Discorso condivisibile il tuo, sbagliato io a far percepire di aver fatto solo un confronto di tipo assoluto, ma non ho parlato solo di equivalenza di livello, ho chiesto numi sulla progressione nel miglioramento.
Ho chiesto perché da un Bronzo5 non sono salito anche ad un semplice Bronzo4 dopo ciò che ho fatto, proprio perché immagino che da Master4 a Master3 possa essere molto più stretto il corridoio in cui infilarsi per passare oltre. Giusto?
Se ora sto vincendo facile mi aspetterei, secondo il tuo ragionamento (lui magari ha fatto una prima streak eccellente, questa è la spiegazione che hai dato), di avere compagni più forti (streak in progressione in netto miglioramento), il gioco mi mette alla prova, mi testa, questo è successo per due streak consecutive, dovrebbe essere così no? Non è però così da due streak su quattro, 14 vittorie 9 sconfitte.
Continuerò a monitorare, magari invece ora gioco e vinco facile perché sono molto più forte dei più scarsi Bronzi5. Chi lo sa.
Citazione probabilmente giĂ dalla seconda partita contro Platino e Diamond
E viceversa non vale mai? Nell’immediato vale ma non sul lungo termine?
Fai una partita e già sei contro Platino, confermi con una buona prestazione di poterci stare e continui, è tutto qui? Finito?
E allora chi ha stats personali ottime (continuiamo a parlare di support, questo sono) ma sta 0v6s (hanno detto loro che il rango si decide o dopo 7 vittorie o dopo 20 sconfitte) può leggittimamente pensare di finire a Oro o Platino se chiude magari alla fine 3v20s? Stats buone, percentuali di vittoria basse, può capitare, perché non dovrebbe capitare?
Magari fa bene quando parte con i Bronzi per due partite, poi lo fanno giocare con Ori, continua ad andare bene ma allo stesso tempo continua a perdere, salirà il livello dei compagni e il livello generale? O scenderà perché magari anche lui per un quinto delle responsabilità ha comunque le sue colpe?
Per rispondere al tuo PS: un sistema (con i game designer in testa) mangia dati e può elaborarli diventando sempre migliore e più preciso se la community glieli fornisce.
Chiudo dicendo che due in particolare dei tipi studiati avevano nelle ultime 8 season di OW1 oscillazioni Bronzo/Argento (mai sopra 1850), il più alto controllato era un Oro (2000 basso). Il quarto è un account nuovo, che sarà il prossimo test che farò.