OW 1 & OW 2 oggetti

metodo per ottenere oggetti

Primo capitolo OW1
Oggetti si ottenevano con i Box casuali, in alternativa moneta, tutti gli oggetti doppi venivano convertiti nel 20% del valore (oggetto da 1000 ottiene 200 monete).
fata eccezione delle armi D’oro che si usa la moneta della competitiva, Gli oggetti speciali (Edizioni speciali, comprabili con la moneta che trovi nello store)
Box come si ottenevano:

  • elogio da 2-5, dava 1 a 4 Box.
  • tutti gli eventi danno la possibilità di ottenere oggetti tramite Box, oppure usando la moneta accumulata.
  • completavi in Arcade 9 vittorie a settimana garantiva 3 Box.
  • in alternativa compravi nello store

Secondo Capitolo OW2
introdotto il Pass e Sfide per ottenere oggetti.
la moneta del nuovo pass può essere ottenuto settimanalmente completando determinate sfide, 60 monete a settimana divisi in 30, 20, 10.
in alternativa la compri.
Eventi ottieni alcuni oggetti tramite sfide, le restanti tramite negozio.

tra i Box e il Pass quale trovate sia più valido.

Per me i Box.
perché davano più possibilità

Beh Sì certo convenienti per noi però. ma se hanno cambiato e perché hanno visto che così gli entrano più soldi…

Ovvio i Box ma sono stati tolti perché considerati gioco d’azzardo… :smiling_face_with_tear:

Una monetizzazione basata sul battle pass PUÓ esistere per rendere ow2 un F2P. Il problema è quando svalutano eccessivamente la vera esclusiva (i content del BP) e rendono troppo esclusivi i content standard del gioco. Peggio ancora quando si tratta di content vecchi di 6 anni che si ritrovano prezzi quadruplicati e potenza di acquisto in rapporto al tempo di gioco praticamente inesistenti. Il BP di fatto vende 1/4 dell’esperienza drop che c’era in ow1 (tra l’altro a tema assolutamente incompleto e dispersivo), dichiarando cosa ricevi ad ogni tot. Ma questo non ti dà potenza di acquisto in cuo che vuoi, e non lo fanno nemmeno le challenge dove è blizzard a dettare cosa e come ottieni le cose. E la rotazione dello shop complica ancora di piú le cose: è ridicolo che i content del capodanno lunare non siano disponibili… finchè è il gioco a decidere forse di metterli in vendita quel giornovo settimana o periodo. Almeno nei lootobox avevi anche un orientamento periodico e una garanzia che 1/4 degli slot garantiva il content che omaggiava l’evento, guadagnato in proporzione al tempo che dedicavi al gioco: leveling up= 1 cassa. Niente condizioni a cosa e come giocare. E alla fine cosa ottieni oggi? Un gioco che ad ogni leveling up controlla se farti un dito medio perchè non hai il premium o se hai il diritto a iniziare una collezione dal tema incompleto.

Avrei francamente gestito la cosa in modo diverso:

  • il BP sarebbe stato realmente colmo di TUTTO il tema che prometteva, con a disposizione vendita dei boost acquistabili in valuta coin ‘gold’. E si, questi ultimi guadagnabili come adesso attraverso le challenge settimanali ma non abbastanza da pagarti l’intero bp (adesso ci arrivo sul perchè);
  • i content della galleria sarebbero venduti in coin ‘silver’ droppati per principio ad ogni leveling up e dai valori onesti: dopo un leveling up dovrei avere la potenza economic di comprare almeno un misero spray, ma il mio impegno puó realmente darmi la possibilità di accaparrarmi 1 skin leggendaria dopo davvero tanto gameplay setimanale come e dove mi pare e piace. Rimango nel gioco, niente drop su siti esterni;
  • shop: bandita ogni forma di rotazione shop. Usalo piuttosto per vendere il bp, i gold coin convertibili in silver coin ( a giuste proporzioni) e… VERE ESCLUSIVE: skin blizzcon del passato? Le skin che giravano sulle challenge di ow1? Le skin setimanali degli eventi di ow1 che ncontinuano a non essere riproposte? Fatelo, ma dai valore vero a cose del passato in modo piccolo, tematico e senza esagerare con l’assurdità di vendere skin epiche a 10 € o skin leggendarie (peggio ancora se finte leggendarie) a 20€. E i bundle? Usa veri temi a prezzi onesti. Se proponi cose dalla gallery standard, usa monete di acquisto silver dal tema comune che provengono da vari eventi. Da anni diciamo che bundle pirata possono esistere prendendo skin qua e là in ow;
  • i souvenir? Forse il content peggiore di tutti in termini di riciclaggio e no sense (perchè diavolo dovrei evocare una testa di gorgone?!). Forse l’unico che si salva davvero è il cuore. Conserva solo quelle e bandoamo sto schifo di elenco che tra l’altro per la maggiore riciclano vecchi spray di OW1 (i lucio oh’s? Probabilmente fatto da uno stagista nel suo primo giorno di lezione in modellazione 3d, dal tema “come fare una scatola e metterci sopra un’immagine”. Una vergogna;
  • i charm? Una parte carina che VA BENISSIMO… se abbinate alle challenge in tema. Faccio delle partite halloween e vinco? Charm della zucca. Sono bravo con hanzo? Charm della sua borraccia. Ho fatto un oviettivo globale? Stemma di Ow. Ho vinto tot partite come healer? Heal pack come charm. Sono carini, ma venderli a 7 € è una scammata colossale sia in termini di acquisto, sia nel potere di drop attuale (60 coin settimanali).
  • copertine? Anche quelle da abbinare idealmente alle challenge, va benissimo. Ma smettiamole di venderle o addirittura non renderle mai disponibili (il nonsense di occupare mb di content non utilizzati di ow2 inutilmente);
  • i titoli? Per me è stato uno spreco di potenziale. Potevano usarlo davvero per creare una cosa in cui si abbinavano soggetti e aggettivi. Ad esempio, ‘titano’ (dalla seconda season) ad infrarossi (dalla prima season). Oppure Medico (se ho vinto tanti match come support) preciso (se ho conseguito una ricompensa sulla precisione della mira in un match). Si creerebbe vera personalizzazione negli aggettivi desiderati dalla community, evitando persino dei nomignoli offensivi, se ben gestiti i nomi ai temi;

Allora cosa avremmo ottenuto da questa versione del gioco molto piú generosa di adesso? Sicuramente un minimo di proporzione al passato di ow, ma soprattutto FEDELIZZAZIONE dell’eslcusiva collezionistica. Il BP puó assolutamente essere una cosa accessoria che ti permette di comprare la skin mitica, ma deve essere un bundle degno dell’acquisto che non ti fa sentire di aver speso 10 € di gameplay dal tema incompleto perchè tutto il resto è stato gettato nella monetizzazione folle. Se OW1 veniva venduto solo una volta a 60€ + lootbox, ow2 avrebbe venduto probabilmente 6 bp ogni anno agli stessi clienti (specialmente i collezionisti)gente che non ha nulla da perdere dal farmare per lo shopping casual attraverso i coin silver quello che vuole e di quale eroe. Aggiungici chi compra i golden/ silver coin o bp boost (i whales esisteranno SEMPRE), e hai un business estremamente piú florido e continuativo del declino che aveva Ow1 nella rivendita di smurf account e regalare lootbox su lootbox per implorare il ritorno dei giocatori in game nell’attesa dello sviluppo di ow2. È per questo che andrebbe persino bene che il BP non si ripaghi al suo interno come fanno altri giochi, purchè non si trattino i giocatori come degli zombie che considerano l’etichetta del prezzo come content.

Oggi siamo tutti d’accordo che non vale la pena di concere le cifre richieste da blizzard per quello che è a tutti gli effetti un eraly access di quello che ci è stato promesso. O peggio ancora, un CANTIERE sia nelle cose nuove (PVE, e clan system) sia di cose vecchie (il workshop). Dunque si ha il diritto di sentirsi presi per il culo quando su twitter dicono ‘stiamo cercando di capire come fare un buon rewarding’. Mi spiace, non è un BP che si comporta come ‘il bundle piú economico che tu possa comprare per fingere di avere 1/4 dell’esperienza di dropping di ow1 a tempo limitato e incompleto nel tema’ che mi convincerà a dire che stanno facendo un buon lavoro. Non c’è un rewarding se non posso letteralmente scegliere quello che voglio acquistare e quando farlo. Non c’è la voglia di stare a fare i compiti settimanali se alla gine non ottengo nemmeno abbastanza coin da comprarmi l’oggetto piú inutile ed economico dell’attuale gallery: 60 coin settimanali vs 100 coin richiesti per uno spray. UNO SPRAY, un’immagine png, non so se è chiaro quanto è ridicolo il limite dello sforzo per risparmiare UN EURO. Lo fanno per salvaguardare il bp? Come ho detto prima, crea due valute che salvaguaedano gli equilibri tra cose realmente esclusive / nuove e cose standard senza fare gli aguzzini con i nuovi utenti vendendogli a prezzi vergognosi o vecchi content di 6 anni.

Oggi, anche se riuscirssi miracolosamente a guadagnare quei tanto sudati 1900 coin… probabilmente mi rifiuteró ancora di comprare una skin leggendaria. Perchè per me adesso drop attualmente concesso ai giocatori ed prezzo di vendita sono inconciliabili, vanno ben oltre il capriccio o la pigrizia di fare un bel po di gameplay. Il prezzo NON è giusto. Quando e SE aggiusteranno in modo onesto i drop allora forse farei un acquisto simile. Ma stiamo amcora parlando della blizzard di diablo immortal, warcraft 3 reforged, diablo 4 venduto E con sistema battle pass (ci vuole proprio un genio del marketing, ho brutti presentimenti a riguardo)… e Heroes of the storm ucciso (non fallito, è assai diverso). Questo mi fa molto mal sperare ed essere troppo critico ad ogni loro dichiarazione finchè non cabia davvero il capoccia della baracca (salve microsoft, tu che farai?).

per gli oggetti come Skin o Emote ecc… era meglio il vecchio sistema.
persino gli eventi sono inutili, vuoi una skin la paghi, allora vale la pena giocare l’evento?
i Box dicono che era gioco D’azzardo, quindi anche i box Heroes of the Storm.

Ste cazzate dell’Azzardo dove le prendono, per definizione Azzardo di solito prevede che si abbiano due possibilità soltanto, Guadagno o perdita (salvo chi bara decidendo in anticipo), i box garantivano sempre con l’apertura circa 25 Monete più oggetti (20% di conversione in monete degli oggetti che ai già) dove la perdita se si guadagna sempre?

oltre al fatto che si ottenevano Box giocando, completando le nove Vittorie Arcade settimanali, tramite Livello Elogio, regalo inizio evento, codice bonus (comprarli nello store se volevi, non e obbligatorio).

Ow2 tra l’altro doveva introdurre le missioni storia contro AI.
tutto ridotto PvP mappe specchio orrende (per la precisione intendo le mappe Barricata), per specchio intendo che dal Robot dove comincia la sfida, tutta la zona e speculare, stessi edifici/percorso, almeno avessero cambiato un edificio (scarsa fantasia).
mappa Roma Colosseo e orrenda, chi costruirebbe sulle mura, la prossima volta vedremo la torre di Pisa con un palazzo che la sostiene.

Bastava semplicemente toglierli dal negozio e lasciare che li droppavi ogni tot livelli,con le arcade e con gli eventi,ma no figuriamoci