Il core del gioco si basa sul bilanciamento. Se non c’è bilanciamento il gioco ne risente, c’è frustrazione, scoraggiamento, senso di impotenza.
Il tuo discorso può essere valido se fai solo quick, ma in comp che si gioca esclusivamente per vincere e di conseguenza per divertirsi, non esiste proprio la mancanza di bilanciamento.
Le regole di un gioco online o meno, sono sempre le stesse: primo di tutto un buon comparto tecnico(bug anche se sono inevitabili, in relazione alla complessità del programma e animazioni, non devono però inficiare il corretto funzionamento del programma), secondo deve essere divertente giocarci(ergo meccaniche di gioco, contenuti), terzo deve essere bilanciato in presenza di eroi o classi multipli. Queste non sono le uniche regole di un gioco, ma sono quelle più importanti per una community, o quanto meno in linea generale.
Di queste regole OW ne manca due, la seconda per mancanza di contenuti, in sostanza i contenuti attuali sono praticamente identici al lancio del gioco, mancando la sua maturità. La prima è il bilanciamento. Ora se scorriamo il passato di OW si scopre che degli eroi ciclicamente sono stati eccessivamente forti. Ci sta, ma non devono durare più di un paio di mesi al massimo, mentre su OW durano anche quasi un anno. Mercy, brigitte, ana, hanzo sono tutti eroi chi attualmente chi in passato sono stati troppo forti. Per contrasto ci sono eroi chi in passato chi attualmente sono troppo deboli. Non si è raggiunto, nemmeno adesso, un equilibrio che porta una forma di viabilità generale, non totale sarebbe utopistico. Ci sta che su 30 eroi un paio sono delle merdine, ma non 18 su 30 come adesso(dipende però dal rank ovvio). E come detto non è accettabile meta che durano anche un anno. Ergo ci sono problemi di bilanciamento gravi.
Questa situazione nella peculiarità di OW porta a partite competitive noiose e ffrustranti. Perchè sei costretto a utilizzare determinati eroi in quanto il gioco ti porta a giocare di mirror. Per non parlare di eroi che sul piano concettuale sono anche sbagliati(moira, brigitte, doomfist).
In quick il discorso è diverso, si gioca for fun spesso. Ma anche se giochi per vincere(e ci sta anche questo ragionamento), non sempre è sentito da tutti e soprattutto le quick le persone anche se vogliono vincere, le fanno anche per imparare nuovi eroi o utilizzare nuove strategie(di gruppo). Il bilanciamento come hai detto tu si sente, ma non è percepito come essenziale.
I giocatori non possono campare a sapersi adattare, mi spiace ma questo lo percepito come un insulto alla community che spesso si sente già insultata dai devs e dalle loro scelte di bilanciamento. Lo hai visto anche tu nella OWL la volontà da parte dei pro di cambiare schemi, ma non ci riescono, e succede anche in comp(ripeto a certi livelli), ma è tutto inutile il gioco attualmente(attualmente? dalla 3° stagione) è sballato.
Se il gioco è sballato perchè mai le persone ci devono giocare? Alcuni vanno su altri lidi(apex), altri rinunciano alle comp(come me attualmente), altre ancora semplicemente non giocano a niente. Ovviamente non tutti di chi molla il gioco hanno le stesse motivazioni, altre come l’autore del thread ha come motivazione principale la community(di cui io personalmente non sono d’accordo), altre per colpa di un unico eroe(brigitte in primis), altre per mancanza di contenuti, ecc ecc.
Vorrei spendere due parole su apex. Io lo provato a mio gusto personale fa cagare. Chi ha amato o ama ancora OW non credo che apex sia stato la causa del suo abbandono, certo alcuni delusi dallo stato attuale del gioco sono andati su apex, ma se OW torna come ai primi tempi(parlo del bilanciamento generale), tornano volentieri. Perchè apex cmq è un genere di videogame molto diverso da OW su molti aspetti.
EDIT: non si può ignorare che pro stanno lasciando il gioco, perchè sì giocano per guadagnare, ma come ha detto carnifex io gioco anche per divertirmi. COme nel calcio, se chiedete a un calciatore professionista se è importante divertirsi, la sua risposta sarà affermativa. Negli sport ma soprattutto nei giochi, il divertimento pro o non pro, è essenziale.
E’ trovo stupido e anche poco corretto intellettualmente pensare che la gente lasci il gioco per inezie o per stupidità e/o che le loro ragioni siano ridicole.