Il discorso triplo tank noia non lo trovo troppo corretto. Nel senso che va a gusti. Per me era molto più divertente di altri meta e composition venuti in seguito. Poi che a te non piacesse è un altro paio di maniche. Per me molto meglio una Shield battle, un gancio di Roadhog tirato su una Tracer che flanka per piazzare una bomba sul team, meglio uno sleep sul Reaper o Soldier Nanoboostati dall’Ana avversaria, che vedere Orisa, Bastion, Mercy in pocket e pronta al res piazzati sul payload a Junkertown, meglio che vedere 6 eroi in fila indiana affrontare altri sei in fila indiana a colpi di martello, matrix, e bolle di Zarya. Molto più bello vedere una finta di scudo di Rein per bloccare lo Shatter avversario e contrattaccare che vederlo girare come Mastro Geppetto a smartellare senza manco preoccuparsi di alzare lo scudo.
Ma ripeto, questione di gusti.
E comincio a pensare che l’errore non sia nella progettazione degli eroi o nel bilanciamento, che comunque dovrebbe essere fatto, ma in come affrontare le mappe e con quali eroi. Ora come ora hai la GOAT o la DIVE su alcune mappe, finito. L’unica alternativa è la sopracitata e per quanto mi riguarda, odiatissima Pirate Ship su Junkertown, dove capisci anche quanto siano sbagliati alcuni eroi (perché non puoi farti 3 punti in overtime, ed è capitato più volte nella scorsa OWL).
Ecco forse con uno studio più accurato delle mappe 2cp, payload e cp+payload avrebbero creato maggiore diversità di composition. Allo stato attuale questa diversità la trovi solo in alcune mappe Koth dove rispuntano Pharah, Hog, Orisa, Widow, McCree.
O forse lo studio è stato fatto, ma poi hanno sbilanciato gli eroi e reso tutto inutile come succede su Hollywood ad esempio in cui per logica e costruzione della mappa orizzontale/verticale/orizzontale, dovresti farti il primo punto con Rein Zarya per poi cambiare in Wiston D.va per poi tornare, al terzo punto, con Rein Zarya. Invece ti fai una Goat e vai avanti come un treno, perché appena i difensori scendono dai tetti per contestare vengono frollati. Quindi tutto il secondo settore con sviluppo verticale diventa inutile.
La noia deriva da questo, dal fatto che non c’è varietà nelle mappe, o meglio non c’è varietà nell’affrontarle.
All’inizio della scorsa OWL, in meta DIVE, le prime partite erano divertenti da vedere, ma poi vista una, viste tutte, gli unici momenti “divertenti” erano quelli in cui Pine tirava fuori McCree o Widow, oppure Taimou prendeva Roadhog, ecc… in pratica quando si usciva dagli schemi. Cosa che dovrebbero permettere con più frequenza. Perché la giocata figa non è solo dei DPS, ma nel tirar fuori qualcosa che gli altri non si aspettano e farla funzionare.
Una seconda cosa per legarmi all’ultimo post letto, che parla di Mobile, ecc…
Activision ha cambiato CFO e l’ha messo li per licenziare, per prendersi insuti e colpe e per andarsene subito dopo con una liquidazione milionaria.
Le azioni Blizzard dopo la Blizzcon sono calate del 50%.
Activision vuole meno qualità e più giochi e molto probabilmente spingerà proprio sul mobile come hanno fatto per Diablo Immortal, che alla Blizzcon non è che gli utenti l’hanno presa male, peggio. Durante le domande qualcuno ha chiesto se fosse un pesce d’aprile in anticipo.
A questo aggiungiamo che Activision ha cancellato la scena competitiva di HOTS, mandando di fatto a casa squadre, Pro, commentatori, staff, tutti, di colpo.
In un panorama del genere, fatto di tagli, richieste di più giochi e quindi meno qualità nello svilupparli, con azioni Blizzard in costante calo, cancellazione di tutta una scena competitiva, calo di utenza e di guadagni, come credete che finirà la OWL e Overwatch?
Come già scritto, per quest’anno gli sponsor hanno sganciato e quindi andranno avanti, ma è molto probabile che sarà l’ultimo anno e dopo non è che si metteranno a sistemare il gioco come spera l’autore del post, ma passeranno ad altro.