Apro questo topic per mettere alla luce un problema che mi pare essere passato in sordina, ma che necessita di un analisi più accurata (e si, parliamo di geometria).
Come ben sapete nel PTR Symmetra ha subito dei nerf alquanto pesanti: il primo è la riduzione del danno del suo sparo primario (da 65/130/195 a 60/120/180), ed il secondo riguarda la larghezza dello stesso (da 0,3 m a 0,15 metri).
Per quanto concerne quest’ultimo nerf bisogna fare chiarezza, perchè a me sembra che sia molto più impattante di quanto non sembri.
Come prima cosa prendiamo lo sparo principale di Sym (che immagino sia il tasto sinistro su Pc): di certo non sappiamo bene che tipo di hitbox abbia, ma penso che avrà all’incirca la forma di un cilindro orizzontale, con un raggio r, un’altezza h e l’asse parallelo al suolo (è un cilindro orizzontale, appunto)
Va da sè che più è grande il raggio r più l’area di base sarà grande, e quindi più sarà facile “seguire” il bersaglio che intendiamo colpire perchè le hitbox stesse diventano di più.
Il problema in questione è che il calcolo dell’area di base del cilindro (l’area del cerchio) è data dal prodotto:
A= 3,14 x r^2
Cioè, questo significa che gli effetti della variazione del raggio vengono raddoppiati.
In poche parole, come potete constatare voi stessi, se il raggio r viene dimezzato (come in questo caso) l’effetto che si ottiene è che l’area è 4 volte più piccola!!!
Prima A = 3,14 x ( r )^2
Adesso A’ = 3,14 x ( r/2 ) ^2 = 3,14 x (r^2)/4
Ora, io ho dei seri dubbi sul fatto che questo nerf sia voluto al 100% dai devs.
Il nerf ai danni ci poteva stare ma questo secondo cambiamento mi sembra esagerato: in termini tecnici significa che ora bisogna avere un ottimo tracking per ottenere il massimo del danno, ma paradossalmente si fa anche meno danno di prima.
Penso che questi due nerf siano oggettivamente troppo impattanti per un personaggio come Sym.
Andrebbero rivisti complessivamente, oppure uno dei due andrebbe rimosso.