, in 2 eroi (con tempi di cooldown a 4 secondi, su boop e pugno, poi DF ha 7 su slam e uppercut) hanno completamente azzerato non solo l’attacco di Winston, ma non gli hanno proprio fatto toccare terra.
Vogliamo esagerare, ma neanche troppo perché ahimè capita?!?!
Pile Driver Hammond su Rein, in aria, Boop, in aria, Knockback di Hammond, spinto indietro, uppercut DF, per aria. Capisci il problema non è la singola abilità, ma la combinazione delle stesse e ce ne sono troppe, davvero troppe.
Quando hai un eroe mobile questo è meno fastidioso, ma con eroi più statici, vedi Zen… minchia stai in un flipper. Anche con Orisa, hai fortificazione che ti aiuta, ma rimane il fatto che quando la usi per il freeze di Mei, ad esempio, poi stai 12 secondi in cooldown “E volavo volavo felice
Piu’ in alto del sole ed ancora più su
Mentre il mondo pian piano spariva lontano laggiù”. :smile:

Ps: ecco magari forse per ricordare a Blizzard le promesse sarebbe da fare un montaggio di queste situazioni con colonna sonora di “nel blu dipinto di blu”.

Come ho scritto in un altro post: Summit1G da solo su Sea of thieves fa 40.000 visualizzazioni.
Sai cosa fa la maggior parte del tempo? Sta nascosto su una nave nemica (con emote addormentato per nascondersi meglio, tipo quella di junkrat sdraiato per terra in posa figa) aspettando che questi raccolgano bottini per poi affrontarli, affondare la nave e rubargli tutto.
Dirai: vabbè questione di una decina di minuti. Nono questo sta sdraiato a “dormire” per 2 ore buone prima di agire. 40.000 spettatori.
OW 9.000. :smile:
Una barzelletta.
E ripeto, tutti coloro che facevano stream di OW, i migliori, o si sono spostati su altro o sono calati vertiginosamente.
Parliamoci anche chiaramente, noi che giochiamo a sto gioco da 3 anni buoni: avrò giocato Hanamura, attacco e difesa, minimo 1.000 volte, ma mi devo appioppare pure lo streamer che ci gioca altre 1.000?
Guardo 5 volte lo streamer tank che mi interessa, con l’eroe che sto mainando, poi guardo 5 volte un dps, 5 un altro, 5 volte Gale Adele o ML7 con Ana e poi mi viene l’orchite. Già ci gioco, pure guardare gli altri? Se ci fossero contenuti e strategie particolari, ma sempre lo stesso, che noia.
E dirai… beh LOL stesse mappe, stessa roba. Si ma ci sono centinaia di eroi.
Ecco io non volgio 100 eroi, 100 mappe, ma 100 modi diversi per affrontarle sarebbe auspicabile, ma allo stato attuale, infattibile.

Chiudo con una riflessione su Apex: io non amo i battle royale, ma quello che mi piace di Apex è che non vivi di instakill, oneshot, ecc…
Hai il tempo di reazione, la possibilità di aggiustare il tiro tramite coperture e abilità. Su OW, da sempre, vige la velocità di gioco, ma una cosa è la velocità, un’altra il oneshot, se non ti oneshotto è CC, se non è CC è la Ultimate, se non è la ultimate sono io che scaglio il PC giù dalla finestra. :slight_smile:

Confermo, come detto, con zen devo sperare che non ci sia un eroe cc anzi uno solo va bene

La dimostrazione che continueranno a sbagliare, invece di rendere tutti o quasi tutti viabili, li vogliono ancora situazionali. Ma se lui stesso ammette che praticamente non hanno capito la community, che vogliono mainare gli eroi, continuare a creare eroi situazionali(ergo trash pick) è un suicidio. Infatti gli eroi nuovi che creano sono stati un disastro, perchè curiosamente sono stati eroi di grosso impatto al meta con risvolti negativi. Ora provano a fare eroi situazionali, ergo trash, che all’uscita non serviranno a nulla. Ma lo vogliono capire che la gente vuole giocare gli eroi che vogliono che la devono finire di forzare la mano al players medio?

No, non hai capito il mio discorso. Puoi anche trovare di tutto, ma se tu usi symmetra in attacco e hai contro hanzo, perdi o meglio è molto probabile che perdi. Situazione limite ma per farti capire. Ora nel caso di rank bassi questa situazione avviene, certo, ma la gente per l’appunto non cambia o se cambia, cam bia in moodo sbagliato. Ma tu non te ne accorgi evidentemene, ma stai perdendo la partita oppure la stai vincendo senza capire che magari nella tua squadra hai un paio di eroi meta gli altri manco uno(oppure il contrario). Ovvio però che chi gioca un eroe meta deve saperlo giocare e cmq ci vuole un minimo di team play e inutile avere una comp meta se dopo ognuno va per i fatti suoi. Un altro motivo per cui non ti accorgi di questa sottigliezza.
Ma ti assicuro che da platino in poi la cosa e meno sfumata e da diamante segui già un meta, ma che ripeto come detto a fabio, non stanno facendo mica la goats(che non si vede manco a GM se non a volte).
In sostanza ti assicuro che la regola dei 8 o 10 eroi a stagione anche a bronzo funziona, se la gente capisse questa situazione a quei rank.
Ti assicuro che per salire di rank devi usare gli eroi giusti del meta, non sempre magari, ma spesso, altrimenti rimani nel tuo rank.

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Il motivo principale per cui ho abbandonato OW da mesi è che ormai non diverte più. Il mio personaggio più giocato (Mercy) è stato demolito senza alcun nesso logico e non trovavo più stimoli a giocare il meta che c’è adesso. Del mio giro di amici che lo hanno preso al D1 solo io ho superato il primo anno di vita del gioco. Le motivazioni erano tutte piuttosto simili: Eroi sbilanciati, gioco troppo spammone e poco skillato, non divertente. Continuo a lurkare il forum ogni tanto per vedere le novità, ma quello che vedo non mi spinge in alcun modo a reinstallarlo.

io non capisco perché la blizzard in generale si metta ad investire sul mercato dei giocattoli con la Hasbro (attenzione, le Action Figure sono una cosa completamente diversa) quando potrebbe benissimo investire in prodotti con un mercato di interesse superiore: libri, fumetti p graphic novel sulla storia di OW, per esempio… o ancora stringere accordi con le case editoriali specializzate per tale percato (non per forza dc e marvel) per parlare di avventure degli agenti di OW.

passi i lego che ormai sono in tutti i brand (a momenti avremo pure in formato lego i calzini che indossiamo) ma cavolo, i giocattoli mi sembra un mercato di gran lungo inutile (e forse più dispendioso) su cui investire… specialmente ocn i giovani più fissati con fortinite e simili (che come da titolo, per loro OW è una moda passata)

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Positivo vedere che qualcuno non contesta le problematiche che tutti stiamo esponendo.

Dovrebbero contestarle i Devs della Blizzard, ma pare che per loro vada bene così il gioco.
Non li biasimo, se davvero Activision ha rotto le palle alla Blizzard di fare più Giochi, questo significa meno sviluppo di quelli attuali. Il che si traduce che OW a breve, massimo un anno e mezzo, cadrà nel dimenticatoio.

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un anno e mezzo anche troppo generoso.

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Oggi, ora, questa è la situazione su Twitch.
Apex 150.000 spettatori
Fortnite 100.000
Metro Exodus 25.000
Overwatck 19.000

Il primo è una novità e ci sta che abbia numeri alti, il secondo una realtà consolidata, ma Metro Exodus è un lentisssssssimo gioco in single player fatto di dialoghi infiniti, pause, crafting di armi, per poi avere 10 minuti di missione stealth o 5 di sparatorie tutte uguali.
Ecco, riesce a battere OW di 6.000 spettatori. Nel dimenticatoio c’è già e stanno per uscire Anthem e the division 2 che ruberanno altri spettatori.
Oltre a questo, come già scritto in precedenza, quasi tutti i più noti streamer si sono spostati su altro, anche il buon Emongg ha cominciato a stremmare Apex.

Una prima giornata di OWL da 250.000 spettatori, bene. Poi 180.000. Al terzo giorno 170.000. Tra un mese? Direi che se ne raggiungeranno 40.000 dovranno essere felici.
Mi sembra di vedere su Twitch quello che succede su OW quando c’è un nuovo evento o un nuovo eroe. Una serata con server intasati e poi nel giro di una settimana si torna alla normalità.
Normalità che è diventata sempre più scarna. Prima il pomeriggio o la sera, cercando partite in Ricerca Formazione, ne trovavi una ventina e c’era un riciclo continuo. Ora provate a cercare il pomeriggio una partita così. Trovate 4 formazioni e per 2 minuti potete schiacciare il pulsante refresh, ma non vedrete comparire nulla di nuovo.

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Non mi stupisco che sia il risultato di oggi. o meglio, i casual gamer o comunque gli streamer (come sempre) giocano ad altro, SOPRATTUTTO le novità e le tendenze, e tra queste metro exodus. Mi pare che anche quando uscì anthem ow era sotto di lui perché tutti erano presi dalla novità. SIamo inoltre in settimana, privi delle OWL e quindi la gente nell’attefa fa altro (vuoi chi gli interessa davvero e chi per i token drop)

Il dato positivo è stato che alle OWL un gioco che ha già quasi 3 anni abbia battuto in visualizzazioni (seppur di pochissimo) la novità assoluta quale è Apex. Almeno pero ora, impossibile prevedere quando e come OW cadrà come e-sport torneistico per mancanza di pubblico.

Ho comunque letto che intendono ampliare il team di sviluppo di OW del 20%. ma non ho capito se saranno gente neo assunta o personale spostato a seguito della chiusira dei tornei di Hots… ma per ora sono un po stranito della calma che mostrano gli sviluppatori, i bilanciamenti sembrano anche più lenti di quelli fatti in autunno.

E pensa che c’è pure un noto influencer (fanboy) nostrano che continua ad elogiare i grandi risultati di Overwatch e dell’owl…

Proprio personaggi ad angolo retto.

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Che ti aspetti da un gioco che esce un pg ogni 3 mesi?
Che ha una buona lore, ma per metà è costruita alla bene e meglio, e per l’altra metà non si sa dove va a parare?
Perfino con le Introduction Cinematic dei vari personaggi… L’ultimo era di Mccree, ma sono lentissimi anche a uscire quelli.
Niente, pare sappiano bene che fine farà OW.
Almeno per quanto riguarda il gioco attuale. Al massimo produrranno una versione RTS col motore di Starcraft 2. Dubito però che ne facciano una versione mmorpg (il che avrebbe avuto anche più senso rispetto a quello che è OW adesso, Avrebbero potuto sviluppare meglio la Lore, e POI fare un gioco FPS/MOBA).
Ma tant’è.
Personalmente lo sto giocando a malavoglia, non mi sto nemmeno più impegnando e chissà…

Sono morto quando ho letto la definizione “influencer” :rofl::rofl::rofl: