Buongiorno,
sto riscontrando un problema di desincronizzazione/connessione durante le partite di Overwatch.
Durante il gioco capita che gli altri personaggi si spostino improvvisamente, facciano piccoli “teletrasporti” oppure, nei casi più evidenti, sembrino addirittura attraversare il pavimento per qualche istante.
Il problema non sembra essere legato alle prestazioni del PC:
-
FPS stabili intorno ai 200
-
Latenza in gioco intorno ai 40 ms
-
IND stabile intorno ai 57–60 ms anche quando si verifica il problema
-
Nessun evidente calo di FPS
Ho inoltre effettuato alcuni test di rete:
-
Ping verso il router: 0% packet loss, circa 1 ms medio, 3 ms massimo
-
Ping verso 1.1.1.1: 0% packet loss, 8 ms medio, 31 ms massimo
Paese: Italia
Provider: TIM
Il problema sembra quindi più simile a un fenomeno di desync, jitter, routing o comunicazione con il server che a un problema di prestazioni grafiche.
Probabile sia un problema di connessione, ma il tuo test:
Dice poco o nulla, il ping verso il router con quei valori sono: pessimi se usi un cavo lan (sempre consigliato!) ma ottimi se usi una wifi (sconsigliato nel game, ma va da sé che si potrebbe aver problemi ad usare un cavo)
Il ping verso un resolver di dns non fa praticamente testo, é come pingare un vicino, puó andare bene o male ma non dice nulla sulla rete di connettivitá del tuo provider.
Puoi provare a fare traceroute, o usare winmtr, mettendo indirizzi esteri per avere risposte un pelo piú mirate. Sfortunatamente la Blizzard non mette piú a dispozione gli IP per fare test mirati verso i loro server, ma puoi provare verso indirizzi zona parigi e colonia, una volta avevano server in quelle localitá o nelle vicinanze.
Comunque dalla descrizione che dai sembra proprio alta latenza e/ packet loss.
Aggiungo una cosa che secondo me può essere utile: il problema si presenta esclusivamente su Overwatch, e soprattutto in competitiva.
Negli altri giochi online la connessione è stabilissima: niente lag, niente rubber-banding, niente packet loss percepibile e ping regolare.
Su Overwatch invece capita che alcuni personaggi facciano movimenti anomali, piccoli “teletrasporti” o sembrino attraversare il pavimento, nonostante il ping in gioco resti intorno ai 40 ms, gli FPS siano stabili sui 200 e il Netgraph non mostri packet loss evidente.
Per questo mi viene da pensare più a un problema specifico del percorso verso i server Blizzard, del server stesso o di desync, piuttosto che a un problema generale della mia connessione. se pero` hai consigli su come testare quello che dici ci provo grazie 
Sembrerà una cavolata ma hai provato a resettare il firewall di windows?
Se hai una configurazione molto complicata puoi eliminare solo le voci relative a Overwatch e al primo avvio gli ridai i permessi di accesso.
E, solo come test, disabilita la funzione QoS (quality of service) della connessione di rete.
Nel client, prova con/senza “nvidia Reflex”
Poi, visto che te lo fa SOLO OW, prova a reinstallare il client dopo averlo rimosso completamente e passato Revo Uninstaller.
Dimenticavo, qualche stutter/lag succede, a volte. Ma abbastanza raro.
Personalmente mi piace usare Winmtr, é un minuscolo software, anche portable, dove immetendo un ip testa tutto il percorso dei tuoi pacchetti dati fino alla destinazione, e va avanti fino a che lo fermi, ed in genere qualche minuto conviene farlo andare. Se ci sono problemi in qualche nodo si vede abbastanza subito, se non si vede niente di strano non é escluso ci siano problemi eh, ma é comunque un ottimo strumento nonostante la sua semplicitá e dimensioni ridotte.
Se non é chiaro come si legge il risultato finale prova a postarlo qui e ti spiego.
PS: se nel test un nodo da 100% di packet loss significa che non supporta il test, non che abbia problemi