Perché non comprerò OW2

Molto probabilmente questo sarà il mio ultimo post.

Dal day one gioco a OW e scrivo sul forum, nell’ultimo anno ho giocato a sprazzi, un mese si, 2 mesi no e ogni volta che torno vedo la situazione peggiorare drasticamente.
L’ultima volta ho proprio notato come Ow sia diventato a tutti gli effetti un deathmatch a squadre, come il livello si sia abbassato enormemente con players che davvero non fanno altro che pensare a sparare e far danno. I tank vogliono fare i dps, gli healer vogliono fare i dps, i dps fanno i dps e lo fanno male. Se prima ogni tanto vedevi spuntare qualche counter qua e la in una partita, ora il concetto di counter non esiste più. Se c’è Echo in cielo, li rimane a vita e a terra i due dps continuano a giocare Reaper e Junkrat tutta la partita. Vuoi perché se ne fregano, vuoi perché non sanno giocare hitscan, vuoi perché non sanno cosa usare per counterare. Stesso vale per i Tank, l’invasione delle D.va nei miei gameplay è imbarazzante e sempre contro Zarya. Gli healer che prendono moira fanno solo danno, Ana sparano ai nemici e basta, Lucio passa il tempo in giro per la mappa sperando di boopare qualcuno in qualche burrone o buco.
OW nato come gioco Moba-Fps è diventato ora più che mai ciò che più odio, un deathmatch a squadre. Sarebbe quasi più giusto mettere a tutti gli stessi danni e farli combattere tra loro.
Le barriere si sciolgono velocemente, troppo velocemente, il TTK è ulteriormente sceso, le combo oneshot sono rimaste e se ne sono aggiunte di nuove.
Avessi voluto giocare a Rainbow six siege lo avrei comprato, invece ho comprato OW perché mi aspettavo un gioco diverso, per un periodo lo è stato, ma poi ha svaccato ed è diventato un semplice FPS e pure sbilanciato.

Apprezzo molto di più un gioco come Valorant, che ha rubato un po’ a tutti, ma il meglio e che nella sua semplicità fa quello che promette: spike bomb da piazzare o disinnescare, poche mappe, poche armi, pochi personaggi, abilità semplici con un prezzo di utilizzo e un uso molto limitato, tanto CS:GO con una spruzzata di OW. Semplice, ma efficace. E la dove ci fosse uno sbilanciamento eccessivo si può risolverlo facilmente perché il roster è limitato.
OW non è bilanciabile ormai, troppi eroi, troppe abilità diverse, troppe combo, troppi CC, troppa diversità tra gli eroi.

OW è un gioco che non mi stimola più, non mi diverte e ancora pieno di lacune.
Ah in Valorant hanno risolto il problema dei leaver, semplicemente non puoi uscire dalla partita. Se cominci, finisci, niente tasto abbandona la partita. Se vuoi uscire ALT+F4 e basta.
In OW avrebbero potuto fare lo stesso da tempo. Eh ma ci sono le disconnessioni, come fai a sapere chi ha chiuso il gioco e chi ha avuto una disconnesione dalla rete? Facile: disconnessione e abbandono hanno lo stesso valore. Se la tua linea è marcia, prima la sistemi, poi torni a giocare. Ma per il gioco che sia per un motivo o per l’altro poco importa, è un abbandono e come tale viene punito.
Non era troppo complicato eliminare il pulsante abbandona partita, ma non l’hanno mai fatto e i risultati si sono visti e si vedono ancora oggi.

E arrivo ad OW2. Perché non lo comprerò e invito anche altri a non comprarlo…

Prima di tutto per dare un chiaro segnale a Blizzard, che prima va sistemato OW1 alla perfezione e quando non ci sono più problemi, allora si pensa a OW2.

Secondo motivo è che se ora è un casino quando arriveranno 4 nuovi eroi tutti insieme che secondo le parole di Kaplan “stravolgeranno il meta”, sappiamo già cosa significa no? L’ultima che doveva stravolgere il meta era Brigitte e sappiamo com’è andata a finire. Pensate un attimo a 4 eroi OP all’uscita (come da tradizione OW) con l’impatto sul gioco pari a quello di Brigitte al suo arrivo e già sappiamo che altro che bilanciamento, sarà un delirio e un papocchio indicibile.

Per finire parlo proprio del PVE. Io capisco che ci abbiano messo su un team di professionisti che arrivano da WoW e Diablo, ma non basta. Il PVE visto sino ad ora e non parlo solo del blizzcon 2019, che ha fatto vedere una mappa tipo archivi e similari solo più grossa, ma della ripetitività e profondità del PVE.
Se ora fare l’evento di Halloween, che ci viene riproposto da 4 anni una volta per anno, ci annoia e lo facciamo solo per finire i forzieri arcade, quanto pensate ci metterete ad annoiarvi a ripetere le stesse missioni ancora e ancora?
E in tutto questo si dovrebbe anche parlare dei livelli delle mappe, ovvero di quanto sia piatta la mappa, come visto al blizzcon. Non c’è giù o su, ma solo un dritto, una rotaia su cui ti muovi con i compagni, esattamente come gli eventi attuali.
Ho già fatto presente in un post precedente che un gioco come Destiny 2 è in difficoltà per la mancanza di utenza, che si ripresenta per un mese in game solo quando arrivano i DLC. Un gioco che ha 7 razze di nemici ulteriormente suddivise in 10 sottoclassi, che ha 6 raid, che ha non so quante modalità di gioco diverse: assalti, serraglio, azzardo, doungeon, raid, eventi pubblici ecc… un gioco che si sviluppa si orizzontalmente, ma anche in verticale, dove si sale e scende, ha 9 pianeti, ognuno completamente esplorabile. Un gioco suddiviso in stagioni, che ogni tre mesi vede nuove armi, mod e meccaniche… in buona sostanza un gioco enorme ha carenza di utenza perché “mancano contenuti”.
Ecco, quanti contenuti pensate possa avere OW2? Quanto ci vorrà prima che il PVE non interessi più a nessuno? Io un’idea me la sono fatta e gli do un mese.

Ho regalato a questo gioco migliaia di ore della mia vita e direi che è arrivato il momento di non regalargliene più.
A volte le mie supposizioni, scritte su questo forum, si sono rivelate successivamente sensate e corrette, vi invito a prendere seriamente in considerazione la possibilità di non acquistare OW2, perché butterete via i soldi.

Ciao.

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Ciao Scimmia,
anch’io ho cominciato a giocare a questo gioco “all’inizio” (NB. leggo sempre i forum dei giochi, ma quando comincio a scrivere è perchè il gioco non mi piace più e, solitamente, lo abbandono in meno di un anno) e devo darti ragione.
Il gioco è cambiato.
Con questo, però, non voglio dire che sia migliore o peggiore, è solo un altro gioco: è diventato un deathmatch (come dici tu).
Ormai è di fatto impossibile cercare di fare gioco di squadra (se non sei in formazione con amici).
Questa, però, non è solo colpa dei giocatori, ma della direzione che hanno dato al game. Se praticamente ogni personaggio è ingrado di uccidere un eroe in un secondo o meno, è chiaro che il gioco diventa quello che è.
Se sei Genji (per dirne uno) e manchi uno shuriken contro lucio, se moira lo raggiunge lo riporta full-vita in un secondo e mezzo e non c’è storia.

Se fallisci la kill, devi ricominciare daccapo.

Secondo me, serve una mediazione fra le due cose.
Il gioco dovrebbe portare i giocatori a collaborare, a organizzare una strategia. Questo, però, significa meno spettacolo, meno “impulso”, più ragionamento.
Prendi la metafora del cinema: “gli avengers” faranno sempre più soldi di “la talpa”.
Poi ci sono anche i giocatori:

  • c’è chi ha voglia di fare una partita di 15/20 minuti, giocare con strategia, arrivare alla fine “stanco”, ma soddisfatto (a prescindere dal risultato);
  • c’è chi, invece, vuole solo prendere Genji e “spaccare” anche se la squadra perde, anche se di là ci sono Zarya, Winston, Moira, Brigitte, Echo e Mei.

La soluzione di Blizzard: buffare Genji e nerfare tutti gli altri. Mi pare sia chiaro da che parte stanno :wink:

McCree era l’unica classe che ritenevo ben fatta, alto danno puntuale ma cadenza di fuoco modesta, possibilità di una piccola evasione che ricarica l’arma, uno stun a raggio abbastanza limitato. Andava bene.
Gli aumenti la cadenza di fuoco riducendo di poco il danno, perché oh raga, bisogna spaccaregggliscudi, poi nerfi gli scudi e il ratefire rimane. Ora sto coso fa comunque un gran bel danno e spara quasi a raffica, spesso nella killcam vedo mancare almeno un paio di colpi e poi l’headshot, perché giustamente premiare la mira non va bene. A sto punto dategli il fire rate di 76 e chiudiamo la questione.

Ana non la sopporto veramente più, basta, mi son stufato, ha lo stun migliore del gioco che secondo me si ricarica troppo in fretta, e sta granata ditemi che non è rotta. Non dico distruggerla ma almeno un pochetto si potrebbe fare no?
Poi sarà che col buff a Genji ora li vedi COSTANTEMENTE in coppia per sta Ano-Blade, li vedo nello spawn e già mi passa la voglia di vivere.

Aggiungi che a causa di tante altre cose Zarya ha avuto un rise pauroso e mò la vedi SEMPRE… Abbello, se prendo Rein non è che devi prenderla per forza, e se tu la prendi non è che io debba usare il Gigante Corazzato a tutti i costi (perché di ste richieste e piagnistei ne ho trovati parecchi).

Le partite son tutte troppo uguali, anche visto che, come già detto da altri, le kill avvengono in un amen quindi sai che eccitazione. Ancora un po’ di tempo e mi sembrerà di tornare ai tempi in cui giocavo a MW2 (oh, io a Junkrat darei un lanciagranate akimbo ma se si spara addosso invece di farsi danno recupera vita).

Dai, non ho nemmeno voglia di nominare Doomfist.

Reaper… a me piaceva il vecchio Reaper, l’ho giocato tantissimo. Com’è adesso non mi piace, prima dovevi essere molto tattico e strategico nell’usarlo, ora la maggior parte della gente si butta e confida nel drain life. Io continuo a giocarlo ogni tanto alla vecchia maniera, ridatemi gli orbi così ritorno felice (ovvero un “premio” per un’azione eseguita bene invece che un aiuto a brutalizzare gli altri con ignoranza).
Ma capisco che per come funziona il gioco ora, o lo lasci così o fai che toglierlo. L’aumento di velocità d’esecuzione del passo d’ombra ci sta, prima eri un bersaglio semovente se la usavi.

Ah poi la mia parte preferita: chi continua a sostenere che è Bastion quello op (io lo uso poco) solo perché devi avere almeno 10 punti di QI per capire che non ti ci puoi buttare davanti e sparare come con la maggior parte degli altri eroi. Un minimo di tattica e approccio giusto e lo counteri come niente, rende sè stesso e di solito anche il team statici, con i relativi vantaggi e svantaggi (ovvio che se la squadra non gira vi piallerà, ma vale per tutti sto discorso eh).
cioè poco tempo fa ero con dei player che gli si buttavano davanti tipo uno per volta, e lui ovviamente sparava alle paperelle come il nonnino cacciatore per vincere l’orsacchiotto di pluche per il nipotino; dopo un po’ giù a piangere che Bastion è troppo op. Ma fare un buff al proprio cervello mai.

Ah, e Genji è brutto e cattivo buhuuuuuuuuuuu, farei ironia dicendo che è un tot di cose ma oggigiorno l’ironia non è più permessa, rischi la querela. Che mondo triste se non si può più neanche ridere bonariamente sulle cose… Potrebbero buffarlo ancora, non basta mai, potrebbero dare direttamente il nanoboost alla sua ulti di base no?

Scusate se mi sono dilungato, settimana pesante a 360°, ora mi sento meglio, anzi mi sono pure divertito xD

EDIT: l’avevo pure postato per sbaglio nella discussione Genji 18+ -.-

Reaper… a me piaceva il vecchio Reaper, l’ho giocato tantissimo. Com’è adesso non mi piace, prima dovevi essere molto tattico e strategico nell’usarlo, ora la maggior parte della gente si butta e confida nel drain life
concordo pure io adoravo il vecchio reaper le cose dell’ anima oltre che essere stupende a vedersi erano anche ottimamente bilanciato ora non ne parlo, lo uso anche io ogni tanto ma non è piu bello come prima.
io torno su over per l’ effetto nostalgia di usare alcuni che mi divertono e altri vecchi main come sigma rein road o junk tipo, ma niente di pi.ù ormai

Confermo e sottoscrivo.
Le linee guida del comportamento dei giocatori nelle partite lei dai tu sviluppatore.
Purtroppo non sarà l’ unico e ultimo gioco che ti darà queste delusioni.
Avendo partecipato ad un sacco di Alpha-Beta e configurato server per vari giochi online e partite anche competitive, ho riscontrato sempre il solito errore.
Il cercare di andare incontro più alla soddisfazione del giocatore singolo, invece che alla soddisfazione del teamplay in generale.
Questo comporta eroi singoli sempre più performanti e meno adattabili e integrabili nel team, a discapito della necessità di una condotta di squadra.
Il motivo è semplice, la maggior parte dei giocatori entra in partita e vuole impattare senza pensare allo scopo per cui il proprio eroe è stato sviluppato.
Da qui tutti i problemi a cascata, le varie modifiche senza senso, buff etc.
La spettacolarità deve prevalere su tutto!
Andando verso questa logica, il giocatore singolo inizia a postare di buffare o nerfare l’ eroe a cui è legato o quello che gli da più fastidio.
Senza leggere la situazione dal lato teamplay.
Ossia: “Siccome le barriere danno troppo fastidio le togliamo, siccome non riesco a uccidere quel determinato eroe lo nerfiamo etc. etc.”
E siamo arrivati a questo punto, come al solito oserei dire… :sleepy:
Finchè, nei giochi di team, ci saranno sempre più giocatori occasionali tendenti a lamentarsi di ogni problematica relativa al singolo, nessuno sviluppatore avrà modo di fare qualcosa di serio per il teamplay. Si sa, di qualcosa devono pure campare.
Soprattutto con la centralizzazione dei server, è lo sviluppatore che decide il bello e cattivo tempo.
Anche se tu puoi creare delle partite, sono le OWL e la condotta delle Competitive principali a dettare legge.
Questo è il problema odierno di tutti i giochi.
E lo sarà anche per OW2, perché adotterà sempre la stessa logica del MatchMaking.
Ma da qui a dire non lo compro, prima voglio capire di che si tratta in tutti gli ambiti.

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Non mi soffermo solitamente a questo genere di topic, semplicemente perché di OW2 siamo rimasti alle stesse informazioni oggettive viste al Blizzcon, e tutto può essere capitato il tot mesi di sviluppo. Non mi faccio troppi problemi nel vedere in OW1 lo ‘specchio’ di quello che sarà OW2 perché… Non sappiamo nemmeno cosa sarà conservato e cosa cambierà nell’update che li allineerà del 2. Insomma: come faccio a sapere che non voglio la scatola se non ho le informazioni del suo contenuto?

Tuttavia riprendo questo topic per una notizia che invece voglio che sia per alcuni di voi un motivo reale e sensato di eventuali “proteste anti-blizzard” sugli sviluppi di OW e non solo:
https://www.everyeye.it/notizie/blizzard-dipendenti-scontenti-problemi-economici-parla-jason-schreier-461287.html?go=down

A seconda di come e in cosa verrà stilato nel reportage di Jason Schreier, è assolutamente doveroso prendere in esame il documento quando uscirà e il come risponderà blizzard. A seconda di tutte queste cose, iniziamo a fare la scelta etica da consumatori.

Chi mi legge sa che alle lamentele “ci fanno pagare OW2, ma è solo un pacchetto missioni” ho sempre risposto che è comunque una manodopera che va retribuita e non pretesa gratuitamente. questo articolo mette in contrasto un motivo per cui sborserei soldi per OW2 come prodotto del mercato (mettendo da parte il fattore intrattenimento che come ho detto prima, non è ancora meglio definito). Questa volta non si tratterebbe di una protesta politica come quella avviata da Blizchung, ma prettamente aziendale e ed economica.

Questo per me è uno dei motivi fondamentali per cui io , in quanto consumatore, non pagherei per avere OW2 oggi a priori.